征途全系產品聯袂獻禮 攜手全國征途兄弟共度週年慶

南山發表於2020-04-14
在20餘年的中國網遊發展史之中,巨人網路推出的《征途》無疑擁有舉足輕重的地位。該作不僅在MMO產品的內容設計上創新的引入了多元化社交、國戰、自動尋路、武林大會等玩法及系統,更是顛覆性地實現了主流網遊從“點卡付費”向“內購付費”的進化,為此後主流MMO遊戲搭建了一套完善的商業體系和內容模型,並被沿用至今,也因此被無數人稱為中國網遊界的“變革者”。

不知不覺間,《征途》已經走過了第15個年頭,在這15年間《征途》也先後衍生推出了橫跨多端的《征途懷舊版》、《綠色征途》、《征途2》、《征途手機版》、《征途2手遊》以及《綠色征途》手遊等產品,並以其中這七款各具特色的代表性產品分批打出市場差異化,逐步構建起了一個具備旺盛生命力的IP生態。

在剛剛過去的4月10日,征途全系列七大產品同步開啟了週年慶典,依託於2019年重點提出的“貼近玩家,共創征途”核心運營理念,此番在傾聽獲悉大量玩家意見後,征途官方精準洞察到了“家族社交”這一玩家們的核心痛點,因此圍繞這一概念提出了“家族狂歡,戰火重燃”的週年慶主題,七大產品在攜手進行深度內容迭代的基礎上,也通過舉辦豐富福利活動的方式與玩家們共襄盛舉,一同慶祝週歲生日。

征途全系產品聯袂獻禮 攜手全國征途兄弟共度週年慶

花樣活動驚喜不斷攜手玩家歡慶週年慶

與玩家保持高頻率的溝通,一直是征途的重要戰略方針之一。本次週年慶來臨前夕,恰逢舉國抗疫期間,但征途官方團隊並沒有因此忽視與玩家之間的交流,而是於3月初和4月初接連舉辦了兩次“線上雲見面會”,用線上視訊交流的形式保證與玩家的密切溝通。

在4月初的雲見面會上,研發團隊結合週年慶主題“家族狂歡,戰火重燃”與玩家展開交流,認真傾聽了許多玩家關於“家族”體驗感、福利、已有玩法的革新、新玩法的創意等等調優建議,並承諾將根據玩家的意見進行後續的優化,這一場別開生面的線上見面會也為週年慶典的“預熱”打響了第一槍。

伴隨著週年慶如期而至,征途七大產品相繼推出了諸如“上線就送15星”等各具特色的慶典福利活動,也借各產品特色週年慶的紀念禮品,感恩玩家風雨同舟的多年陪伴,記錄2020週年慶的獨特記憶,並針對“家族”這一玩家所關心的內容,在玩法創新、遊戲體驗等諸多維度都進行了迭代優化。征途還在上海、武漢、廣州等10個城市的地標建築開展線下應援大屏祝福,將征途週年慶的“節日感”傳遞到了線下,走進了現實,與全國各地玩家一同狂歡。

征途全系產品聯袂獻禮 攜手全國征途兄弟共度週年慶

透過這次週年慶,可以發現征途秉承著與玩家共享歡樂之餘的宗旨,以虛心接納玩家的意見和建議為前提,從線上到線下,從福利發放到內容更新,通過極其多元化的形式將全系產品的圈層影響力進行了串聯,是一次具備學習與意義的成功活動營銷案例。

征途系列的同步參與也促成了一次罕見的IP品牌共振,不僅擴大了征途的IP影響力,更使玩家們對征途系列產品的黏性和認同感再度得到了拔高。

“家族”構建牢固社交鏈:征途經久不衰的活力源泉

在本次週年慶的過程中,圍繞主題 “家族狂歡,戰火重燃”展開的各類活動、內容迭代均貫穿始末,那麼為何征途如此重視“家族”系統的革新?“家族”對廣大玩家來說又有怎樣的深層次意義呢?

將目光投回15年前,彼時的《征途》為國內網遊行業帶來了諸多層面的革新,其中不得不提的一個突破點就是《征途》實現了MMO網遊社交生態的顛覆與重塑。

從心理學角度來說,馬斯洛需求層次理論曾指出,人的需求從低到高依次分為生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。其中社交需求不僅本身位於重要的中樞區域,“社交”這一行為更是能幫助人類實現頂層尊重需求、自我實現需求的重要條件,而MMO網遊作為人類社會在虛幻世界中的投影,每一名玩家同樣都有著龐大的社交需求。

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彼時的《征途》正是抓住了這一個被忽略已久的需求點,基於其首創的“國戰”大背景,《征途》層層遞進的構建了三個社交閉環,由大至小分別是國家社交、家族社交、個體社交,並且用國戰、家族運鏢、結拜等創新玩法大幅強化了玩家間的互動性,徹底擺脫了此前僅停留在“聊天”、“組隊”等簡單框架下的MMO社交體系,促成了MMO網遊社交生態的一次大躍遷,這也是征途系列15年來長盛不衰的重要原因之一。

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家族鏢車玩法

在這其中,由於《征途》中充斥著濃郁的“合作與對抗”遊戲氛圍,玩家們逐漸習慣了以“家族”為單位進行遊戲,高頻的家族社交讓玩家之間的情感聯絡無比緊密,這也使《征途》玩家間的社交黏性達到了一個罕見的新高度,諸如“家族大合照”等玩家自發組織的社交活動也自《征途》開始盛行,並輻射至了更多MMO網遊中,逐漸成為了一種網遊圈的流行現象、

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也正是因此,後續的征途系列產品也始終重視社交系統的迭代優化,其中家族社交更是確保玩家之間社交粘度與遊戲留存的重點方向,在15年的時間裡不斷被繼承和完善。

《征途2手遊》主策在接受媒體採訪時,就曾針對《征途2手遊》玩家社交生態與《魔獸世界》等MMO有何不同闡述道:“《魔獸世界》是已經設定好的二元陣營對立,實際上強調的是一種代入感和扮演感,但《征途2手遊》的設定是十國亂戰,既沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,這種背景設定,使得遊戲的玩家生態更加複雜,也和現實更加接近。也正是因此,在遊戲世界裡上演的愛恨情仇,分外的具有真實感,令人印象深刻。”

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在瞭解這段歷史後,征途此番圍繞“家族”主題開展的週年慶系列活動與玩家通過線上見面會等形式表達了對“家族”在情感層面的重視,以及希望進一步調優和進行玩法擴充的美好希冀,征途官方也堅持貼近玩家的理念,在週年慶圍繞“家族”舉辦了一系列豐富的活動和遊戲內容更新,最終達成了“雙贏”的出色活動效果,也從側面可以看出征途“貼近玩家,共創征途”核心運營理念是正確且成功的,週年慶正是理解玩家需求和玩家共創征途的良好結果。

不忘初心砥礪前行 15歲的征途系列未來依舊可期

GameRes認為,本次征途週年慶的成功,是基於征途全方位落實其品牌戰略,方才取得的卓越成果。

在2018年的首屆征途嘉年華上,征途提出了IP品牌價值衍生及IP生態構建戰略,巨人網路董事長史玉柱則強調要“重新迴歸以玩家為中心”;在2019年的征途嘉年華上,史玉柱再度將品牌理念進行了升級,進而提出了“貼近玩家,共創征途”的核心運營理念。

征途全系產品聯袂獻禮 攜手全國征途兄弟共度週年慶

走過15載春秋的征途,縱然早已是遊戲界的一顆“常青樹”,但每年仍在堅持進行著品牌煥新,並且在不斷的反思和學習中砥礪前行。

據悉,2020年征途全系將繼續打造國戰電競聯賽、征途嘉年華、玩家見面會、《征途》影遊聯動等品牌內容,持續深挖品牌價值,在這樣的精神支撐下,GameRes相信15歲的征途系列未來依舊可期。



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