UE4升級計劃曝光!《古劍奇譚OL》年度版本如何實現全方位內容煥新?
談及國產精品遊戲IP,“古劍奇譚”無疑是其中的佼佼者。
自2010年初代產品發售至今,“古劍奇譚”已走過了10年的歷史,期間不論是兩款單機續作還是2014年跨界衍生的《古劍奇譚》同名電視劇均載譽而歸,“古劍奇譚”也因此收穫了極強的影響力和龐大的粉絲基礎,逐步發展成了一個“國民級仙俠IP”。
2014年全國熱映的IP同名電視劇《古劍奇譚》
此後在去年7月,由上海燭龍研發,網元聖唐發行運營的《古劍奇譚OL》正式上線,憑藉古劍IP的強大影響力和行業領先的遊戲品質,《古劍奇譚OL》一路高開高走,在短短一年間不僅收穫了無數玩家的褒獎和讚美,也成功地在端遊市場豎立了一面標杆,為日漸式微的端遊市場注入了一劑強心針。
今年適逢古劍奇譚十週年,《古劍奇譚OL》上線一週年,7月11日網元聖唐開啟了隆重的嘉年華慶典。在嘉年華線上直播中,網元相繼曝光了單機遊戲《神舞幻想》最新續作《神舞幻想·妄之生》的實際畫面、首款自研手遊《古劍奇譚木語人》的開發進度,還為廣大玩家獻上了新書《鑿空記》、《古劍奇譚》周邊新品等IP衍生產業鏈的第一手訊息,藉此感恩回饋陪伴古劍走過十年風雨的玩家們。
《古劍奇譚木語人》最新遊戲畫面
除此之外,嘉年華上最引人關注的當屬《古劍奇譚OL》的最新動態。線上上直播中,《古劍奇譚OL》專案負責人薛嶺親身帶領廣大玩家參觀了“燭龍工作室”,在詳細介紹了年度大版本的版本亮點之外,更是曝光了《古劍奇譚OL》計劃在不久的將來完成UE4引擎升級這一重磅訊息。
此訊息一經公佈,頓時在業內引發了熱議,需知在當下仙俠類端遊細分市場中還沒有任何一款UE4遊戲面世,此前《九陰真經2》等部分曾以UE4為噱頭的產品早已沒有了下文,因此如果《古劍奇譚OL》能順利完成引擎迭代,無疑會在同質化嚴重的端遊市場取得巨大優勢。
此外,在GameRes看來,UE4作為最先進的遊戲引擎之一,網元和燭龍選擇先於行業將其應用在《古劍奇譚OL》之中,其背後無疑將面臨著巨大的資金、精力與時間成本壓力,可以說這是一次極具魄力的突破型嘗試,但這恰恰也與網元和燭龍一直以來所堅持的精益求精理念不謀而合,這樣敢於探索未知的精神值得點贊和學習。
還值得一提的是,知名歌手周深此番也重灌亮相嘉年華直播之中,並向玩家們宣佈了其將獻唱《古劍奇譚OL》年度主題曲《荒原星火》的最新訊息,瞬間引發了直播間觀眾們的“彈幕狂歡”。
週年慶直播5天后的7月16日,《古劍奇譚OL》年度版本“瀚海驚弦”正式上線,新版本依託古劍IP的龐大飽滿世界觀,通過引入了新劇情、新門派、新祕境等多元化、大體量的遊戲內容,實現了遊戲體驗的全方位煥新升級,為古劍粉絲們獻上了一場饕餮盛宴。
那麼著眼於新版本的內容細節,我們可以看到《古劍奇譚OL》的哪些重大突破呢?
罕見的龐大內容迭代 用全面煥新舉措續寫“古劍”新篇章
多年來,古劍系列遊戲最吸引玩家的一大元素無疑就是引人入勝的“劇情”,哪怕到了《古劍奇譚OL》之中,我們依然能看到燭龍對豐富遊戲劇情所做的不懈努力。
在本次年度版本中,3.0全新劇情延續了古劍IP的巨集大世界觀,並擴充至了化外之地“荒狼原”,新門派將與八大門派一起進入這一新地圖進行探索。以“赤炎陽極丹”和各方妖族勢力的爭鬥為引子的全新故事,也將如畫卷一般徐徐鋪開在玩家面前。
除了跌宕起伏的劇情本身,更難能可貴的一點是,在新版本中,燭龍將劇情本身與新門派、新地圖等全新玩法系統進行了深度融合,讓劇情作為引子,一步一步地引領著著玩家去解鎖精彩絕倫的新世界,這樣的設計也使得新內容與古劍世界間幾乎沒有分離度,從而讓玩家在體驗每一項新內容時都有跡可循,更具沉浸感與邏輯性。
遊戲劇情實錄
若將目光投向由劇情展開的遊戲內容,首當其衝的就是全新門派:朝弦。
作為《古劍奇譚OL》的第九門派,其在設計上有著兩大顯著的特色,其不僅是首個擁有成男、成女、少女三體型的門派,門派武器更有著長弓和環刃兩大形態,這也使朝弦成為了一個既能遠攻也能近戰的“複合型”門派。
在GameRes看來,集兩大特色於一身的朝弦,在實現了遊戲內門派元素多元化進階的同時,也是《古劍奇譚OL》革新突破的一大標誌性嘗試。
新門派之外,“荒狼原”作為新劇情展開的主要陣地,這個趨近於無縫大地圖的新場景,蘊含著無窮魅力,據官方資料顯示,荒狼原的地圖規模大體相當於3000個標準足球場大小,是長安城的40倍。
荒狼原鳥瞰圖
除此之外,荒狼原還肩負起了《古劍奇譚OL》探索“沙盒式開放世界”的偉大使命。
在荒狼原中,不僅會有隨機重新整理的世界BOSS,並且伴隨著BOSS的出現,場景也將產生直觀的變化。此外,玩家還可能在遊歷過程中遭遇到“沙塵暴”等極端天氣,以及觸發各式各樣意想不到的沙盒式奇遇。
“開放世界”作為時下當之無愧的風口,《古劍奇譚OL》對其的開墾既順應了時代風向也擴充了遊戲的玩法邊際,堪稱一舉兩得的創新嘗試。
沙塵暴天氣
對任何一款MMO遊戲來說,“副本”都是PVE玩法上的重頭戲,本次《古劍奇譚OL》就在年度版本中一口氣推出了赤水古墓、無葉鎮、沙漠之舟等五大全新副本(祕境),並且在不同祕境中還巢狀了跑酷、沙漠之舟船戰等創新玩法,進一步挖掘了端遊PVE玩法的深度。
赤水古墓祕境首領
“沙漠之舟”船戰
如果說“祕境”的數量擴容和玩法升級對硬核PVE玩家是“福音”的話,那麼一眾休閒趣味新玩法和專屬成長系統“閒境”的加入,就能讓輕度休閒玩家直呼“真香”。
在新版本中,不僅有“閒境”系統提高了休閒玩家的積極性,諸如策略放置塔防玩法“守禦勒馬關”、無間探案集等趣味新玩法,更讓平時熱衷於小遊戲和看風景的玩家們收穫了新的“殺時間”利器。
守禦勒馬關
此外,個人名片、升級後的“仙府2.0”等社交系統升級,都進一步打通了玩家間的交流屏障,讓大家能夠在古劍世界中盡情享受交友與分享的樂趣,也盤活了整個遊戲的生態,與傳統MMO拉開了更大的差距。
伴隨著新版本的正式上線,“合道”新境界與“法寶”等系統聯袂而至;“銀月狩”、“不老檀郎”等全新種族也相繼揭開了神祕的面紗;野外生存競技、野外據點爭奪等全新PVP模式更將為玩家帶來更加血脈僨張的競技體驗。據悉,在後續版本中,《古劍奇譚OL》獨有的偃甲船戰PVP玩法也將與玩家們見面。
出自荒狼原的新種族“銀月狩”
透過這一個個覆蓋面廣、創新力度強的革新內容,我們可以清晰地捕捉到網元和燭龍對《古劍奇譚OL》匠心打磨和高重視程度。GameRes認為,也只有如《古劍奇譚OL》這般看重玩家需求,直擊玩家痛點,以提升玩家遊戲核心體驗為出發點的研發方向,才是真正能夠幫助產品加速乘風破浪的助推器。
匠心精神引熱烈追捧 玩家包下LED大屏慶賀週年慶版本上線
一直以來,燭龍和網元聖唐都是玩家心目中的一股“業內清流”,以《古劍奇譚OL》為例,該作從2011年立項研發開始就明確了不以快速上線盈利為目的,反之選擇耐心傾聽玩家心聲,在接下來的7年中進行了6次大規模測試和無數次小規模測試,不厭其煩的對遊戲進行持續優化調整。
例如在早先的測試中,玩家吐槽遊戲角色頭髮不夠順滑,官方立馬加入“海飛絲技術”大幅提高了角色頭髮的柔順度;玩家吐槽“站樁打怪”不夠爽,官方立馬將遊戲戰鬥調整為了移動施法等等。
玩家自制表情包
甚至在2018年遊戲不刪檔前夕的“古劍奇譚品牌釋出會”上,研發負責人薛嶺還在其演講PPT上打出了五個大字“我們還能改”,這一舉動讓期待遊戲多年的忠實玩家們既欣慰感動又有些哭笑不得。
多年來,玩家對燭龍和網元這樣的匠心精神與良心態度始終銘記在心,一直以來玩家與《古劍奇譚OL》的關係也更像是並肩前行一同成長的夥伴,而不僅僅是單純的產品與玩家而已。
正是得益於遊戲與玩家間根深蒂固的情感羈絆,本次在《古劍奇譚OL》年度版本上線之際,許多忠實玩家為了慶祝這一大事件,自發地進行了線下組織,自掏腰包在南京購買了多塊戶外LED屏慶祝新版本上線。
而《古劍奇譚OL》官方也在新版本上線第二天購置了戶外大屏廣告,感謝玩家一直以來的支援,某種意義上也與玩家們的應援遙相呼應,回應了玩家們的厚愛。
雙方這般默契的舉動,不僅線上下場景為《古劍奇譚OL》贏得了大量的關注度,使遊戲內迎來了又一批新玩家,並且透過這一現象,GameRes也感悟頗深:《古劍奇譚OL》之所以能在短短一年內成長為端遊領域的標杆產品,離不開的一大原因就是網元和燭龍長期貼近玩家,以平等、誠懇的姿態與玩家進行溝通交流的態度。
這樣的“接地氣”的交流方式在雙方間連線起了一條有溫度的情感紐帶,進而反哺了產品的生命力,也讓玩家們願意付出更多精力為遊戲的發展保駕護航,值得我們學習與深思。
結語
不論是釋出會上曝光的“UE4引擎升級計劃”,還是已經落地的年度大版本更新,它們都折射出了網元和燭龍對《古劍奇譚OL》的真摯情感和用心經營,這兩個訊息對熱愛古劍IP的玩家們來說無疑也是激動人心的驚喜。
而在GameRes看來,年度版本的極佳質量保證了《古劍奇譚OL》現在和短期的高光表現,即將到來的UE4引擎升級則給《古劍奇譚OL》的美好未來增添了進一步的確定性。
相信在網元和燭龍的匠心扶持之下,《古劍奇譚OL》一定會成為端遊領域的一棵“常青樹”,源源不斷地給市場和玩家帶來更多活力。
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