詩悅網路的蛻變:試水“發行”,《閃爍之光》月流水已破億
剛剛過去的7月,對詩悅網路來說無疑是一個值得紀念的日子。其自研自發的卡牌放置類遊戲《閃爍之光》在正式上線一個半月後,自然月月流水成功突破了1億大關,遊戲的佳績來得如此之快。
而《閃爍之光》成功的背後,也讓我們重新認識了這家低調多年的手遊“研發商”。
《閃爍之光》是詩悅網路第二款月流水過億的產品(第一款是由詩悅研發,37手遊發行的《仙靈覺醒》),並且此前已有多款月流水5000萬+的產品,不可否認,詩悅是一家研發實力強勁且穩定的遊戲公司;
另一方面,《閃爍之光》這款產品正式標誌著詩悅在遊戲發行領域上的成功,從此前單純的“研發商”成功升級為“研運一體”的遊戲企業,發行實力得到了市場的認可;
那麼一家以研發為主的公司,到底是如何做到在短短兩年的時間裡,發行了單款月流水過億的產品?今天筆者就帶大家一起來揭祕一二。
一、《閃爍之光》月流水破億——詩悅網路發行實力獲得市場認可
2019年6月14日,詩悅的卡牌放置類新遊《閃爍之光》正式上線,在上線不久後的7月份,遊戲月流水就正式突破1億人民幣大關!以“休閒、佛系、護肝”作為自身定位的《閃爍之光》,在題材、玩法、角色原畫都展現了自身有別於市場主流產品的強烈個性化和風格化,自宣發階段遊戲就成功引起了不少玩家和市場的關注。
《閃爍之光》的成功不僅讓放置手遊再度強勢迴歸到大眾視野,還讓詩悅的遊戲發行實力也在市場上收穫了更廣泛的認知。上線即獲1億月流水收入,這相當考驗遊戲的架構設定和團隊的發行實力。而從另一方面來看,《閃爍之光》的出現也意味著詩悅所關注的領域已經從早前回合制RPG擴充為深挖市場新興的垂直細分品類。
二、研發的再突破:從“回合制”到“卡牌放置”
在成功推出《閃爍之光》前,詩悅可以說是國內研發回合制遊戲的好手,在當時的市場環境中,RPG也正是最為吃香的品類。由詩悅研發的《仙靈奇緣》、《星辰奇緣》、《仙靈覺醒》及《仙凡幻想》四款產品總流水皆名列2017年中國十大移動回合制RPG,其中在2017年10月正式上線的《仙靈覺醒》迄今最高月流水超1億人民幣。
在進入2018年之後,由於國內手遊市場人口紅利見頂,導致競爭日益激烈。而且RPG品類中產品同質化嚴重,部分廠商的換皮洗量行為也加劇了使用者對於品類審美疲勞的消耗,以往吃香的RPG領域已經是一片紅海。在這種情況下,已經在回合制市場深耕數年的詩悅,開始了新賽道的嘗試,《閃爍之光》所在的“卡牌放置”便是其一。
憑藉多年在回合制RPG領域累積的優勢,通過深挖使用者的需求以及市場的細分品類,詩悅的《閃爍之光》成功在“卡牌放置”這條新賽道中突圍而出。
《閃爍之光》最大核心競爭力正是“休閒佛系護肝”這個特色定位,但這樣的輕度玩法決定了遊戲的社交需求也會相對輕度,這就導致了在遊戲中實時反饋的成就感會明顯弱於其他型別的遊戲。針對這種情況,詩悅在遊戲中添置了“家園系統”,這個系統在很大程度上承載了玩家的情感和社交需求,在策略、戰鬥、掛機之餘,有效擴充出能夠加深玩家聯絡,強化遊戲實時反饋的新體驗。
儘管是此前尚未接觸的卡牌類遊戲,但《閃爍之光》的成績已經說明了,詩悅同樣有實力做好這型別遊戲。在產品荒的當下,這給了與詩悅有合作關係的發行商莫大的信心。
三、自研自發的成功試水:詩悅網路不止於“研發”
詩悅的華麗轉身不止在遊戲開發領域上,《閃爍之光》同時也是其涉足遊戲發行領域的代表作。
2014年成立的詩悅,在此之前一直都是作為CP活躍在國內市場中,旗下的產品也大多交由國內成熟的發行商進行代理,例如37手遊、漫靈遊戲、3K遊戲等。多年的研發經驗讓詩悅對產品的認識越發深刻,也讓其對玩家群體和市場風向有了更進一步的理解。在進一步瞭解使用者後,以“精品遊戲探索者 ”自稱的詩悅開始逐步把目光轉向發行領域。
於是2017年底,在4年的研發積累下,詩悅開始嘗試涉足發行。初次探索陌生領域的詩悅,也遇到過很多的困難,發行團隊的搭建、與研發的磨合、渠道合作的擴充、買量投放的優化、品牌營銷的試水等等,每一步詩悅都走得戰戰兢兢,也踩過不少的雷,遇過不少的坑。
然而在經過了近兩年的堅持和付出之後,詩悅在發行上的體系建設也日益完善和成熟,並且最終在《閃爍之光》上線之後品嚐到了豐收的喜悅。
四、進擊的詩悅:已有兩款遊戲月流水過億
詩悅研發出品的遊戲,搭配靠譜發行,《仙靈奇緣》、《星辰奇緣》、《仙靈覺醒》等產品都取得了優異的成績。在遊戲圈內也逐步得到了業內同行的認可和信任。而且區別於一波流的產品,這幾款出自詩悅之手的遊戲長線收益也都非常可觀,多款產品累計流水超過10億,當中甚至有遊戲已經上線近四年,背後反映的正是詩悅過硬的研發實力以及對市場方向的準確預判。
與此同時,詩悅出品的兩大拳頭產品也不負眾望。其中《仙靈覺醒》月流水過億,而《閃爍之光》公測後第一個自然月也實現了過億流水,連續兩次邁入億級大關,意味著詩悅在這些領域證明了自己的實力。
據手遊那點事瞭解,除了回合制RPG之外,目前詩悅正在研發的產品還有ARPG、SLG、卡牌等多個型別,筆者認為詩悅網路只要持續堅守遊戲品質,不管是自研自發還是與優質發行商深度合作,都能夠在市場上取得良好的成績。
四、結語
早年專注於研發領域的詩悅如今在發行市場也取得了不俗的成績,但詩悅卻都一直相當低調,這種低調的背後正是詩悅的務實精神和對產品的精益求精。如今開始進入發行賽道的詩悅,正在嘗試多品類佈局以及發行試水,同時也透露出與更多CP和發行商強強聯手的期望,我們同樣期待他們能帶來更多讓市場驚喜的產品。最後,如果你也是熱愛遊戲的一員,詩悅誠邀你加入“精品遊戲探索者 ”,與我們一起打造精品遊戲!
相關文章
- 詩悅網路單款產品發行累計流水超20億
- 從《閃爍之光》看遊戲設計的統一性遊戲設計
- 詩悅網路 秋招一面涼經
- 詩悅網路高薪誠聘H5/微信小遊戲開發高薪H5遊戲開發
- 052205144張詩悅
- 巨人網路釋出2022年報,原始征途首月流水破3億元
- Windows 7下讓閃爍游標變粗Windows
- 手遊破億月流水背後:一位90後製作人的成長思考
- js閃爍效果JS
- 《三國志·戰略版》海外月流水破億,已經挺進韓國暢銷榜TOP10
- vuejs在解析時出現閃爍的原因及防止閃爍的方法VueJS
- 廣州龍銳李健深:流水過1億的混合變現遊戲研發發行覆盤遊戲
- canvas簡單動畫案例(圓圈閃爍漸變動畫)Canvas動畫
- 詩悅網路總部大廈正式動工,打造員工幸福感新標杆
- 微信創意小遊戲兩週年:11款月流水破百萬,累計分成破億遊戲
- Flutter——實現閃爍效果Flutter
- 《自在西遊》公測雙週流水破億!解讀2022年遊戲行業黑馬的發行秘訣!遊戲行業
- 位元組跳動正式試水海外遊戲發行,已空降日本免費榜第3遊戲
- 《黑道風雲》累計流水破10億美元大關——3月手游出海TOP30
- 廣州遊戲買量江湖:破億流水手遊背後的推手們遊戲
- Canvas繪製星光閃爍的生日祝福Canvas
- vue頁面渲染是閃爍{{}}Vue
- 實現閃爍燈星星動畫動畫
- 樂眾網路發行《大聖駕到》5月15日刪檔測試
- 使用CCS10新建TMS320F28335工程並閃爍LED(流水燈)程式S3
- PR預設-70個轉場抖動發光閃爍變焦效果 Premiere Pro Preset FXREM
- 中國遊戲二十年,行業蛻變與新生遊戲行業
- 如何解決開啟網頁螢幕不停閃爍的問題網頁
- “新基建”大潮已至 風口下的網路安全從漏洞破局
- 世界網際網路大會|網路安全點亮烏鎮“網際網路之光”
- QT 讓工作列圖示閃爍QT
- HTML5-canvas動畫閃爍分析HTMLCanvas動畫
- 機器也可以寫詩——中文詩歌生成網路初探
- windows10桌面閃爍怎麼辦_windows10桌面閃爍無法使用修復方法Windows
- 家鄉互動擬1.5億元收購心悅網路科技40%股權
- 網際網路的下半場,哪些玩法會引發行業鉅變行業
- 新“石油”的蛻變——資料要素市場化萌芽待發
- win10工作列閃爍重新整理怎麼辦 win10工作列閃爍重新整理的方法Win10