技術美術師是做什麼的?
技術美術師,英文是Technical Artist,簡稱TA,是遊戲行業中的相對較新的概念和角色,負責建立美術師和從事遊戲的程式設計師之間的聯絡。他們類似美術師和程式設計師之間的某種混合體。
每個公司可能對技術美術師的角色和職責有不同的定義,但是,他們的主要關注領域都是如何將藝術資產整合到遊戲中,而又不會失去藝術視野或超出平臺的技術限制。這個角色要求的人不僅要具有藝術性(例如,可以繪畫或雕刻,設計等),而且還要具有更多的技術技能(例如整理能力和程式設計技術)。
2、技術美術師做什麼?
一名技術美術師與一個遊戲開發團隊合作,將技術規範和美術作品整合到一個無縫的成品中。這項職業將藝術背景與遊戲設計的熟悉程度以及遊戲引擎,軟體和平臺可能帶來的限制融為一體。
遊戲進入開發階段後,技術美術師可以與團隊的技術人員會面,討論平臺的選擇和侷限性。可能會擔心平臺的處理能力,因為開發人員不希望遊戲淹沒平臺,從而導致延遲,渲染速度慢和其他問題。在藝術方面,團隊討論遊戲的外觀和感覺,並開始開發模型。在整個開發過程中,技術美術師致力於調和雙方的需求。
安排時間並遵守時間表可能是工作的一部分。技術美術人員可以分配任務並致力於簡化開發。例如,他們可以將首席美術師分配給關鍵任務,然後將作品分發給團隊的其他成員。領導者可能會建立一個角色,而助手會細化細節以使該角色栩栩如生,從而使領導者可以轉到另一個角色。技術美術人員還與創意團隊合作,將團隊各個部分的需求和關注引入到開發過程中。
隨著開發的進行,技術人員可以確保滿足某些規格。例如,如果某些功能可能會使處理器過載,那麼可能需要進行一些調整。相反,技術規範可能會有一定的侷限,以至於技術人員可能需要與開發團隊會面,討論解決處理器限制的方法。這可能包括對基礎引擎進行重新設計以使其更有效,以及其他措施。
良好的溝通能力對於技術美術師來說很重要,而且需要對遊戲開發有深入的瞭解。成功的專案可能需要平衡相互矛盾的想法、排列優先順序,並且在某些情況下可能會面臨壓力。跨越技術,藝術和創意鴻溝的溝通能力至關重要,瞭解團隊中不同人員的位置也至關重要。
3、技術美術師要擅長什麼
支援他人:服務於藝術部門的需求,並確保美術師擁有完成工作所需的工具
解決問題:發現潛在問題,找到與美術相關的問題的解決方案
程式設計:診斷軟體問題,瞭解遊戲引擎,工作流程和圖形渲染並進行開發,使其更有效地工作
溝通:傾聽美術師和程式設計師的聲音,解釋並撰寫清晰的報告
美術:瞭解每個主要的美術學科。除非他們瞭解流程,否則他們無法提供支援或工具
作者:張鑫
來源:UWA
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/87120160
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