《仙境傳說RO》四週年:RO2.0如何實現全方位煥新?
而後在手遊大時代來臨後,心動網路洞察到了RO IP的長尾潛力,順利於2017年拿下正版IP授權,並將其完美復刻到了移動端,打造出了《仙境傳說RO:守護永恆的愛》(下稱《仙境傳說RO》)。
該作面世後,不僅在國內公測之初便取得了月流水超1.2億的好成績,更在此後三年中斬獲港澳臺地區iOS暢銷榜TOP1,甚至打破了東南亞單款手遊的收入記錄,取得了“國內國外兩開花”的傲人戰績。
此番就在《仙境傳說RO》即將迎來四周歲生日之際,1月6日,《仙境傳說RO》在全網玩家翹首以盼中正式開啟了v2.0時代「輝煌領域」,借全新資料片和多元化宣發活動,實現了遊戲內容、IP品牌的全方位迭代煥新。
一直以來,GameRes都認為一款產品若想實現真正意義上的“長線運營”,其中一個重要的方向就是“從玩家需求出發,不斷給予玩家新鮮感”,而這一方向恰恰正是《仙境傳說RO》選擇開啟2.0新時代的核心出發點之一。
因此,透視《仙境傳說RO》近期於遊戲內外接連開展的多型別探索,我們完全可以從中“萃取精華”,剝離並總結出一套值得行業關注與借鑑的“長線運營方法論”。
緊跟潮流,品牌視覺攜底層設計迎顛覆式革新
眾所周知,一切顛覆性的探索與嘗試往往都伴隨著巨大的風險,那麼為何心動此番會毅然決然的對《仙境傳說RO》進行一次以“時代”為名的全面革新?
面對這樣的疑問,《仙境傳說RO》主創團隊告訴GameRes:“打個比方,《仙境傳說RO》就像我們團隊的孩子一樣,雖然他過去幾年表現穩定,但“望子成龍”或許是每名家長的一個執念吧,我們真心希望在其四周歲生日來臨之際,能夠通過各方面的煥新升級,讓它更精緻、更受人喜愛,也期盼藉此機會結識更多新玩家,與我們一同攜手走向未來。”
懷抱著這樣的初衷與願景,心動首先對《仙境傳說RO》的品牌視覺進行了全方位的煥新,其中升級後的嶄新LOGO除了更驚豔的視覺設計外,更是著重突出了「RO」這一品牌標籤和RO2.0“淺藍”的色彩主基調,折射出了《仙境傳說RO》於四週年踏上新徵程的信念。
倘若順著這一邏輯繼續深挖,我們在全新的2.0版本中就能明顯感知到,遊戲整體的UI系統也完成了更迭,全新的UI風格均以“淺藍”為主色調,並輔以半透明的皮膚設計,使得整個介面的視覺反饋更加清新、簡潔。
此外,在2.0時代中,得益於研發團隊技術實力的迭代,不僅《仙境傳說RO》的畫質相對應得以大幅提升,此前的“固定2D視角”也解鎖為了“360°全景視角”,再加上源於RO端遊的“經典創角介面”迴歸,都稱得上是一個個顛覆式的底層機制迭代,每一個細節都可以說凸顯了《仙境傳說RO》敢於突破傳統,緊跟時代潮流進行革新的精神。
迎合老玩家,吸引新玩家,全新資料片如何推進內容煥新?
透過“品牌視覺迭代”和“底層設計革新”,我們可以捕捉到《仙境傳說RO》堅持長線運營的決心,但往往對大眾玩家來說,一款產品能否長期成為自己的一方“精神樂土”,更離不開的是穩定、高質量的精品內容迭代。
而此番與RO2.0時代相伴相生的,就是囊括了大量新玩法、新系統、新機制的大型資料片「輝煌領域」。
如何讓老玩家們能夠真實地感知到一個“嶄新時代”的到來?
《仙境傳說RO》給出的一個解題思路,就是藉助新地圖與新劇情的結合,通過“環境”與“情景”的更迭,於潛移默化中引導玩家進行思維轉變。
著眼於2.0新版本中,玩家將告別度過四年時光的“米德加爾特大陸”,前往從未到過“阿斯加爾大陸”,在精靈國度“艾卡拉奇”中與精靈種族邂逅,並通過精彩的全新主線、支線劇情,去深入精靈族人們的內心,也從一個個故事篇章中,感受到精靈種族內部關於信仰與自由的衝突。
可以說新地圖與新劇情的嵌入,既巧妙完成了1.0到2.0時代的銜接,也隔空呼應了RO2.0新時代來臨,《仙境傳說RO》願與玩家一同踏上嶄新徵程的迭代主題。
在幫助玩家建立起對RO2.0的立體化認知後,更多新內容也相繼徐徐展開。
例如名為“聖域之戰”的12V12全新競技玩法,就在MMO中打造出了少有的“推塔防守型對戰”。研發團隊還為之配套了“常規賽”、“盃賽”等多種競技模式,在帶給玩家新鮮感的同時,也用限定頭飾、技能特效等豐厚獎勵進一步刺激了PVP生態的活性。
“盃賽”限定頭飾
此外,傳承自端遊的人氣職業“忍者”就在新版本中揭開了神祕的面紗,關於“忍者”的設計理念,GameRes認為可以總結為“還原”與“創新”並重。
首先在“忍者”的外形設計上,研發團隊基本實現了對端遊“忍者”的經典復刻,這既響應了老玩家們的呼聲,也可以充分勾起他們過去與RO同行的美好回憶。
在外形高度還原的基礎上,研發團隊還進一步基於“忍者”的職業特性做了諸多創意衍生。譬如為“忍者”設計了端遊中不曾有過的四轉形態,開創了三種不同的流派,甚至還為其巢狀了“四段式攻擊”的特殊機制,與其他職業形成特色區隔的同時,也完成了一次《仙境傳說RO》攻擊機制的突破。
可以說這一系列創意設計理念所折射出的,除了有研發團隊創新求變的精神,更藏著《仙境傳說RO》在2.0時代試圖打破常規,吸引更多新玩家注意力的“野心”。
順著這一思路我們可以進一步發現,在RO2.0中,除了有全新伺服器用以接納新玩家之外,更重要的是新增了一個名為“克里圖拉學院”的“新人追趕系統”。
在此係統的覆蓋下,不論是新玩家還是迴歸玩家,僅需要花費30分鐘的時間完成新手任務即可直升120級,並且可以在此後短短21天裡迴圈漸進地掌握遊戲不同系統和副本玩法,快速追趕上老玩家的腳步。
在GameRes看來,此舉顯著地降低了遊戲的准入門檻,讓新玩家都能免去“打怪升級”的負累更好的留存下來,從而為產品的長線運營賦能。
資料片中每一項內容的煥新迭代,都足以讓大眾感受到研發團隊的匠心精神,並且箇中細節十分明顯地呼應了《仙境傳說RO》在重視與迎合老玩家的同時,也希望與新玩家攜手探索更多可能的美好願景。
可以說《仙境傳說RO》借2.0時代這一節點,用實際行動展現給了行業和玩家“長線運營”的信心與決心。
打出多張“情懷牌”,借豐富宣發活動激發玩家情感共鳴
在遊戲品牌、內容等多維度實現迭代煥新後,如何借合理的宣發形式,讓更多泛大眾玩家感受到RO2.0誠意滿滿的變化?
面對這一難題,《仙境傳說RO》做出的抉擇,是從80、90後玩家對RO長達17年的“情懷沉澱”入手,通過在宣發維度打出多張“情懷牌”,成功激發了新老玩家的情感共鳴,最終幫助RO2.0“出圈”。
17年前的《仙境傳說》,最令人玩家們津津樂道的除了有趣的玩法以外,還有各大場景悅耳動聽的BGM,因此這些音樂的創作者Esti多年來一直都深受玩家喜愛。
基於此,早在四年前剛開始研發手遊的時候,心動就曾邀請到Esti重製了手遊中的BGM。此番在RO2.0來臨之際,Esti更是再度加盟,為邁入新時代的《仙境傳說RO》譜寫了《NewTitle》、《Cryptura》、《Eclage》等多首動聽的BGM,也將廣大玩家對RO的情懷,用音樂的方式傳承與延續了下去,收穫了大量玩家的讚美。
此外,《仙境傳說RO》於2020年6月開啟的“少年英雄夢”聯動三部曲,在2.0時代也迎來了與《秀逗魔導士》的最終聯動,玩家可以在新版本中體驗到最新的聯動職業“秀逗魔導士”,還能通過豐富的聯動活動獲取限定外觀等獎勵。
從《魔神壇鬥士》到《魔神英雄傳》再到《秀逗魔導士》,我們可以清晰地捕捉到《仙境傳說RO》與三部動畫之間的共性——它們都承載了80、90與“童年”、“青春”息息相關的美好回憶。
出於對聯動品質的高要求,《仙境傳說RO》專案組此前還特地前往瀋陽,拜訪了郝琳傑、劉藝等曾為這三部動畫配音的老師們,通過聆聽老師們講述當時的配音往事,去深入瞭解每一部動畫所承載的時代內涵,也更好的理解不同動畫人物的“形神精髓”,藉此大幅推進了遊戲與動畫間精神核心的深度糅合。
在飽含真情實感的聯動主旋律支撐下,再加上《仙境傳說RO》打磨聯動內容時的用心,最終成功實現了聯動雙方IP內涵的水乳交融,也得以喚醒了更多玩家的深層共鳴。
在此基礎上,《仙境傳說RO》還通過推出“周邊畫冊設定集”,旨在將玩家們在RO中所經歷的一切美好記錄下來,並以交予玩家長久珍藏下去。
如果說《仙境傳說RO》訴諸玩家的滿滿“情懷向宣發”像一把鑰匙般,開啟了玩家們的心扉,那麼“追光計劃”則是心動“以玩家為本”運營理念的真實對映。
從12月中旬開始,《仙境傳說RO》正式啟動了“追光計劃”專案,與大多數遊戲選址後集結玩家的活動形式不同,此番是由專案組親身前往不同玩家所在的城市,並用“紀錄片”的形式去記錄他們豐富多彩的RO故事。
在第一季的6集紀錄片中,有玩家自述從RO愛好者變為RO運營,以一種全新身份陪伴RO前行的心路歷程;也有疫情期間擔任志願者的RO玩家,身體力行地詮釋著“愛與守護”的真諦;更有因RO結緣的兩名年輕玩家,最終攜手走入婚姻殿堂的甜蜜故事。
每一個飽含著不同玩家歡笑與淚水的紀錄片,可以說都是多年來RO陪伴萬千玩家成長的一個個美好縮影;每一個紀錄片幕後,專案組全國奔波去追隨玩家的身影,也是心動“以玩家為本”運營理念的真實寫照。
一張張“情懷牌”的打出,在強化《仙境傳說RO》與玩家的情感羈絆同時,也讓更多玩家於泛娛樂圈層之中捕捉到了RO2.0的“全方位煥新”,這也得以推動全網新老玩家於《仙境傳說RO》四周歲之際再度聚首,攜手邁入2.0新時代。
結語
不論是品牌煥新、內容迭代,還是宣發上的多元化打法,《仙境傳說RO》這場“四周歲生日盛宴”都可以說給足了玩家驚喜,也可以讓行業透過這款長線MMO的強大爆發力,去學習和借鑑其中的“長線運營方法論”。
相信在以一種極具創造力的新姿態邁入了2.0新時代後,未來的《仙境傳說RO》還將延續匠心與恆心,在廣大玩家的陪伴中走得更遠,成為MMO手遊領域一棵“常青樹”。
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