《仙境傳說RO》東南亞表現亮眼,月流水已超3.5億元,累計下載量達2400萬
去年十月,《智龍迷城》開發商GungHo子公司Gravity在東南亞地區發行了《Ragnarok M》(仙境傳說RO),並取得了極為亮眼的市場成績。
根據財報顯示,2018年第三季度Gravity的營業收入達到3690萬美元,隨著《Ragnarok M》在東南亞地區的釋出,該公司Q4的營業收入一度飆升至9450萬美元。
2019年1月,該遊戲相繼登陸北美、南美和大洋洲地區,並進一步助力公司Q1營收增長至1.115億美元。這一營收資料是2018年第三季度的三倍。其中,手機遊戲銷售額貢獻1.07億美元,同比增長135.7%,環比增長17.7%。值得一提的是,Gravity公司表示,《Ragnarok M》高峰時期月流水僅在東南亞市場就攬金高達5000萬美元(約合人民幣3.55億),累計下載量達到2400萬次。
同時,得益於《Ragnarok M》的強勁表現,Gravity母公司《智龍迷城》開發商GungHo在2019年第一季度迎來了顯著增長,淨銷售額增長了60.2%,達到3.18億美元。而在GungHo的財務報表中,Gravity佔銷售額的37%。
截至目前,儘管該作已經登陸包括日本、韓國在內的全球多個主要手遊市場,但是東南亞地區無疑仍是其營收第一大市場。根據七麥資料,8月期間,《Ragnarok M》一直維持在馬來西亞iPhone暢銷TOP40以內。
《Ragnarok M》8月馬來西亞iPhone暢銷排行趨勢
Gravity營運長Yoshinori Kitamura在接受外媒採訪時表示,《Ragnarok M》在亞洲市場大受歡迎,主要是因為這款遊戲對移動裝置的要求較低,並且可以通過模擬器在PC上游玩。資料顯示,有30%-35%的遊戲玩家是通過模擬器進行遊玩。同時,Kitamura表示,《Ragnarok M》將許多曾經玩過PC版本的老玩家再次召回,很好地滿足了玩家們的懷舊情愫。
得益於《Ragnarok M》在東南亞市場的亮眼表現,Gravity在第一季度曾經創下強勁的營收記錄。不過,隨著遊戲的熱度逐漸消退,Gravity在Q2的營業收入也隨之降至6520萬美元。Kitamura表示,目前儘管遊戲玩家的數量並沒有發生變化,但是在釋出初期前三個月經歷了高峰期之後《Ragnarok M》也漸漸趨向於一個更穩定、更可持續的發展速度。本季度該遊戲將正式登陸歐洲市場,屆時公司的營業收入有望得到進一步提升。
不過,考慮到此前一些亞洲MMORPG遊戲在西方市場並不那麼順遂,《Ragnarok M》要想攻克西方地區並不容易。對比東南亞地區,西方玩家們並不瞭解這一遊戲IP。除了重點發力移動遊戲之外,未來Gravity還計劃將Ragnarok IP擴充至HTML5及主機領域。
來源:手遊那點事
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