社交“致死”的狼人殺
狼人殺曾聚焦在社交產品市場的視野中心,那之前和之後,我們已經很難想起有什麼遊戲有過這樣的輝煌了。
曾在2017年紅極一時,如今它的消沉更像是回到了原本應有的熱度,這就是狼人殺在國內遊戲史上留下的一筆痕跡。
怪異的是,如今回過頭來落筆,我已經很難決定將狼人殺定位在遊戲還是社交產品上。
對於遊戲玩家來說,它始終是一個考驗邏輯、觀察能力和口活的“內鬼遊戲”,但對於資本來說,它是社交產品。
這也是它曾經風光的根骨所在。
最紅火的時候,數十款狼人殺手遊同臺競技,五六款常駐各大應用商店頭部。熊貓TV、戰棋TV、虎牙直播都推出了自制的狼人殺真人秀,《Panda Kill》第一季的線上觀看人數峰值超過350萬,後來居上的《Godlie》與優酷平臺合作,播放量輕鬆破億,YY、熊貓TV、玩吧等都推出了自己的狼人殺APP。
由明星參與的綜藝節目《飯局的誘惑》將狼人殺帶進了大眾視野,大大小小的線下桌遊吧坐滿了狼人殺玩家,開一個12人局易如反掌並且還約不上場次。
狼人殺的百度指數在2017年3月達到過巔峰的58333,而同時期的熱門遊戲《陰陽師》是7萬多。
最早吃到螃蟹的《口袋狼人殺》甚至曾經在AppStore的社交類產品榜單中,長期排在QQ和微信之後的第三位,以一種用遊戲搭建社交空間的平臺姿態,坐實其社交屬性,“鐵社交遊戲”無疑了。
“狼人殺熱”來得突然而又猛烈,散得又無聲無息。
2017年之後,各型別狼人殺真人秀逐漸在直播熱度下滑的詛咒中淡出,熊貓TV本身都已經人走茶涼。
手遊《歡樂狼人殺》曾將這個遊戲搬上過《快樂大本營》的熒屏,但如今連遊戲本體都已經下架,而各類狼人殺APP爭奇鬥豔的格局已經不再。在知乎狼人殺相關的話題討論下,熱度最高的問題之一是『2020年,《狼人殺》已經涼了嗎?』
狼人殺的問題很多,或者說那些並不是狼人殺本身的問題,而是人們給它加持了過度的光環和期望值,但最終發現它沒有那麼大的號召力可以支撐。華麗褪去,人性開始裸泳。
首先真人秀方面的問題。狼人殺算是不可多得的能夠盤活真人秀的桌遊。
2015年,最早開始嘗試狼人殺真人秀的戰棋TV,憑藉《LyingMan》打響了口碑,捧紅了不少狼人殺主播。而彼時又正是各大直播平臺猛烈廝殺的白熱化階段,熊貓TV、虎牙直播陸續推出自己的節目《Pandakill》和《Godlie》。
原生的狼人殺主播,加上各個類目的紅人主播,直播平臺確實靠著主播們共聚一堂,加上語言類遊戲的節目效果帶來了狼人殺熱。而主播本身也因為狼人殺的熱度而身價倍增或二次翻紅。
狼人殺這桌宴席散得也格外的快,直播平臺格局瞬息萬變,主播們在各個節目中來回“流竄”。在最開始的熱鬧過後,除了頭部的幾個熱門大玩家,節目並不能養活大部分狼人殺主播。
就《Godlie》而言,從百度指數上來看,算是唯一勉強能做到每季開播都能固定增加一波熱度,而不是直線下滑。
然而,沉寂一年多之後的第五季,卻一改風格,請了眾多從其他綜藝跨界過來的、不大會玩但擁有一定人氣的嘉賓,第五季《Godlie》於是從競技節目變成了娛樂綜藝。
知名狼人殺主播劉小慫在直播時稱,過去《Godlie》請的都是殺齡兩年以上的嘉賓,直播間貴賓數量只有4000,但第五季新嘉賓們卻帶來了一期8000的貴賓
這不符合曾經在直播圈中廝殺出來的狼人殺真人秀的節目定位,觀眾們站出來指責節目組請來的那些“不負責任”的嘉賓,但少有人站出來養活那些硬核主播。
顯然,只靠原生狼人殺玩家,這種真人秀根本不應該有基本面支援它出現。
而如同所有競技類遊戲的體驗那般一致,狼人殺的節目嘉賓們也會不斷遭受彈幕觀眾的質疑,好人站錯邊、警長帶錯隊、配置太低(俗稱“魚”)都要挨噴。嘉賓們也時常不加掩飾的說著“完了要挨噴了”“算了背鍋就背鍋”。
每個遊戲直播圈都有小圈子裡的明星主播和梗文化,狼人殺也不會例外。
諸如JY這樣全民偶像級別的“國服第一狼王”,引流能力強大的同時也在吸走頭部流量,如今可以稱得上《Godlie》的真核嘉賓。然而,與JY同等實力和引流能力的主播,數量是沒有。
這並不是一款遊戲直播圈生態的健康狀態,足以說明狼人殺的流量根本支撐不起所謂的直播圈,用狼人殺真人秀做直播平臺大戰的武器,註定了它的悲劇收場。
另一位嘉賓KK小神在直播中總結的“圍繞JY的一套打法”,是的,狼人殺的高階玩家甚至能直接左右一局遊戲的走向,導致他們總因“高配恐懼”而被首殺首驗,某種程度上游戲體驗也極差
遊戲體驗太緊張,加上生活所迫,有的人淡出視野,有的人自費搞狼人殺比賽了,有的人又回到老圈子,還有的人乾脆回老家結婚了。
狼人殺不光只有觀賞性,其潛在的社交屬性才真正令資本爭相為其買單。
狼人殺真人秀在2016-2017年這個節點出現,更像是直播平臺爭搶流量的附庸。各類狼人殺APP才真正開啟它的貨幣化之路。
作為依託遊戲的社交軟體,“狼人殺們”具備通往社交道路的一切包裝——
網遊必備工會、師徒系統,陌生人情感聯絡
開視訊、濾鏡貼紙、送禮、才藝表演區一條龍個人展示解決方案
明星綜藝《飯局的誘惑》親自下場與騰訊合作開發APP,娛樂流行的帶動性
但是通往社交的核心呢?
社交平臺的趨勢——真實內容與有價值的聯絡,意味著內容是為聯絡服務的,如果二者始終是脫節的,那麼大家終會因為聯絡的缺失而離去。
來說回狼人殺這個遊戲本身。
狼人殺到底在對抗類遊戲中算什麼難度的?就規則書而言,可以說是沒什麼門檻,放在真人秀中可以寥寥數語講清楚的程度。
與國民桌遊當中的三國殺比較起來,它既不用面對數十個武將琳琅滿目的技能而完全不知道從何下手,也不會因為分不清內奸的萌新行為而被老手直接調戲致死。
且不論狼人殺各種板子的開發、各類暗號一般的術語帶來的深度,至少它的低門檻足以滿足作為一款聚會遊戲的要求。
然而這個遊戲被玩家們普遍認為已經“涼涼”,實乃是成也聚會,敗也聚會。
線下“面殺”在小團體形成後,新人已經很難融入,互相熟悉的玩家都會打資料庫(根據玩家過往行為分析本輪遊戲身份的一種打法),最後面殺成為小圈子社交,在排外中耗盡生命力。想要自己組個局,湊滿12人局又是難上加難。
線上APP通過隨機匹配和低廉的時間成本解決了這個問題。
但更多的問題接踵而來。眾多“跟風型”玩家湧入狼人殺,原生遊戲環境是會受到很大沖擊的,想象一下《絕地求生》的遭遇就能感同身受。
最大的破壞力來自兩個方面:一是部分“高玩”對遊戲理解不到位,單純套公式顯示自己的專業(如預言家必須上警,第一天不能刀獵人,女巫被刀必須開毒等),在規則書之外強行壓榨遊戲自由度和思考力度;二是很多APP都不歡迎遊戲場次少的玩家(注意,並不一定是新人,而是單純看遊戲場數),自建房模式中,房主會將不滿某個場次的玩家直接踢出。
烏煙瘴氣的環境使得狼人殺APP某種程度上成為一個洩憤場所,搶麥、貼臉發言(通過賭咒等情緒式發現強行讓玩家認下自己的身份)、不堪入耳的咒罵存在於線上遊戲的各個角落,對於想要認真享受遊戲的玩家來說,狼人殺APP越發的像是折磨自己的工具。
老玩家逐漸被勸退,新玩家流入的力度不夠,狼人殺在這樣的環境下步入長尾生命階段。
這個結局很好理解,這是屬於狼人殺自己的“揠苗助長”。
很難有什麼桌遊能複製狼人殺的成功,而狼人殺自己也幾乎不可能回到它風頭無兩的時光。我們以為它的主語是遊戲,但它火起來是因為它的主語是社交。歸根究底,因社交帶來的流量最終還是會根據遊戲體驗選擇留在哪個APP裡。
它涼了嗎?它只是回到了原本應有的熱度。剩下來認真做匹配機制的、努力維護好遊戲環境的、更接近於遊戲的APP吃掉了狼人殺市場的大部分份額,而整個市場本來就並不大。
脫胎自《殺人遊戲》,迄今為止已經有19年曆史的《狼人殺》,它曾經的輝煌並不能說是偶然,你可以說它曾經站在投資的風口上,因勢而紅,但它的曇花一現、資本爭奪戰確實也探明瞭一條益智類真人秀的道路,《飯局的誘惑》曾用明星光環證明了這條道路的商業價值。
一款名為《無回之城》的原創“找內鬼”桌遊,也找來這些狼人殺主播們製作了一檔同名真人秀
狼人殺曾因為《Panda Kill》這樣充滿高階玩家的核心向節目而爆火,卻又走向了《Godlie》第五季這樣迴歸娛樂的畫風。
但無論怎樣的包裝,也無法改編它的核心仍然是一款遊戲,哪怕它是國民級的桌遊,它的圈子大小早已經決定了體量上限。迴歸平凡,它已經完成了自己的歷史使命。
它有些“吹哨者”的意味,些許壯闊,一絲蒼涼。
來源:遊戲智庫
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/GdVfKzMUgj3fivmg2RVOqw
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