這 100 款手機遊戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由
你訂閱 Apple Arcade 了嗎?
這是蘋果新推出的遊戲訂閱服務,它計劃將 100 多個付費遊戲聚合到一處,使用者只要按月付費,就能暢玩其中所有的作品,Apple 還會定期更新遊戲陣容。
你在 App Store 中國區還看不到這個頁面入口,考慮到稽核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。
可這不應該成為你錯過它的理由。
過去一個多月的時間裡,我陸陸續續將 Apple Arcade 裡的遊戲都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那麼當這種新鮮感消散後依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機遊戲的追求,才變得愈發清晰起來。
老實說,蘋果做得確實不錯,近百款遊戲不僅風格各異,型別的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閒的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一卦。
我身邊不少體驗過的朋友也在免費試用第一個月結束後,心甘情願地掏出 4.99 美元,繼續留在這個訂閱服務裡。
但它是不是能讓你也留下來,還是得看遊戲本身。
手機使用者都喜歡什麼遊戲?Apple Arcade 給出了不少範例
區別於那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款遊戲裡看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。
這不是蘋果為了吸引使用者付費而做出的唯一規定,為了能貼合手遊使用者的喜好,它引入的遊戲型別也都有跡可循。
考慮到觸控屏的互動限制,一些手機遊戲開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。
從使用者角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡並不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,並在此基礎上進行循序漸進的玩法擴充套件和演變,同時又不能強行融入太多複合機制。
在 Apple Arcade 中,一些開發商便為我們展示了不少範例,這裡聊幾個有代表性的作品。
▲ 如果你喜歡反覆擺弄身邊的小物件,應該去試玩下《Assemble with Care》
一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維繫情感的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午後陽光下手裡的一杯熱茶。
▲ Simogo 開發的獨立遊戲總能為人帶來驚喜
其次是《Device 6》開發商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強呼叫音樂敘事的遊戲《夢境旋律》。
▲ 《Pilgrims》流程很短,但由於通關方式並不唯一,所以能重複遊玩
還有像《機械迷城》製作團隊打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基於不同人物、物品之間的關係來找出破關的方法,在這個過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。
對於這類遊戲,大眾會習慣用「藝術、唯美、小清新」等關鍵詞來比喻,它們往往都著強烈的視覺風格,配上優雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀念碑谷》以及後來的《Florence》都擁有類似的氣質,玩完後就像是暢讀了一本微型故事書。
▲《迷你地鐵》的續作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade
另一種主打低多邊形美術風的策略遊戲也被手機使用者所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應該對這種擁有明豔色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」遊戲不太陌生。
▲ 強調解謎、不怎麼考驗操作技巧、由一個個小關卡組成的策略遊戲在手機平臺很吃香
在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類遊戲的代表,策略玩法上都大同小異,區別更多體現在題材上,比如說前兩個都是殭屍災難要素,後一個則變成了太空科幻風。
▲《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫遊戲
不可忽略的還有那些短平快的休閒遊戲,比如包含了賽車環節的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重製版,融合了三消的《Grindstone》,還有強調物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。
它們沒什麼很深度的系統,一個個獨立關卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鐘的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。
對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關鍵。
核心向遊戲也有不少,但我強烈建議接一個手柄
iOS 平臺並不缺少大型遊戲,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。
這些體量較大的傳統遊戲在手機上的體驗並不好,讓人花幾小時去盯著 6 英寸螢幕,遠不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。
然而不爭的事實是,「大型遊戲」數量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平臺是否具備吸引力的關鍵。我們一邊強調著遊戲性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。
若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone 釋出會的遊戲演示上,再三強調它能還原出「主機級別的遊戲畫質」。
一個有趣細節是,不少媒體或是 YouTube 播主發表 Apple Arcade 評測時,都喜歡用其中的《海之號角 2》遊戲作為頭圖。
原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現在 Apple Arcade 遊戲庫中最有「3A 遊戲賣相」的一個,比如更寫實化的 3D 場景,全即時制的戰鬥,角色養成、任務體系、BOSS 戰等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。
▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款遊戲,它的賣相不錯,但細節還欠缺打磨
但起點更高後,《海之號角 2》仍很難和主流 3A 遊戲相媲美。哪怕這已經是開發商第二次嘗試借鑑《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。
相比之下,Capcom 開發的《Shinsekai》反倒比預想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平臺跳躍類遊戲,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖探索等多個複合要素,比很多手遊都要「重度」。
此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭祕、怪異格調的橫版解密遊戲,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品裡感受到類似的緊張氛圍。
還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現形式由 Rougelike 變成了平臺跳躍型的獨立關卡。
看得出,這些流程更長、玩法也更「主機向」的遊戲,是 Apple Arcade 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費欄,大概都會把價格定在 30-60 元不等的區間,而不是 6 元或是乾脆免費。
它們最大的問題是反而是互動。由於部分遊戲還有跨 PC 和主機平臺的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸控式螢幕。
這也是為什麼,蘋果會在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統更新中,新增了對 PS4、Xbox One 以及 MFi 協議的遊戲手柄支援。愛範兒在之前的文章裡也分享了用手柄玩 iOS 遊戲的體驗感受。
如今,我若是在家想玩一些對操作要求較高的 Apple Arcade 遊戲,也更傾向於開啟 iPad 或 Apple TV,再連上 Xbox One 的手柄,整個操控體驗會有質的提升。
一個月 4.99 美元,到底值不值?
不管從什麼角度來看,Apple Arcade 都值得所有 iOS 使用者訂閱。就算把它和蘋果自家的視訊、音樂等服務放在一起,我也會把 Apple Arcade 放在第一優先順序的位置。
因為它不具備可替代性。
▲ 蘋果的流媒體視訊服務 Apple TV+ 將於 11 月 1 日上線
你會看到,在音樂、視訊這兩個市場,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟隨者的身份進入的,同一品類中,它們都已經有很成熟的競品可供選擇。
這便是問題的根本,當大家的內容形式基本一致時,假設使用者只有一份預算,蘋果如何保證他會優先選擇自家的服務,而不是其它?
好比你在國內,不用 Apple Music 也可以選擇網易雲或 QQ 音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個 Netflix 或 HBO 也不會差到哪裡。
但 Apple Arcade 是個特例。考慮到蘋果對應用生態的嚴格把控,這可能是很多 iOS 使用者唯一能接觸到的遊戲訂閱服務。
▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平臺的《Sayonara Wild Hearts》,定價 12.99 美元
何況 4.99 美元一個月的定價也並不離譜。即使我們按每款只售賣 6 元人民幣的價格來算(實際上不少遊戲在其它平臺的單價都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款遊戲也相當於 600 元的價值。
但按月付費,一年下來也不過 420 元人民幣,明顯更為划算。
▲ Play Pass 也有不少好遊戲,但都是「炒冷飯」
拋開平臺限制來看,手機平臺會和 Apple Arcade 對比的也只有 Google 的 Play Pass 服務。它不僅包含遊戲,還有一些工具類的應用,可我訂閱後卻發現,Google 只是將部分舊應用整合到一起,吸引力比 Apple Acrade 低了不止一個檔次。
蘋果也有規定,但凡是進入到 Apple Arcade 的遊戲,都被禁止移植到 Android 平臺,背後有蘋果投資的原因,但有的遊戲還是會在 Steam、PS4 或是 Switch 上發售,iOS 等於是獲得了「限時獨佔」的機會。
但就算是你目標明確,只想在 App Store 花幾十塊買其中一款,也只有訂閱這條路可以走,因為這些遊戲只會出現在 Apple Arcade 的頁面中,它們都不能被單個購買。
看來,以後就算在蘋果自家生態內,也會有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的區別了。
訂閱制確實會讓你多點開幾個遊戲圖示
無論是對玩家還是開發商,訂閱制模式也會給他們帶來的新的影響。
前段時間,微軟 ID@Xbox 負責人 Agostino Simonetta 就分享了一些有關 Xbox 遊戲訂閱服務 Game Pass 的資料。他表示,有 91% 的訂閱使用者,會去嘗試那些他們原本不會玩的遊戲,遊玩的型別比之前多了 30%。
▲ 微軟已經在主機平臺建立了一套很成熟的遊戲訂閱制服務
一些小作品也獲得了更高的曝光度。Simonetta 強調,所有加入 Xbox Game Pass 的遊戲,被使用者點開次數都比平時高了 6 倍。
也就是說,放在以前,體量較小的付費獨立遊戲可能會遇到無人問津的情況,但如果將它們整合到一個可以被任意點開的訂閱庫內,玩家反而更有動力去試玩。
▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系統後也新增了一個 Apple Arcade 圖示
Apple Arcade 也是如此,本著「買都買了,我得證明這份錢花得很值」的心態,不少人在第一個免費月裡,都傾向於將遊戲庫中的所有遊戲先下載到本地,然後再一個個點開試玩,就像我們去吃自助餐也恨不得將全部菜都掃一遍一樣。
可如果你的儲存空間有限,我建議還是在點選下載按鈕前,先稍微瀏覽下游戲介紹。
蘋果為 Apple Arcade 精心設計了一個獨立的展示區,每一款遊戲都有封面頭圖,還會配上詳細的視訊、圖片和文字說明。
同時,蘋果還會告訴你這款遊戲的型別、支援的遊戲人數、能否相容手柄以及容量大小等資訊。
訂閱了 Apple Arcade 後,我也改變了自己尋找手機遊戲的習慣。以前我會習慣翻找付費、免費兩個欄目的排行榜,但現在每當我開啟 App Store 後,都會第一時間下拉更新列表檢視 Apple Arcade 遊戲更新,或是直接在訂閱頁裡看看是否有新遊戲上架。
蘋果面臨的挑戰是什麼?
今年 1 月,Netflix 的創始人提及了一個觀點,他說自己並沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視訊服務作為核心競爭者。
相比之下,它覺得 Netflix 是在和《堡壘之夜》搶佔使用者的時間。
「如果你真的沉迷某一部劇,你會選擇熬夜的。」
整個娛樂行業都已經參與到這場對使用者注意力的爭搶中。畢竟,就算一個人可以購買多個訂閱服務,可每天的可支配時間並不會隨之變多。
同樣只有 2 小時的消遣時間,有人會選擇看連續劇,也有人會選擇泡在社交網路上,大家都在用各種媒介填滿自己的閒暇時間,生怕有一點浪費。
而新生的 Apple Arcade 能否從中搶到自己的一畝地,取決於蘋果持續輸出「高品質內容」的能力了。
對開發週期較長的電子遊戲來說,這不是一件容易的事。
事實上,Apple Arcade 能一次性放出那麼多高質量作品,既有蘋果那數億美元投資的功勞,也和很多遊戲已經開發了很久有不小關係。
▲《Where Cards Fall》是一款以紙牌作為核心道具的空間解謎遊戲,開發過程得到了 Snowman 的支援,後者的成名作是滑雪遊戲《阿爾託的冒險》
比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一個遊戲原型;還有《Sayonara Wild Hearts》也耗費了 4 年開發時間,可能比 Apple Arcade 的立項時間還要早。
▲《Various Daylife》為了單指操作而對遊戲畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴
至於那些抱著「試一試」心態而做的遊戲,誠意就沒那麼足了。像來自《八方旅人》開發組的《Various Daylife》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG 遊戲理應要保留的元素,彆扭的操控方式也讓人十分困惑。
目前來看,Apple Arcade 想要吸引的並不是那些大型遊戲開發商,而是體量較小,但數量更為廣泛的獨立遊戲。它們的開發週期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創意點。
只要蘋果願意砸錢,確保內容庫的定期更新還是沒問題的。
但獨立遊戲並不具備太強的重複可玩性。從已經上線了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微軟的策略不是用訂閱制去作為買斷制遊戲的發行渠道,而是希望藉助人氣爆棚、強調多人對抗的服務型遊戲來留住使用者。
這類遊戲不存在嚴格意義上的通關概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。
長遠角度說,如果 Apple Arcade 想要獲得更高的使用者粘性,遲早也需要這樣的一個爆款遊戲,這個遊戲不會出現在第三方,只會誕生於蘋果自己手中。
或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的遊戲開發團隊了。
一些大家可能會關心的問題
怎麼訂閱?
Apple Arcade 的訂閱價格為 4.99 美元/月(約為人民幣 35 元),開通後第一個月可以免費試用,也支援最高 6 人的家庭共享。
目前中國區 App Store 尚未上線 Apple Arcade,想要開通該服務只能藉助轉區的手段實現(主流的如美區、日區都可以,內容都是一樣的),但賬戶餘額要大於 4.99 美元。
▲ 臺服 Apple Arcade 的介紹
對裝置和平臺有要求嗎?
一臺更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,還有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有遊戲都會登陸 iOS 平臺,但不一定會有 Mac 和 Apple TV 版。
考慮到 Apple Arcade 的遊戲支援雲存檔,如果你有多款蘋果裝置,就能體驗到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家換成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一個遊戲的體驗。使用統一的 Game Center 賬號登陸後,存檔會自動同步至所有平臺。
說白了,這個服務對「蘋果全家桶」的使用者會更為友好。
支援中文嗎?
雖然外服 App Store 沒有中文說明,但從體驗情況來看,大部分 Apple Arcade 的遊戲都自帶了簡體/繁體中文,有的下載後還能看到中文命名,目前僅有少數幾款遊戲未支援中文。
遊戲庫的更新週期?
整個 10 月,Apple Arcade 每週都會進行一次更新,每次更新 4-5 款遊戲,遊戲庫數量穩定後,不排除之後會變成月更了,老遊戲是否會下架則未知。
必須要聯網使用嗎?
Apple Arcade 所有遊戲都支援離線遊玩(個別主打多人聯機的作品也能玩人機模式)。
作者:木斯
來源:愛範兒
地址:https://www.ifanr.com/1273590
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