《原始征途》定檔3月24日!史玉柱監製首款手遊,再現原汁原味的征途!
去年9月,巨人網路集團創始人史玉柱罕見發聲,宣佈重返研發一線,深度參與《原始征途》遊戲修改程式;
去年12月,《原始征途》啟動終極測試,單區容納人數10萬+,共同檢驗遊戲玩法;
而就在今日,這款反覆打磨、備受期待的產品終於公佈了定檔訊息:史玉柱監製首款手遊、巨人征途原班人馬打造的最新國戰力作《原始征途》,將於3月24日全平臺上線!
史玉柱親自操刀,《原始征途》能把原汁原味做到什麼程度?
作為國戰網遊鼻祖——征途的創始人,史玉柱始終對遊戲有不同常人的理解和思路。此番史玉柱重返研發一線,親任《原始征途》監製,被外界普遍解讀為是史玉柱在遊戲領域的又一次全新探索。據悉,在去年9月,史玉柱就已經深度體驗遊戲,並累計提出了473條修改意見,讓整個研發方向迴歸玩法本身,實現遊戲性的徹底還原。
同時《原始征途》更像是史玉柱與全體徵途玩家,跨越十七年的特別約定。不論是美術視覺還是遊戲玩法,都做到了對老征途的1:1復刻還原,致力於重現萬千玩家初見征途時的樣貌。在玩法上,《原始征途》既保留了太廟搬磚、刺探敵情、王城運鏢等經典玩法,同時又注入了手遊時代的新血脈,將人多好玩發揮到了極致,強化了PVP玩法的豐富性,讓人不禁想要深度探索、體驗其中的樂趣。
萬人同屏戰無止境,經典國戰玩法如何煥發新生?
在遊戲玩法更加多元、遊戲節奏更加短頻快的手遊市場,《原始征途》又如何破局,將大型國戰玩法很好的與“Z世代”接軌呢?《原始征途》對此,也做出了適應時代的改變。
在硬體上進行技術升級,保證移動端的操作體驗。伺服器、客戶端的效能大幅提升,萬人同屏也能暢玩征途,真正做到十萬人同時線上不卡頓。
在玩法上提升策略性,拒絕無腦站樁輸出。《原始征途》既保留了征途經典國戰的熱血激情,又在對決中新增了更多策略。國戰物資儲備、戰術令使用時間博弈、參戰人員調遣分配等綜合策略考量,大幅提升了國戰的可玩性。
同時,遊戲釋放了更多“權力”給玩家,讓玩家實現高度自治,並透過制定不同的結盟策略,影響國戰局勢。
拒絕向盈利妥協,讓中小號玩家也能爽玩征途?
去年9月,史玉柱提出要讓利給玩家,《原始征途》建立了開放式的經濟體系,將遊戲利益更多地讓給玩家。玩家可以透過BOSS掉落、PK玩法等方式獲得大量非綁道具,並透過多元化的自由交易體系,實現價值變現。
《原始征途》作出的這一系列改變,是為了給中小號玩家提供充分的遊戲空間,創造更加綠色的遊戲生態,讓所有玩家都能爽玩征途。
作為“征途”IP歷久彌新的傳承之作,《原始征途》在史玉柱的親自監製下,既保留了原汁原味的征途體驗,又針對手遊時代做出了更多的革新。如今,《原始征途》將於3月24日全平臺上線,讓我們期待產品上線後的表現。
去年12月,《原始征途》啟動終極測試,單區容納人數10萬+,共同檢驗遊戲玩法;
而就在今日,這款反覆打磨、備受期待的產品終於公佈了定檔訊息:史玉柱監製首款手遊、巨人征途原班人馬打造的最新國戰力作《原始征途》,將於3月24日全平臺上線!
史玉柱親自操刀,《原始征途》能把原汁原味做到什麼程度?
作為國戰網遊鼻祖——征途的創始人,史玉柱始終對遊戲有不同常人的理解和思路。此番史玉柱重返研發一線,親任《原始征途》監製,被外界普遍解讀為是史玉柱在遊戲領域的又一次全新探索。據悉,在去年9月,史玉柱就已經深度體驗遊戲,並累計提出了473條修改意見,讓整個研發方向迴歸玩法本身,實現遊戲性的徹底還原。
同時《原始征途》更像是史玉柱與全體徵途玩家,跨越十七年的特別約定。不論是美術視覺還是遊戲玩法,都做到了對老征途的1:1復刻還原,致力於重現萬千玩家初見征途時的樣貌。在玩法上,《原始征途》既保留了太廟搬磚、刺探敵情、王城運鏢等經典玩法,同時又注入了手遊時代的新血脈,將人多好玩發揮到了極致,強化了PVP玩法的豐富性,讓人不禁想要深度探索、體驗其中的樂趣。
萬人同屏戰無止境,經典國戰玩法如何煥發新生?
在遊戲玩法更加多元、遊戲節奏更加短頻快的手遊市場,《原始征途》又如何破局,將大型國戰玩法很好的與“Z世代”接軌呢?《原始征途》對此,也做出了適應時代的改變。
在硬體上進行技術升級,保證移動端的操作體驗。伺服器、客戶端的效能大幅提升,萬人同屏也能暢玩征途,真正做到十萬人同時線上不卡頓。
在玩法上提升策略性,拒絕無腦站樁輸出。《原始征途》既保留了征途經典國戰的熱血激情,又在對決中新增了更多策略。國戰物資儲備、戰術令使用時間博弈、參戰人員調遣分配等綜合策略考量,大幅提升了國戰的可玩性。
同時,遊戲釋放了更多“權力”給玩家,讓玩家實現高度自治,並透過制定不同的結盟策略,影響國戰局勢。
拒絕向盈利妥協,讓中小號玩家也能爽玩征途?
去年9月,史玉柱提出要讓利給玩家,《原始征途》建立了開放式的經濟體系,將遊戲利益更多地讓給玩家。玩家可以透過BOSS掉落、PK玩法等方式獲得大量非綁道具,並透過多元化的自由交易體系,實現價值變現。
《原始征途》作出的這一系列改變,是為了給中小號玩家提供充分的遊戲空間,創造更加綠色的遊戲生態,讓所有玩家都能爽玩征途。
作為“征途”IP歷久彌新的傳承之作,《原始征途》在史玉柱的親自監製下,既保留了原汁原味的征途體驗,又針對手遊時代做出了更多的革新。如今,《原始征途》將於3月24日全平臺上線,讓我們期待產品上線後的表現。
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