巨人網路邀十萬玩家幫史玉柱"批改作業"
12月12日訊息,巨人網路(002558.SZ)今日確認,該公司移動端戰略新品《原始征途》將於本月15日啟動“十萬大服終極測試”。這是公司董事長史玉柱今年迴歸研發一線交出的首份作業,希望邀請10萬玩家一起“批改作業”。
這也是自9月初史玉柱決定重返研發一線、推遲《原始征途》原定於9月21日公測之後,該產品的最新研發進展。今年8月底,他參與了遊戲內部測試,並決定重返研發一線,深度參與遊戲修改。
這次終極測試,史玉柱已參與研發108天,累計提出473條研發修改意見。在原始征途辦公區,“大8開”A3紙列印的研發日誌隨處可見。
作為巨人漢卡、征途等知名產品的締造者,史玉柱是非常典型的產品經理。對產品的改動既有大型功能、版本層面的決策,也有對某處具體數值、使用者互動方面的細節斟酌。
例如,大的方面,這次終極測試版本將推出全新玩法“屠城戰”;細節方面,玩家可透過下水道前往皇宮、王城復活區和東郊、進一步縮短國戰的行軍路線,都是他與研發團隊深度討論甚至Battle(較量)之後的成果。
這次終極測試,史玉柱對團隊提了三方面要求。一是要對非人民幣玩家友好,遊戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;二是放下思想包袱,改變之前四平八穩、“前怕狼後怕虎”的風格,追求極致的遊戲性設計;三是單區承載挑戰MMO(大型多人線上遊戲)同時線上的“天花板”:十萬人大服。征途這型別遊戲遊戲性與人數相關,單區玩家人數越多越好玩。
在MMO品類中,單區容納10萬人非常少見,對遊戲吸引力、技術承載能力都有著非常高的要求。“做不到單區10萬人,就不及格!”是這次終極測試的硬性技術要求。巨人技術團隊對這次測試的伺服器架構、客戶端架構都做了升級,全面最佳化遊戲流暢度與國戰體驗。
在參與修改原始征途的過程中,史玉柱醞釀的一個“再造征途”計劃也逐漸成型。過去3個多月高強度修改,是再造征途計劃1.0階段,讓團隊放下包袱、實現遊戲性的徹底還原;2.0階段,嘗試開啟遊戲系統對玩家的約束,給玩家空間,玩家參與創造玩法;3.0階段,探索征途這種MMO型別的開放世界。
這也是自9月初史玉柱決定重返研發一線、推遲《原始征途》原定於9月21日公測之後,該產品的最新研發進展。今年8月底,他參與了遊戲內部測試,並決定重返研發一線,深度參與遊戲修改。
這次終極測試,史玉柱已參與研發108天,累計提出473條研發修改意見。在原始征途辦公區,“大8開”A3紙列印的研發日誌隨處可見。
作為巨人漢卡、征途等知名產品的締造者,史玉柱是非常典型的產品經理。對產品的改動既有大型功能、版本層面的決策,也有對某處具體數值、使用者互動方面的細節斟酌。
例如,大的方面,這次終極測試版本將推出全新玩法“屠城戰”;細節方面,玩家可透過下水道前往皇宮、王城復活區和東郊、進一步縮短國戰的行軍路線,都是他與研發團隊深度討論甚至Battle(較量)之後的成果。
這次終極測試,史玉柱對團隊提了三方面要求。一是要對非人民幣玩家友好,遊戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;二是放下思想包袱,改變之前四平八穩、“前怕狼後怕虎”的風格,追求極致的遊戲性設計;三是單區承載挑戰MMO(大型多人線上遊戲)同時線上的“天花板”:十萬人大服。征途這型別遊戲遊戲性與人數相關,單區玩家人數越多越好玩。
史玉柱迴歸研發一線
在MMO品類中,單區容納10萬人非常少見,對遊戲吸引力、技術承載能力都有著非常高的要求。“做不到單區10萬人,就不及格!”是這次終極測試的硬性技術要求。巨人技術團隊對這次測試的伺服器架構、客戶端架構都做了升級,全面最佳化遊戲流暢度與國戰體驗。
在參與修改原始征途的過程中,史玉柱醞釀的一個“再造征途”計劃也逐漸成型。過去3個多月高強度修改,是再造征途計劃1.0階段,讓團隊放下包袱、實現遊戲性的徹底還原;2.0階段,嘗試開啟遊戲系統對玩家的約束,給玩家空間,玩家參與創造玩法;3.0階段,探索征途這種MMO型別的開放世界。
相關文章
- 史玉柱難退休,巨人網路不服老
- 史玉柱將AI提升為巨人網路的核心業務,與遊戲齊頭並進AI遊戲
- 巨人集團30週年慶生 史玉柱:我們是一家陽光企業
- 史玉柱沒有B計劃
- 史玉柱團隊登上賈伯斯舞臺 巨人研發實力獲蘋果認可蘋果
- 史玉柱致信玩家:相約3月24日《原始征途》全平臺上線!
- 史玉柱:征途和黃金醬酒是事業,不會賣!
- 史玉柱:巨人在探索用AI研發遊戲的平臺,讓普通人也能做遊戲AI遊戲
- 史玉柱的決心:如何打好Playtika這張"牌"
- 史玉柱和周亞輝的反轉游戲
- 2020征途全系嘉年華啟動,史玉柱要讓玩家參與研發決策
- 史玉柱:張棟是劉偉找的接班人,劉偉沒退休、在巨人集團擔任總裁
- 史玉柱:征途黃金醬酒是我的愛好跟事業,不會賣掉
- 史玉柱熱愛的事業:征途5年嘉年華 探究其中的“變與不變”
- 史玉柱:征途未來一定要吸引00後新生代進來
- 十萬人的大戰爭:策略網遊發展史
- 史玉柱:升級公司研發文化,“八字方針”改為“十字方針”
- 巨人網路大模型GiantGPT完成備案大模型GPT
- 巨人網路《太空行動》正式更名《太空殺》
- 巨人網路釋出2019上半年報,營業收入13.06億元
- 巨人網路正式進軍房地產 3500萬成立巨鬆置業
- 巨人網路無償獲贈巨堃網路1.1%股權,實現控股
- 《原始征途》定檔3月24日!史玉柱監製首款手遊,再現原汁原味的征途!
- 邀請函 | 2021全球工業網際網路大會與您相約盛京
- 30週年大巨薈 巨人網路參展2019 ChinaJoy
- 計算機網路簡史計算機網路
- HTML簡史,網際網路營銷HTML
- 記一次英語批改作業軟體的開發-除了老師和家長,它也可以批改作業
- 行業首創!巨人網路釋出多智慧體大模型AI原生遊戲玩法行業智慧體大模型AI遊戲
- 巨人網路吳萌萬字長文內部信都透露了哪些行業洞察?行業
- 巨人網路釋出海外新品牌ZTimes,用網際網路3.0技術做遊戲遊戲
- 網路監控系統對企業有什麼幫助?
- 巨人網路首批“遊戲+AI”成果亮相雲棲大會遊戲AI
- 營收越發式微,巨人網路遊戲“征途”難再營收遊戲
- 神經網路的發展史神經網路
- 【捷碼工業網際網路行業實踐】—幫助機加工企業數字化轉型行業
- 【工業網際網路】首家國家級工業網際網路平臺誕生 海爾COSMOPlat獲批首家示範平臺
- 潘柱廷:網路安全需要堅實的“錨點”