行業首創!巨人網路釋出多智慧體大模型AI原生遊戲玩法
8月2日訊息,巨人網路推理派對手遊《太空殺》今日釋出全新玩法“AI殘局挑戰”,該玩法由巨人網路AI實驗室與《太空殺》專案組聯合研發,是行業內首個基於多智慧體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生遊戲玩法,標誌著巨人網路在AI推動遊戲玩法創新方面邁出了重要一步。
作為人工智慧領域的重要技術,多智慧體大模型(Multi-Agent LLM)近一年來備受關注。它結合了大型語言模型(LLM)的強大語言處理能力和多智慧體(Multi-Agent)系統的協作特性,實現智慧體在複雜環境中的自主決策與互動。隨著技術的發展,多智慧體大模型在多個領域展現出巨大的應用潛力,巨人網路AI實驗室是這一技術在遊戲領域應用的先行者,成功將其引入到《太空殺》的新玩法中。
“AI殘局挑戰”玩法以“1個真人玩家+N個AI玩家”的模式展開,真人玩家將置身於一個充滿挑戰的多人線上互動推理場景中,與由多智慧體大模型驅動的AI玩家們進行智力較量。每個AI玩家的發言和決策均由大模型實時生成,無需依賴人類預設內容。這一玩法不僅增加了遊戲的複雜性和挑戰性,還賦予真人玩家更多的策略空間,可以透過語言引導和感染AI玩家,實現自己的遊戲目標。
在“AI殘局挑戰”玩法中,由於遊戲涉及偽裝、欺騙與決策判斷等高智慧行為表現,真人玩家需要具備較強的戰略思維與溝通能力,這對多智慧體大模型的各項能力提出了更高的要求。巨人網路AI實驗室自研的Multi-Agent遊戲技術框架成為這一AI玩法的核心支撐,基於大模型驅動的Multi-Agent系統,透過最佳化協作與分工,實現了智慧體之間複雜的互動與合作,展現出高階別的智慧行為,與目前市場上的AI陪伴類和AI NPC遊戲有著本質區別。
為了在《太空殺》這款2億使用者的大型DAU遊戲中成功落地Multi-Agent LLM,巨人網路AI實驗室團隊克服了一系列極具挑戰的大模型落地技術難題,透過平衡幻覺問題、確保內容安全、減少推理成本等方法,實現這一創新的AI玩法既有趣又具備較好的可控性,極大地提升了遊戲的互動體驗。
在巨人網路AI實驗室的技術助力下,《太空殺》還將推出UGC劇本工具“鯊青小劇場”,為內容創作者提供一個便捷的推理短片製作平臺。透過文字到語音合成技術(TTS,Text-To-Speech),創作者可以輕鬆製作個性化短影片。未來,該平臺還將引入AI幫寫功能,進一步提升內容創作的效率和質量。
作為行業內最早探索遊戲領域Multi-Agent LLM應用的團隊,巨人網路AI實驗室成立於2022年,致力於AI前沿技術研究與應用落地探索,全面推動AI在各業務場景的實踐與落地,顯著提升了公司的人效。基於AI實驗室的技術,巨人網路已建立了全面的“遊戲+AIGC”生產能力,並完成遊戲AI大模型GiantGPT的備案,是行業內首批實現這一成果的企業。未來,公司將繼續致力於AI技術的研發與應用,推動更多玩法創新。
作為人工智慧領域的重要技術,多智慧體大模型(Multi-Agent LLM)近一年來備受關注。它結合了大型語言模型(LLM)的強大語言處理能力和多智慧體(Multi-Agent)系統的協作特性,實現智慧體在複雜環境中的自主決策與互動。隨著技術的發展,多智慧體大模型在多個領域展現出巨大的應用潛力,巨人網路AI實驗室是這一技術在遊戲領域應用的先行者,成功將其引入到《太空殺》的新玩法中。
“AI殘局挑戰”玩法以“1個真人玩家+N個AI玩家”的模式展開,真人玩家將置身於一個充滿挑戰的多人線上互動推理場景中,與由多智慧體大模型驅動的AI玩家們進行智力較量。每個AI玩家的發言和決策均由大模型實時生成,無需依賴人類預設內容。這一玩法不僅增加了遊戲的複雜性和挑戰性,還賦予真人玩家更多的策略空間,可以透過語言引導和感染AI玩家,實現自己的遊戲目標。
在“AI殘局挑戰”玩法中,由於遊戲涉及偽裝、欺騙與決策判斷等高智慧行為表現,真人玩家需要具備較強的戰略思維與溝通能力,這對多智慧體大模型的各項能力提出了更高的要求。巨人網路AI實驗室自研的Multi-Agent遊戲技術框架成為這一AI玩法的核心支撐,基於大模型驅動的Multi-Agent系統,透過最佳化協作與分工,實現了智慧體之間複雜的互動與合作,展現出高階別的智慧行為,與目前市場上的AI陪伴類和AI NPC遊戲有著本質區別。
為了在《太空殺》這款2億使用者的大型DAU遊戲中成功落地Multi-Agent LLM,巨人網路AI實驗室團隊克服了一系列極具挑戰的大模型落地技術難題,透過平衡幻覺問題、確保內容安全、減少推理成本等方法,實現這一創新的AI玩法既有趣又具備較好的可控性,極大地提升了遊戲的互動體驗。
在巨人網路AI實驗室的技術助力下,《太空殺》還將推出UGC劇本工具“鯊青小劇場”,為內容創作者提供一個便捷的推理短片製作平臺。透過文字到語音合成技術(TTS,Text-To-Speech),創作者可以輕鬆製作個性化短影片。未來,該平臺還將引入AI幫寫功能,進一步提升內容創作的效率和質量。
作為行業內最早探索遊戲領域Multi-Agent LLM應用的團隊,巨人網路AI實驗室成立於2022年,致力於AI前沿技術研究與應用落地探索,全面推動AI在各業務場景的實踐與落地,顯著提升了公司的人效。基於AI實驗室的技術,巨人網路已建立了全面的“遊戲+AIGC”生產能力,並完成遊戲AI大模型GiantGPT的備案,是行業內首批實現這一成果的企業。未來,公司將繼續致力於AI技術的研發與應用,推動更多玩法創新。
相關文章
- 巨人網路首次參展雲棲大會,兩款“遊戲+AI”自研大模型應用首發遊戲AI大模型
- 巨人網路:大模型推動遊戲正規化革新,“遊戲+AI”2.0從概念到現實大模型遊戲AI
- 巨人網路首批“遊戲+AI”成果亮相雲棲大會遊戲AI
- SecBench:首個網路安全大模型評測平臺釋出大模型
- [筆記] 網際網路創業首選北京!筆記創業
- 最懂工業的大模型來了!思謀釋出全球首個工業多模態大模型大模型
- 全日程釋出|AI 大模型如何賦能智慧網聯車技術創新與產業應用?AI大模型產業
- 遊戲模型研究:玩法社交,社交玩法遊戲模型
- 巨人網路大模型GiantGPT完成備案大模型GPT
- 巨人網路釋出海外新品牌ZTimes,用網際網路3.0技術做遊戲遊戲
- 巨人網路釋出2019上半年報,營業收入13.06億元
- 首屆網際網路“直播+”全球產業大會暨直播行業高峰論壇新聞釋出會在京舉行產業行業
- 305億元收購以色列遊戲企業 巨人網路要大搞博彩業?遊戲
- 騰訊釋出混元大模型Turbo版本 用AI助力場景創新大模型AI
- 創新三層AI架構,打造智慧IP網路AI架構
- OpenAI釋出Neural MMO :大型多智慧體遊戲環境OpenAI智慧體遊戲
- 營收越發式微,巨人網路遊戲“征途”難再營收遊戲
- 網際網路的下半場,哪些玩法會引發行業鉅變行業
- 史玉柱將AI提升為巨人網路的核心業務,與遊戲齊頭並進AI遊戲
- 為什麼網際網路創業者那麼多?創業
- 普惠AI,華為面向多場景釋出智慧計算平臺AI
- 水煮網際網路創業,網際網路創業的盲區創業
- 傳統行業人士怎麼看待網際網路創業?行業創業
- 首個實時 AI 影片生成技術釋出;科大訊飛釋出星火大模型 4.0 丨 RTE 開發者日報AI大模型開發者日報
- AI 安全最全“排雷圖”來了!騰訊釋出業內首個AI安全攻擊矩陣AI矩陣
- 網際網路創業原創精品?創業
- 巨人網路釋出2022年報,原始征途首月流水破3億元
- 華為和華制智慧釋出用於工業網際網路的“智造雲”
- 多益網路“StarT”釋出會圓滿落幕 遊戲奮鬥者的摘星之旅遊戲
- 【人臉識別】Gartner 釋出中國 AI 初創企業報告AI
- Redis網路模型有多強?Redis模型
- 騰訊GameMatrix釋出國內首個雲遊戲標準 欲推動行業全面標準制定GAM遊戲行業
- 商湯釋出行業首個全棧大模型產品矩陣;微軟釋出小型 AI 模型 Phi-3-mini 丨 RTE 開發者日報 Vol.191行業全棧大模型矩陣微軟AI開發者日報
- 《網路遊戲智慧財產權保護白皮書》釋出,聚焦直播、雲遊戲熱點話題遊戲
- 雲棲釋出|企業級網際網路架構全新升級 ,助力數字創新架構
- 行行AI直播:AI賦能千行百業——AI智慧辦公究竟有多強AI
- 巨人網路吳萌萬字長文內部信都透露了哪些行業洞察?行業
- 小遊戲創作的革新與升級?AI遊戲引擎LayaAir3帶來新玩法AI遊戲引擎