巨人網路釋出2022年報,原始征途首月流水破3億元
4月28日訊息,巨人網路(002558.SZ)今日釋出2022年年度報告。報告期內,公司實現營業收入20.38億元,實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤10.18億元。公司自研新手遊《原始征途》公測首月表現優異,首月流水突破3億元。公司非常重視“遊戲+AI”佈局,將全力擁抱AI等前沿技術、助力研運實力提升。
成熟產品運營態勢平穩
報告期內,公司實現營業收入20.38億元,同比下降4.07%,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤8.51億元,同比下降14.43%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤10.18億元,同比下降3.49%。
歸屬上市公司股東的淨利潤同比下降主要系報告期內投資收益同比有所減少,但公司各項業務保持穩健,成熟遊戲產品運營態勢平穩,多款新遊戲亦處於研發週期尾聲,即將上線公測。同時,公司不斷提高綜合管理水平,最佳化組織架構和人員配置,加強預算管理和全員成本意識,使得銷售費用和管理費用同比均顯著減少,實現了降本增效。
新產品原始征途表現亮眼
報告期內,征途賽道建立了成熟的研發管線,按既定規劃,精準高效地推進成熟產品的版本迭代及新產品的研發儲備,保證產品線的長期穩定供給,從而保持征途品牌的新鮮感和吸引力,擴大征途IP使用者群。
賽道自研的新手遊《原始征途》是征途IP又一款旗艦產品,歷時3年研發,得到了公司資源的大力支援,公司董事長史玉柱迴歸一線、參與研發,產品於2023年3月24日正式公測。
資料顯示,《原始征途》首日登頂iOS免費榜及暢銷榜前20,新增使用者超百萬,首日流水超千萬,首月流水破三億,表現十分優異。後續該產品還將不斷推出新職業與新賽事,配合團隊豐富的長線運營經驗,為使用者和收入持續增長提供強有力的支撐。
一把手重視“遊戲+AI”佈局
由於涉及多個學科的交叉,投入大、 週期長、技術門檻高,AI在業內被認為是“一把手工程”。公司創始人史玉柱非常重視AI,認為“遊戲+AI”是大勢所趨,未來公司須重點佈局。
公司深刻意識到AI技術對遊戲行業帶來的顛覆性變革,積極佈局AI相關技術應用,結合征途、球球大作戰等公司核心賽道,在AIGC降本增效,利用“遊戲+AI”提升使用者體驗、創新遊戲玩法等方面,取得初步進展。
公司已組建AI團隊,負責推動AIGC工具在全公司範圍內各業務場景的普及落地,以期降低研運成本,提高研發效能。同時,公司不斷加大對外合作力度,藉助產業合作伙伴的力量共同探索“遊戲+AI”解決方案。公司是首批接入百度人工智慧新產品文心一言的生態合作伙伴之一。公司自研手遊《太空行動》與百度文心一言聯合推出了第一個由國產AI生成的手遊形象“太空鯊”。公司認為,利用AI技術與遊戲玩法的有機結合,將能夠創造全新的遊戲樂趣和玩家體驗。
《球球大作戰》具有規則簡單、易於上手、操作簡單等特點,是與AI演算法最契合的遊戲型別之一,核心玩法本身容易被AI學習,且AI技術可以為遊戲增加更多新奇有趣的元素和特性。該遊戲已經建立了素材自定義系統,開發了玩家自制遊戲地圖等功能,探索藉由AI演算法幫助使用者透過輸入關鍵詞快速匹配最接近期望的預設模板,做到快速、高效產出全新內容玩法,實現使用者自發使用AI完成遊戲玩法的製作。
征途IP的多款MMORPG遊戲已啟動智慧NPC的探索,包括玩家與NPC對話文字、表情、語音的AI自由生成,及基於對話內容做出合適的邏輯行為反饋。公司計劃透過AI技術觀察和收集能夠反映玩家行為和決策過程的資料,使用各種機器學習演算法,如深度學習,強化學習和決策樹等選擇適合的AI演算法,根據遊戲規則和環境進行建模,並透過反饋,不斷最佳化和改進AI模型,以期實現與玩家形成多樣化的擬真互動。
在遊戲運營方面,公司正在探索藉助AI技術來實現個性化推薦、自動匹配、個性化內容生成等功能,進而構建“千人千面”的遊戲運營能力。AI技術將提高遊戲運營的個性化程度,打造更開放、龐大、定製化的遊戲世界,提高使用者黏性和留存率。
成熟產品運營態勢平穩
報告期內,公司實現營業收入20.38億元,同比下降4.07%,實現歸屬於上市公司股東的淨利潤8.51億元,同比下降14.43%;實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤10.18億元,同比下降3.49%。
歸屬上市公司股東的淨利潤同比下降主要系報告期內投資收益同比有所減少,但公司各項業務保持穩健,成熟遊戲產品運營態勢平穩,多款新遊戲亦處於研發週期尾聲,即將上線公測。同時,公司不斷提高綜合管理水平,最佳化組織架構和人員配置,加強預算管理和全員成本意識,使得銷售費用和管理費用同比均顯著減少,實現了降本增效。
新產品原始征途表現亮眼
報告期內,征途賽道建立了成熟的研發管線,按既定規劃,精準高效地推進成熟產品的版本迭代及新產品的研發儲備,保證產品線的長期穩定供給,從而保持征途品牌的新鮮感和吸引力,擴大征途IP使用者群。
賽道自研的新手遊《原始征途》是征途IP又一款旗艦產品,歷時3年研發,得到了公司資源的大力支援,公司董事長史玉柱迴歸一線、參與研發,產品於2023年3月24日正式公測。
資料顯示,《原始征途》首日登頂iOS免費榜及暢銷榜前20,新增使用者超百萬,首日流水超千萬,首月流水破三億,表現十分優異。後續該產品還將不斷推出新職業與新賽事,配合團隊豐富的長線運營經驗,為使用者和收入持續增長提供強有力的支撐。
一把手重視“遊戲+AI”佈局
由於涉及多個學科的交叉,投入大、 週期長、技術門檻高,AI在業內被認為是“一把手工程”。公司創始人史玉柱非常重視AI,認為“遊戲+AI”是大勢所趨,未來公司須重點佈局。
公司深刻意識到AI技術對遊戲行業帶來的顛覆性變革,積極佈局AI相關技術應用,結合征途、球球大作戰等公司核心賽道,在AIGC降本增效,利用“遊戲+AI”提升使用者體驗、創新遊戲玩法等方面,取得初步進展。
公司已組建AI團隊,負責推動AIGC工具在全公司範圍內各業務場景的普及落地,以期降低研運成本,提高研發效能。同時,公司不斷加大對外合作力度,藉助產業合作伙伴的力量共同探索“遊戲+AI”解決方案。公司是首批接入百度人工智慧新產品文心一言的生態合作伙伴之一。公司自研手遊《太空行動》與百度文心一言聯合推出了第一個由國產AI生成的手遊形象“太空鯊”。公司認為,利用AI技術與遊戲玩法的有機結合,將能夠創造全新的遊戲樂趣和玩家體驗。
《球球大作戰》具有規則簡單、易於上手、操作簡單等特點,是與AI演算法最契合的遊戲型別之一,核心玩法本身容易被AI學習,且AI技術可以為遊戲增加更多新奇有趣的元素和特性。該遊戲已經建立了素材自定義系統,開發了玩家自制遊戲地圖等功能,探索藉由AI演算法幫助使用者透過輸入關鍵詞快速匹配最接近期望的預設模板,做到快速、高效產出全新內容玩法,實現使用者自發使用AI完成遊戲玩法的製作。
征途IP的多款MMORPG遊戲已啟動智慧NPC的探索,包括玩家與NPC對話文字、表情、語音的AI自由生成,及基於對話內容做出合適的邏輯行為反饋。公司計劃透過AI技術觀察和收集能夠反映玩家行為和決策過程的資料,使用各種機器學習演算法,如深度學習,強化學習和決策樹等選擇適合的AI演算法,根據遊戲規則和環境進行建模,並透過反饋,不斷最佳化和改進AI模型,以期實現與玩家形成多樣化的擬真互動。
在遊戲運營方面,公司正在探索藉助AI技術來實現個性化推薦、自動匹配、個性化內容生成等功能,進而構建“千人千面”的遊戲運營能力。AI技術將提高遊戲運營的個性化程度,打造更開放、龐大、定製化的遊戲世界,提高使用者黏性和留存率。
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