巨人網路邀十萬玩家幫史玉柱"批改作業"
12月12日訊息,巨人網路(002558.SZ)今日確認,該公司移動端戰略新品《原始征途》將於本月15日啟動“十萬大服終極測試”。這是公司董事長史玉柱今年迴歸研發一線交出的首份作業,希望邀請10萬玩家一起“批改作業”。
這也是自9月初史玉柱決定重返研發一線、推遲《原始征途》原定於9月21日公測之後,該產品的最新研發進展。今年8月底,他參與了遊戲內部測試,並決定重返研發一線,深度參與遊戲修改。
這次終極測試,史玉柱已參與研發108天,累計提出473條研發修改意見。在原始征途辦公區,“大8開”A3紙列印的研發日誌隨處可見。
作為巨人漢卡、征途等知名產品的締造者,史玉柱是非常典型的產品經理。對產品的改動既有大型功能、版本層面的決策,也有對某處具體數值、使用者互動方面的細節斟酌。
例如,大的方面,這次終極測試版本將推出全新玩法“屠城戰”;細節方面,玩家可透過下水道前往皇宮、王城復活區和東郊、進一步縮短國戰的行軍路線,都是他與研發團隊深度討論甚至Battle(較量)之後的成果。
這次終極測試,史玉柱對團隊提了三方面要求。一是要對非人民幣玩家友好,遊戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;二是放下思想包袱,改變之前四平八穩、“前怕狼後怕虎”的風格,追求極致的遊戲性設計;三是單區承載挑戰MMO(大型多人線上遊戲)同時線上的“天花板”:十萬人大服。征途這型別遊戲遊戲性與人數相關,單區玩家人數越多越好玩。
在MMO品類中,單區容納10萬人非常少見,對遊戲吸引力、技術承載能力都有著非常高的要求。“做不到單區10萬人,就不及格!”是這次終極測試的硬性技術要求。巨人技術團隊對這次測試的伺服器架構、客戶端架構都做了升級,全面最佳化遊戲流暢度與國戰體驗。
在參與修改原始征途的過程中,史玉柱醞釀的一個“再造征途”計劃也逐漸成型。過去3個多月高強度修改,是再造征途計劃1.0階段,讓團隊放下包袱、實現遊戲性的徹底還原;2.0階段,嘗試開啟遊戲系統對玩家的約束,給玩家空間,玩家參與創造玩法;3.0階段,探索征途這種MMO型別的開放世界。
這也是自9月初史玉柱決定重返研發一線、推遲《原始征途》原定於9月21日公測之後,該產品的最新研發進展。今年8月底,他參與了遊戲內部測試,並決定重返研發一線,深度參與遊戲修改。
這次終極測試,史玉柱已參與研發108天,累計提出473條研發修改意見。在原始征途辦公區,“大8開”A3紙列印的研發日誌隨處可見。
作為巨人漢卡、征途等知名產品的締造者,史玉柱是非常典型的產品經理。對產品的改動既有大型功能、版本層面的決策,也有對某處具體數值、使用者互動方面的細節斟酌。
例如,大的方面,這次終極測試版本將推出全新玩法“屠城戰”;細節方面,玩家可透過下水道前往皇宮、王城復活區和東郊、進一步縮短國戰的行軍路線,都是他與研發團隊深度討論甚至Battle(較量)之後的成果。
這次終極測試,史玉柱對團隊提了三方面要求。一是要對非人民幣玩家友好,遊戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;二是放下思想包袱,改變之前四平八穩、“前怕狼後怕虎”的風格,追求極致的遊戲性設計;三是單區承載挑戰MMO(大型多人線上遊戲)同時線上的“天花板”:十萬人大服。征途這型別遊戲遊戲性與人數相關,單區玩家人數越多越好玩。
史玉柱迴歸研發一線
在MMO品類中,單區容納10萬人非常少見,對遊戲吸引力、技術承載能力都有著非常高的要求。“做不到單區10萬人,就不及格!”是這次終極測試的硬性技術要求。巨人技術團隊對這次測試的伺服器架構、客戶端架構都做了升級,全面最佳化遊戲流暢度與國戰體驗。
在參與修改原始征途的過程中,史玉柱醞釀的一個“再造征途”計劃也逐漸成型。過去3個多月高強度修改,是再造征途計劃1.0階段,讓團隊放下包袱、實現遊戲性的徹底還原;2.0階段,嘗試開啟遊戲系統對玩家的約束,給玩家空間,玩家參與創造玩法;3.0階段,探索征途這種MMO型別的開放世界。
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