《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

遊資網發表於2020-10-15
9月25日,北京國際遊戲創新大會(BIGC)如期舉辦。這是北京首次舉辦如此大的遊戲展會,3天時間內約有129場主題演講在這裡展開。

在本次大會上,《陰陽師》主美劉爽以「遊戲者中的築夢人」為主題發表了演講,從人物、色彩、場景和世界觀四個方面,講述他們對於美術與技術創新上的追求。

以下是手遊那點事整理的部分演講實錄,為提升閱讀體驗,內容有刪減和調整:

大家好,我是《陰陽師》的主美劉爽,很榮幸能夠代表網易遊戲和ZEN工作室,在這裡跟大家做一個簡單的分享。

接下來給大家講一個故事。


這是我們之前的一段不知火的CG。

不知火是我們去年4月投放的SSR,為什麼今天給大家投放呢?《陰陽師》已經上線四年了,我們做一個簡單的介紹。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

百度上說,《陰陽師》是網易自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊,以日本平安京時代為背景,講述陰陽師晴明穿梭於人鬼交織的陰陽兩界中,和同伴神樂、源博雅、八百比丘尼等人一起退治妖怪,探尋自身記憶的故事。

我們從這一百個字當中提煉出了很多相關元素,形成了比較概念的文字,製作了這個專案。比如說“人鬼共生”、“沉浸式遊戲”等,擴充套件出了從人物到整體色彩基調,再到場景和世界觀。

接下來我從四個方面給大家詳細介紹一下。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

1.角色人物定位

首先是我們角色的色調,人物性格,以及一些設計的元素。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

這是今年過年的式神,從表情上來說是個小女孩。她是一個很破敗的神明,她實在太窮了。別的式神都是非常厲害的式神,但是隻有她沒有神廟,只能前面掛一個小小的寺廟到處走,一直流離在外。

我們設計了很多元素,背後有一個揹包,還有一隻可愛的貓,這個東西融合成這個角色獨特的個性,放在遊戲當中去,形成了這個式神的設計。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

為什麼要拿這個設計出來說?小女孩的設計其實在遊戲裡面很好做,但很難做得高階。

怎麼把簡單的式神加很多東西,讓大家有新的感知?在她身上,我們用了一些日本常用的元素,比如鈴鐺在寺廟裡用到的,穿的衣服都是日本平安時代的服飾,是很基礎裡面做的構思和二次設計,這些插圖也是為了烘托角色的氣氛和性格。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

這是我們今年五月份上的式神。本身《陰陽師》是人鬼共生的世界觀,我們要做很多妖怪化的設計。

這位角色是一個大姐姐,我們怎麼做到與眾不同?我們是把角色拆散,做出很多新的東西,比如說他戴的帽子是鹿角,這些梗被玩家發現以後就會很有意思,她不是一個真的鹿。

2.情感基調色彩

然後是我們情感基調。

很多遊戲不會特別注重這方面,為什麼我們注重情感基調?因為在《陰陽師》裡我們想要打造沉浸式世界觀,我們要讓玩家進來感同身受,我們要烘托情感的氛圍。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

這是我們剛上市的場景。這個場景讓玩家從旁觀者的角度參與進去,是一個沉浸式的,加了很多層次去豐富的一個畫面。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

這是我們四週年慶的背景板,我們做了差異化的東西。

我們定了一個紫色的主色調,因為本身是一個受汙染的角色,不能用很明豔的顏色放進去。玩家看到這個圖的時候,就知道我們想要表達的情感訴求是什麼,會覺得壓抑和不適。

這就是我們給玩家從整個場景烘托的體驗。

3.摺紙風格場景

接著是我們場景的個性化展示。實際上在《陰陽師》之前,傳統的場景展示不會做很多二次的革新。

在《陰陽師》的世界觀裡面,我們結合日本舞臺劇的展示,把這些全部拆出來。角色在前面行走有一些空間形成,延展到場景大量運用當中,使得《陰陽師》有不太一樣的場景世界觀。

4.世界觀聯動融合

最後是我們的一些聯動。從2017年開始,《陰陽師》和一些世界觀相匹配,有重疊的遊戲和動漫做很多聯動。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

《滑頭鬼之孫》是我們開啟的第一個IP聯動活動,之後每年都有一兩個。很快會和大家見面的《鬼滅之刃》的聯動,每一次聯動都是擴寬《陰陽師》的邊界。


5.版本制度和迭代更新

從《陰陽師》的開發到運營,我們走過了七個年頭。

這段時間裡,我們面對了很多技術革新和變更,審美的不斷提高是不夠的,技術一直都是我們想要追尋的方向,這條路上面可能會遇到很多瓶頸和思考。

那我們怎麼去拓開這些思路?這是我們思考到的結果,一是版本制度,二是迭代革新。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

前面看到的不知火CG,都是我們版本制度體系裡面的東西。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

我們做不知火式神的時候,和以前的式神不一樣。我們匯聚遊戲版本,遊戲體驗通過不一樣的劇情,不一樣的玩法,打造這個式神的IP,讓這個式神和別的式神沒有那麼大的同質化。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

通過故事,讓玩家參與進去。我們認為玩家通過一步步解鎖,參與到這款遊戲當中,不再是式神的見證者,而是變成了式神的參與者,讓玩家的沉浸感更深。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

接下來就是我們的更新部分,因為《陰陽師》從上線到現在七年了,而從2018年開始,我們就在不斷地做一些迭代更新。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

左邊是新的效果,根據這些效果和技術革新,我們重新做這些覆盤,做新的技術網路優化,而不是做已有的東西,技術團隊基於市場不斷拔高我們美術的品質。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

這些都是細節方面的優化。接下來是我們上的聽鍾,新的技術都是依賴於技術不斷革新,讓美術有更大的發揮空間,讓玩家更深入體會到遊戲的不同,在遊戲裡面有著不一樣的體驗。

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

《陰陽師》主美劉爽:覆盤七年曆程,我們如何通過美術營造沉浸感?

《陰陽師》走過的七年道路,是一直在不斷地打磨,不斷地嘗試,不斷地創新的,很感謝有有網易這樣的平臺,讓我們能夠去打磨和創新這些東西。

這次大會的主題是技術創新未來,我想說技術是我們的武器,創新是我們的道路。希望未來的道路上《陰陽師》能夠不斷打磨品質,帶給大家更不一樣的體驗。謝謝!

來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SiadJchjUYkUh4fJhJE8Wg

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