東方Lostword:用RPG還原“彈幕系統”,與東方世界完美融合

白麟發表於2020-05-26
這些年來,至少一半的二次元手遊,都奔著“成為第二個FGO”這個目標去的。模仿者裡面,也不乏自帶流量的改編作品。但多數後來者,成績其實都很一般。

東方Lostword:用RPG還原“彈幕系統”,與東方世界完美融合
成績不錯的模仿者,只有《魔法紀錄》等少數特例

最近剛上線的《東方LostWord》,也是一款改編自“東方系列”的粉絲向作品。日本玩家對這款遊戲的評價,是“與其說像FGO,不如說像《碧藍航線》”。

東方Lostword:用RPG還原“彈幕系統”,與東方世界完美融合

不模仿FGO這個頂尖案例,卻學習《碧藍航線》?這款遊戲到底如何,就讓我們一起看看吧。

四平八穩的“東方”世界觀與劇情

《東方LostWord》,由兩家日本公司合作開發。首先,是擅長做RPG的NextNinja。第二個公司,就是以動漫手辦聞名,被稱為“奸笑社”的Good Smile Company。

從很久以前,Good Smile就與“東方Project”官方合作,出各種模型玩具。所以這次的手遊,也能算是“東方關係戶”的創作。

東方Lostword:用RPG還原“彈幕系統”,與東方世界完美融合
Good Smile出品的博麗靈夢模型

Good Smile與東方打交道多年,當然明白粉絲的喜好。所以遊戲中世界觀與劇情的設定,都顯得非常討巧。

首先,手遊主角是一位失憶的少女。她因為不明原因,穿越到了人類與妖怪共存的“東方幻想鄉”。與靈夢、魔理沙相遇後,走上了四處調查,解決“異變”的道路。

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故事以女主角的視角推進,但她並沒有具體的形象

既然設定如此,那麼掉落幻想鄉的角色性別,當然就只能選“女性”了。但除了主角的名字以外,玩家還能夠額外設定“第二個名字”。這項設定,究竟會如何體現在劇情中,這就不甚清楚了。

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在細節上,《東方LostWord》不管是世界觀,還是角色性格、能力設定,都大體遵循東方Project原作。原作沒有的部分,遊戲也做了一些原創。比如原作連立繪都沒有的“莉莉白”,在手遊中也登場了。

東方Lostword:用RPG還原“彈幕系統”,與東方世界完美融合

《東方LostWord》整體敘事風格四平八穩,是那種既不會讓已有的東方粉絲不滿,一無所知的新使用者,跟著流程也能看懂的形式。

遊戲中的人物立繪是普通的插畫,而非流行的Live 2D。同時畫風較為統一,不會破壞世界觀。

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遊戲中的過場,依然有許多第三方插畫家登場(圖為載入畫面)

在音效方面,《東方LostWord》中的角色,可以選擇3種語音,解決了“這配音我不喜歡”的問題。

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如果3種聲音都不喜歡,玩家也可以關閉語音

這款遊戲,還與許同人樂團進行了合作,BGM非常豪華。以至於每位角色,都有專屬的背景音樂,其中也不乏經典的東方同人曲。

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不管抽卡還是戰鬥,這些系統設定,都有相應的劇情鋪墊。這種系統、劇情相互融合避免玩家“齣戲”的做法,算是新手遊的標準操作了。

用RPG還原“彈幕系統”

接著說戰鬥,雖然《東方LostWord》參照了屬於“射擊、格鬥”類遊戲的東方原作,但本質上依然是一款RPG遊戲。

在遊戲中,玩家作為指揮官,讓角色組隊,去突破一個個關卡。

東方Lostword:用RPG還原“彈幕系統”,與東方世界完美融合
玩家小隊可以組兩個小隊,每隊3人,可以在戰鬥時切換

畢竟屬於東方題材,《東方LostWord》也不會缺少“彈幕”元素。原作裡面的“子彈”、“符卡等概念,都被融合到了RPG裡面。

東方Lostword:用RPG還原“彈幕系統”,與東方世界完美融合

上圖就是實際的戰鬥畫面。不同的按鈕,對應不同的指令。具體來說,從左到右依次是:

1、SpellCard:角色符卡,相當於其他遊戲的大招,還有稱為Last Word的特殊符卡。

2、擴散:消耗低、攻擊力較弱的射擊,可以積攢P點(力量點)。

3、集中,消耗高、攻擊力較強的射擊,積攢P點的效率比較低。

4、Boost:消耗P點,讓角色進入短暫的攻擊力上升狀態。

5、Skill:角色的特殊技能,可以選擇在合適的時機發動。

6、GRAZE:擦彈,相當於迴避,可以躲過對方的攻擊。

雖然在玩彈幕,但玩家並不需要躲避,只需要關注策略與數值。不同的角色,有不同的屬性(金、木、水、火、土、日、月、星)。屬性不同的角色之間,也有相生相剋的關係。

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放大招時的效果(博麗靈夢)

類似的屬性設定,在其他遊戲中也很常見。相信大多數玩家,上手一段時間後就能自然而然地弄懂。

抽卡還算良心,養成卻比較肝

這個遊戲的抽卡系統,與其說像《FGO》,不如說是像《碧藍航線》。抽卡不但需要石頭(封結晶),還消耗金幣(賽錢)。

賽錢擁有量有上限,不定期消耗,就無法獲得新的賽錢。所以對玩家來說,經常登陸並偶爾抽一下卡,比攢石頭一次抽完更合理。

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商店裡面賣服裝,這一點也很像《碧藍航線》

抽卡後,會隨機掉落人物與插畫(插畫,相當於其他遊戲的裝備)。可能因為目前的出場角色不多,所以人物掉落率比較低,只有5%。10連都不一定出人物,平均20連才掉一個人物卡。

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當然所謂的“不多”,也是相對“東方原作”而言

看起來,這樣或許有些“吝嗇”。但因為《東方LostWord》的角色,沒有稀有度的概念,所有角色都都可以升級。從這種角度來說,所有角色都算5星卡。

再加上付費10連一定出人物,與幾十萬日元都可能不出貨的FGO相比,這樣的設定算良心了。

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付費使用者10連,會確定掉落人物

按照目前的設定,劇情開始會隨機贈送一個角色。預約獎勵裡面,還有“霧雨魔理沙”與“博麗靈夢”。再加上登入7天送的“東風谷早苗”,玩家其實並不缺人物卡片。

《東方LostWord》的人物不難拿,但是後期養成需要的材料就很多了。想要變強,還是需要花不少時間肝的。

東方Lostword:用RPG還原“彈幕系統”,與東方世界完美融合

和《東方加農炮彈》一樣,《東方LostWord》各種設定,都在儘量避免觸玩家黴頭,福利程度也比較收斂。

當然眾口難調,比如對帕秋莉這個角色,兩個玩遊戲的東方名人,看法就完全相反——玩樂團的BeatMario很中意,做同人遊戲的Yuke就不太喜歡。

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BeatMario的推特(他也給這款遊戲提供了音樂)

雖然日本玩家說“《東方LostWord》很像《碧藍航線》”,但《碧藍航線》在日本的口碑本來就不錯。所以《東方LostWord》在日本的評價,其實也是很正面的。

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作者: 白麟  
來源:OurPlay
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iZEfPVlRsqfwCiwWno277A

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