首輪技術性測試招募開啟?!庫洛IP宇宙再開“新篇章”!
《鳴潮》於6月16號已經對外開始招募參與測試的玩家,具體招募規則為進入官網、參與問卷調查即可抽取測試資格,目前已經在各大渠道開展資格抽取活動和宣發。
繼高質量的首曝CG之後,這是《鳴潮》第二次如此高調的進入大眾視野。作為庫洛遊戲目前的第三款產品,同樣也是集中大量資源的“旗艦級”作品,《鳴潮》對外的遊戲型別為前所未有的ACT+開放世界的二次元產品。從《戰場雙馬尾》、《戰雙帕彌什》到《鳴潮》,庫洛遊戲正在有意識地建造一個獨有的二次元生態,並延續下庫洛作品的標誌,即“優質硬核的遊戲產品設計”。
雖然我們目前對首輪技術性測試的具體內容不得而知,但是針對《鳴潮》官方已經對外的資料,我們可以大膽猜測一下在第一輪測試中,《鳴潮》即將帶給我們怎樣的驚喜——
從先前的遊戲實錄可以看出《鳴潮》展示出的許多設定和細節:
對立與衝突並存的末世風
遊戲設定中糅合的多種元素,不僅為《鳴潮》的世界觀設定增加了豐富的想象,且表現出一種獨特的對立美,如中國傳統建築和超現代城市的對立:寶劍、葫蘆和偏魔法科幻的元素結合;人類聚集地文明和外圍廢土的荒蕪等,這些設計突顯出一種國風后啟示錄的新穎感,讓遊戲所設定的畫面元素不過於頹廢和單一,也讓《鳴潮》的世界觀顯得更神祕,更具吸引力。
開放探索世界下的硬核戰鬥
戰鬥動作是庫洛遊戲的強項,也是眾多玩家對《鳴潮》產生濃厚興趣的原因之一。《鳴潮》融合了蹬牆、翻滾、跳躍、掛索、滑翔等眾多跑酷動作,並且從實錄視訊展示中還可以看出,這些動作都可以和戰鬥進行結合,比如利用地形跳躍斬擊或者通過“翔蟲”一樣的吊索設定進行空擊。
從調查問卷的設計可以看出一點《鳴潮》在選擇測試物件時的傾向性:
動作遊戲、開放世界遊戲、射擊遊戲?MOBA遊戲??
在PC端和手機端遊戲經驗的調查中,我們可以看到當我們點選“動作遊戲”、“開放世界遊戲”、“射擊遊戲”和“MOBA遊戲”時,會有進一步的詳細問卷調查出現。
這是否意味著,在實錄視訊展現的戰鬥以外,《鳴潮》的戰鬥體系中還包含了豐富的遠端射擊類戰鬥模式和多人對抗模式?
輕科幻與硬科幻?雙端平臺與三端平臺?
不僅針對使用者的遊戲經歷,同時在使用者的世界觀取向上也有區分,這可能意味著首輪技術測試會包含劇情方面的內容,甚至可能根據參與測試問卷的玩家屬性來判斷遊戲本身後續的劇情發展和型別。
同時除開坊間一直猜測的手機端、PC端的資料要求之外,問卷裡同樣包含了針對主機遊戲經驗的資訊蒐集和探索,這是否也意味著《鳴潮》的發行劍指三個平臺呢?
繼高質量的首曝CG之後,這是《鳴潮》第二次如此高調的進入大眾視野。作為庫洛遊戲目前的第三款產品,同樣也是集中大量資源的“旗艦級”作品,《鳴潮》對外的遊戲型別為前所未有的ACT+開放世界的二次元產品。從《戰場雙馬尾》、《戰雙帕彌什》到《鳴潮》,庫洛遊戲正在有意識地建造一個獨有的二次元生態,並延續下庫洛作品的標誌,即“優質硬核的遊戲產品設計”。
雖然我們目前對首輪技術性測試的具體內容不得而知,但是針對《鳴潮》官方已經對外的資料,我們可以大膽猜測一下在第一輪測試中,《鳴潮》即將帶給我們怎樣的驚喜——
從先前的遊戲實錄可以看出《鳴潮》展示出的許多設定和細節:
對立與衝突並存的末世風
遊戲設定中糅合的多種元素,不僅為《鳴潮》的世界觀設定增加了豐富的想象,且表現出一種獨特的對立美,如中國傳統建築和超現代城市的對立:寶劍、葫蘆和偏魔法科幻的元素結合;人類聚集地文明和外圍廢土的荒蕪等,這些設計突顯出一種國風后啟示錄的新穎感,讓遊戲所設定的畫面元素不過於頹廢和單一,也讓《鳴潮》的世界觀顯得更神祕,更具吸引力。
開放探索世界下的硬核戰鬥
戰鬥動作是庫洛遊戲的強項,也是眾多玩家對《鳴潮》產生濃厚興趣的原因之一。《鳴潮》融合了蹬牆、翻滾、跳躍、掛索、滑翔等眾多跑酷動作,並且從實錄視訊展示中還可以看出,這些動作都可以和戰鬥進行結合,比如利用地形跳躍斬擊或者通過“翔蟲”一樣的吊索設定進行空擊。
從調查問卷的設計可以看出一點《鳴潮》在選擇測試物件時的傾向性:
動作遊戲、開放世界遊戲、射擊遊戲?MOBA遊戲??
在PC端和手機端遊戲經驗的調查中,我們可以看到當我們點選“動作遊戲”、“開放世界遊戲”、“射擊遊戲”和“MOBA遊戲”時,會有進一步的詳細問卷調查出現。
這是否意味著,在實錄視訊展現的戰鬥以外,《鳴潮》的戰鬥體系中還包含了豐富的遠端射擊類戰鬥模式和多人對抗模式?
輕科幻與硬科幻?雙端平臺與三端平臺?
不僅針對使用者的遊戲經歷,同時在使用者的世界觀取向上也有區分,這可能意味著首輪技術測試會包含劇情方面的內容,甚至可能根據參與測試問卷的玩家屬性來判斷遊戲本身後續的劇情發展和型別。
同時除開坊間一直猜測的手機端、PC端的資料要求之外,問卷裡同樣包含了針對主機遊戲經驗的資訊蒐集和探索,這是否也意味著《鳴潮》的發行劍指三個平臺呢?
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