史玉柱致信玩家:相約3月24日《原始征途》全平臺上線!

遊資網發表於2023-02-27
各位熱愛征途的玩家:

你們好!

我參與研發的《原始征途》3月24號就要全平臺上線了,借這機會跟大家聊聊天。

自2013年辭去公司CEO職務之後,我就退休了,不參與公司具體管理事務。淡出征途的業務要更早,2007年公司在美國紐交所上市後,我就逐漸退居二線。大家會好奇,我這次為什麼會回來參與《原始征途》的研發。

機緣是去年,公司CEO劉偉說遊戲快上線了,讓我進來看看。剛好那一陣我有空,就進去玩了一下。結果發現,征途當年是我組織開發的,居然不會玩征途的新手遊。原因是,這些年經歷了好多個版本,征途被改得跟當年完全不一樣了。

劉偉跟製作人小劍他們就有了請我參與修改遊戲的想法。我說你們找我參與研發可以,但需要尊重我的意見。巨人內部知道,我退休那幾年給團隊徹底放權,有時我想給遊戲提點意見,他們不聽,給我頂回來,我沒有話語權,就徹底不管了。

團隊同意了我的要求,我就抽出精力來幫他們。半年多時間下來,雙方配合得不錯。團隊會尊重我的意見,但不是盲從我的意見;我的想法如果非常堅定,就會讓團隊直接執行,如果我也沒思考清楚,會和團隊一起討論,請團隊定奪,磨合得越來越好。

這也順便回答了另一個問題:我這次是真的參與研發,還是隻掛了個監製的名。團隊最近做了個統計,我回來參與研發六個多月時間,給他們提出了400多條修改意見。

《原始征途》公測這個版本打磨得怎樣呢?我實話實說,不圓滿,還有很多需要完善的地方,但基本上是我腦中的征途了。幾個月下來,我覺得一些老功能被最佳化成核心玩法還是比較成功的,像打BOSS、運鏢,包括國戰也有很大的進步。

我有個觀點,不管今天還是之前,不管國內國外,好的遊戲都是用心血澆灌出來的。沒有哪個偉大的作品是靠靈光一閃就成功,重在持續思考,點滴修改,積累堅持。今天一點,明天一點,日積月累,時間長了,積累到位,就會迎來一個轉變的時機,起勢,然後就會進入一個快速成長的階段。很欣慰團隊認可這理念,身體力行。團隊一直在拼,非常辛苦。尤其正式上線前這一陣,吃住都在公司。

征途IP今年18年了。對於未來可以做的事,我有一些還不太完善的思考。比如,遊戲+AI、遊戲+現實,我認為是大勢所趨,應該儘早佈局。以及,征途長線經營,不能只靠過去那批玩家,怎麼吸引00後沒有玩過征途、傳奇這類遊戲的新生代進來,讓他們成為遊戲裡面的主力,有很多現實困難需要解決。這是團隊持續的使命,我也會繼續思考。

謝謝你們對征途一直以來的支援。3月24號《原始征途》上線,我會進去玩,期待我們在遊戲中相遇。

史玉柱致信玩家:相約3月24日《原始征途》全平臺上線!

史玉柱

2023年2月27日

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