《CRIMESIGHT 案件聚焦》:狼人殺的極致變種?科樂美的最後絕唱?
上週,一款畫風優異、製作精良、主打玩法設計的多人策略對戰類遊戲悄然登上了Steam平臺。遊戲有簡中,沒國區,更是沒有進行一點點的宣發,作為一款買斷制的線上對戰遊戲,本作也沒有佈置內購以及長線更新的意願,在商業上顯示出與製作水平不相符的稚嫩。仔細一看,遊戲的開發商竟然是Konami Digital Entertainment,也就是科樂美KCE旗下游戲方面的子公司,轉戰線下游藝裝置多年的科樂美居然推出瞭如此不造作的鑑遊,難道是“老夫聊發少年狂”,還是“浪子回頭金不換”?
遊戲的同類推送是《Among Us》、《Dread Hunter》這些類狼人殺規則的派對遊戲,但實際上本作和狼人殺可謂是天差地別,近乎於圍棋對弈,與對手進行一場純粹的智力比拼和心理博弈,同時內容涉及到大量本格推理小說中的經典要素,這從日本這樣一個推理小說盛行的國度出現並不奇怪,但將其與對戰遊戲相結合,《CRIMESIGHT》令人眼前一亮。
ABC有罪推定 :在排除了所有的不可能之後.......
《ABC謀殺案》是阿嘉莎·克里斯蒂娜著名的偵探故事之一,殺人犯挑戰名偵探波洛,寫信宣稱要以字母順序來實施犯罪,受害者的首字母分別可以簡寫成A.A,B.B,C.C.......連環凶手的目標明確,下手老辣,警方所有的精力都用在了猜測下一名受害者身上,但實際上凶手真正的仇人只有一個,挑釁偵探和字母連殺都是來隱藏自己犯罪動機的煙霧彈。
本作顯然就化用了這部名篇的詭計核心,玩家需要在ABCDEF姓名首字母的六名NPC之中,推理出凶手和目標受害人,在10回合內阻止凶殺的發生。遊戲致敬的意味明顯,A角色的名字直接就是Agatha,發生的場所為“暴風雪山莊”,來自阿加莎另一名篇《無人生還》所開創的本格推理標準模板。在與世隔絕的大型莊園之中,限制了人物的視野和機動性,敵暗我明,從機制上更烘托了凶殺的氛圍。
遊戲規則很簡單,每回合角色依次以姓名順序移動走格子,如果殺手在持凶的情況下,與目標被害人落到同一個地格,並且房間內沒有其他目擊者,謀殺就成功了,宣告勝利。最初的邏輯就是一個猜走位的戰棋玩法。有趣的是,玩家扮演的並非是固定六名角色之一,而是每回合可以任選三個角色移動,稱為“夏洛克程式”。反之,敵對玩家就是“莫里亞提程式”,一回合同樣可以操縱任兩名角色的走位,不過當然不能影響那位目標受害人自殺,因此遭到過莫里亞提幹涉的角色就可以排除是受害者的身份,另外,擁有凶殺條件卻沒有產生勝利的情況下,也可以排除當事人的單向犯罪嫌疑。
詹姆斯·莫里亞提上校是《夏洛克·福爾摩斯》系列中的最終反派,擅長教唆、鼓動他人作案,事後毀滅自己與之的物證聯絡,讓福爾摩斯知情卻毫無辦法。和遊戲中表現的狀況非常還原,六名NPC都是偵探和幕後黑手相互博弈之下的棋子,無辜者既可以被“夏洛克系統”操縱來監視保護受害人,也可以成為莫里亞提的干涉物件,成為謀殺案的幫凶,鬼使神差地從凶案現場被支走。
遊戲中主要的資源分為凶器和食物,分佈在莊園房間的各個角落,每三回合結算一次食物,捱餓一輪的角色不能奔跑,捱餓兩輪的角色就會失去作為目擊者阻止犯罪的基本能力,自然也不能作為殺手行凶了。食物和凶器都可以在角色間互相交付,不過莫里亞提如果影響無辜者讓出食物凶器,那麼接手者的罪犯嫌疑也會大大提升。精妙的是,作為主場作案的莫里亞提可以清楚預知每個道具點的物品型別,在中後期的食物消耗戰中,讓夏洛克一方陷入食品分配不均,創造必須接觸交換物資的謀殺機會。
遊戲的最後一個機制,是在每三個回合入夜之後,系統會給出殺手是否距離被害人三格以內的回答,根據這一點,也可以排除不少的謀殺嫌疑,如果能將倖存者三人一組,拉扯到地圖兩邊,就能在安全的環境下,最高效率地確定凶手的大致範圍。藉此再根據先前提到的兩種排除方法,依次驗明最不可能成立的謀殺計劃,在排除了所有的不可能之後,夏洛克便可以一轉攻勢,使嫌犯無處遁形。
十二人陪審團:這是要抽足三鬥煙才能解決的問題
上述部分闡釋了遊戲的1v1對抗,實際上,在具體遊玩過程之中,房間可以自由設定夏洛克一方的人數和運算元,以及莫里亞提每回合可以干涉的人數,進階還可以加入莫里亞提的幫凶,“那位女士”艾琳。
在多人對抗之中,多名夏洛克對同一角色的衝突操作會被隨機抽選,如果不能保持步調一致,就會讓局勢陷入混亂,同時莫里亞提的干涉要強於夏洛克,更加考驗偵探一方的統籌能力,利用總運算元更多的優勢,破壞凶殺條件。
遊戲內建不包含語音,本身不推薦玩家開麥交流,依賴在地圖上打標記進行協調,但將計劃和盤托出的缺點也很致命,莫里亞提同樣可以看到這些規劃,無形之中多出了情報上的優勢。加入了隊友這個“未知數”後,遊戲中的意外情況層出不窮,人心叵測,就像是《東方快車謀殺案》的最後,這節車廂的12名乘客都成為了罪犯。
比起尋常的派對遊戲,《CRIMESIGHT》也可以在熟人之間組織,但就沒有了狼人殺、劇本殺之中的社交破冰屬性,燒腦的玩法配合懸疑的氛圍,很快讓人陷入靜默沉思,猜測破產後的咋舌稱奇,證實推理後的嘿嘿一笑,將遊玩的格調一再拔高,我願將其稱為“沙龍遊戲”,愛好偵探題材的朋友也一定會在這款極致的推理凶殺遊戲之中,找到旗鼓相當的對手。
尼羅河上的繼承人:重要的不是過去,而是未來
《CRIMESIGHT》的亮相,讓人不得不想到Konami遊戲那個名作迭出的年代,《寂靜嶺》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《愛相隨》......每個都是“能文能武”的典範,玩法上獨樹一幟,思想立意和文化屬性更是不落人後,美術方面有小島文美這樣專精一點的藝術家,音樂上有開拓了電子音樂編曲先河的矩形波俱樂部,更不消說,出了小島秀夫這樣的“大儒”。
但科樂美的隕落,更像是一種急流勇退、有花堪折,既然是不可避免地退出,不如就在業景不太糟糕的時候,給大家留下一個不錯的印象。在2015年《合金裝備5》爛尾發售後,K社就沒有推出過正經八百的電視遊戲。能夠引起波瀾的僅有關於《遊戲王》的兩款線上對戰遊戲《Duel Link》(也就是手機上的決鬥連結)、《Master Duel》,嘗試過音遊BEMANI和《Z.O.E》的VR改編遊戲,以及《炸彈人》和《惡魔城》的懷舊遊戲整合包。拿來開涮Konami的段子裡,最常見的就是新作發售“柏青哥”、“柏青嫂”(鋼珠機、老虎機),似乎大家都預設了K社退出了遊戲行業,並且線上下博彩遊藝之中“樂不思蜀”。
近兩月,科樂美連續發售了兩部小體量的自研遊戲,難道是船小好掉頭,準備重歸遊戲領域了嗎,筆者對此依舊充滿疑惑,畢竟兩作在商業規劃上都過於草率,頗似擁有一個優秀的策劃案,製作完成後欠打磨,但遊戲必須了了發售的倉促。
直到這兩天,一則新聞與之聯絡了起來,美媒放出小道訊息,索尼近期要公佈一個重大的收購案,體量甚於去年的Bungie以及小島工作室。Bungie很好理解,是近年來索尼最大的一筆開銷,與微軟分庭抗禮,但小島工作室可並非是索尼的親兵,只是對PlayStation有知遇之恩,關係良好。結合目前Konami的動向,真是豁然開朗。也許索尼要投入下手的,就是KCE,科樂美的電視遊戲部門。旗下擁有小島秀夫的成名作《合金裝備》IP,與Kojima工作室的合作關係也許能夠促成這個系列的涅槃。而《CRIMESIGHT》的匆匆上架,也符合Konami的出清策略,將旗下可以單賣的產品預先處理。
如果事情朝著這個推理髮展,那麼Konami也就真的成為了電子遊戲世界的過客,消失在長河之中。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0eWCYwB8gVBor6Sw6S8_Aw
遊戲的同類推送是《Among Us》、《Dread Hunter》這些類狼人殺規則的派對遊戲,但實際上本作和狼人殺可謂是天差地別,近乎於圍棋對弈,與對手進行一場純粹的智力比拼和心理博弈,同時內容涉及到大量本格推理小說中的經典要素,這從日本這樣一個推理小說盛行的國度出現並不奇怪,但將其與對戰遊戲相結合,《CRIMESIGHT》令人眼前一亮。
ABC有罪推定 :在排除了所有的不可能之後.......
《ABC謀殺案》是阿嘉莎·克里斯蒂娜著名的偵探故事之一,殺人犯挑戰名偵探波洛,寫信宣稱要以字母順序來實施犯罪,受害者的首字母分別可以簡寫成A.A,B.B,C.C.......連環凶手的目標明確,下手老辣,警方所有的精力都用在了猜測下一名受害者身上,但實際上凶手真正的仇人只有一個,挑釁偵探和字母連殺都是來隱藏自己犯罪動機的煙霧彈。
本作顯然就化用了這部名篇的詭計核心,玩家需要在ABCDEF姓名首字母的六名NPC之中,推理出凶手和目標受害人,在10回合內阻止凶殺的發生。遊戲致敬的意味明顯,A角色的名字直接就是Agatha,發生的場所為“暴風雪山莊”,來自阿加莎另一名篇《無人生還》所開創的本格推理標準模板。在與世隔絕的大型莊園之中,限制了人物的視野和機動性,敵暗我明,從機制上更烘托了凶殺的氛圍。
遊戲規則很簡單,每回合角色依次以姓名順序移動走格子,如果殺手在持凶的情況下,與目標被害人落到同一個地格,並且房間內沒有其他目擊者,謀殺就成功了,宣告勝利。最初的邏輯就是一個猜走位的戰棋玩法。有趣的是,玩家扮演的並非是固定六名角色之一,而是每回合可以任選三個角色移動,稱為“夏洛克程式”。反之,敵對玩家就是“莫里亞提程式”,一回合同樣可以操縱任兩名角色的走位,不過當然不能影響那位目標受害人自殺,因此遭到過莫里亞提幹涉的角色就可以排除是受害者的身份,另外,擁有凶殺條件卻沒有產生勝利的情況下,也可以排除當事人的單向犯罪嫌疑。
詹姆斯·莫里亞提上校是《夏洛克·福爾摩斯》系列中的最終反派,擅長教唆、鼓動他人作案,事後毀滅自己與之的物證聯絡,讓福爾摩斯知情卻毫無辦法。和遊戲中表現的狀況非常還原,六名NPC都是偵探和幕後黑手相互博弈之下的棋子,無辜者既可以被“夏洛克系統”操縱來監視保護受害人,也可以成為莫里亞提的干涉物件,成為謀殺案的幫凶,鬼使神差地從凶案現場被支走。
受到莫里亞提蠱惑後的殺手行凶動畫
遊戲中主要的資源分為凶器和食物,分佈在莊園房間的各個角落,每三回合結算一次食物,捱餓一輪的角色不能奔跑,捱餓兩輪的角色就會失去作為目擊者阻止犯罪的基本能力,自然也不能作為殺手行凶了。食物和凶器都可以在角色間互相交付,不過莫里亞提如果影響無辜者讓出食物凶器,那麼接手者的罪犯嫌疑也會大大提升。精妙的是,作為主場作案的莫里亞提可以清楚預知每個道具點的物品型別,在中後期的食物消耗戰中,讓夏洛克一方陷入食品分配不均,創造必須接觸交換物資的謀殺機會。
遊戲的最後一個機制,是在每三個回合入夜之後,系統會給出殺手是否距離被害人三格以內的回答,根據這一點,也可以排除不少的謀殺嫌疑,如果能將倖存者三人一組,拉扯到地圖兩邊,就能在安全的環境下,最高效率地確定凶手的大致範圍。藉此再根據先前提到的兩種排除方法,依次驗明最不可能成立的謀殺計劃,在排除了所有的不可能之後,夏洛克便可以一轉攻勢,使嫌犯無處遁形。
福爾摩斯“查殺”
十二人陪審團:這是要抽足三鬥煙才能解決的問題
上述部分闡釋了遊戲的1v1對抗,實際上,在具體遊玩過程之中,房間可以自由設定夏洛克一方的人數和運算元,以及莫里亞提每回合可以干涉的人數,進階還可以加入莫里亞提的幫凶,“那位女士”艾琳。
在多人對抗之中,多名夏洛克對同一角色的衝突操作會被隨機抽選,如果不能保持步調一致,就會讓局勢陷入混亂,同時莫里亞提的干涉要強於夏洛克,更加考驗偵探一方的統籌能力,利用總運算元更多的優勢,破壞凶殺條件。
潛在的凶殺嫌疑
遊戲內建不包含語音,本身不推薦玩家開麥交流,依賴在地圖上打標記進行協調,但將計劃和盤托出的缺點也很致命,莫里亞提同樣可以看到這些規劃,無形之中多出了情報上的優勢。加入了隊友這個“未知數”後,遊戲中的意外情況層出不窮,人心叵測,就像是《東方快車謀殺案》的最後,這節車廂的12名乘客都成為了罪犯。
比起尋常的派對遊戲,《CRIMESIGHT》也可以在熟人之間組織,但就沒有了狼人殺、劇本殺之中的社交破冰屬性,燒腦的玩法配合懸疑的氛圍,很快讓人陷入靜默沉思,猜測破產後的咋舌稱奇,證實推理後的嘿嘿一笑,將遊玩的格調一再拔高,我願將其稱為“沙龍遊戲”,愛好偵探題材的朋友也一定會在這款極致的推理凶殺遊戲之中,找到旗鼓相當的對手。
尼羅河上的繼承人:重要的不是過去,而是未來
《CRIMESIGHT》的亮相,讓人不得不想到Konami遊戲那個名作迭出的年代,《寂靜嶺》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《愛相隨》......每個都是“能文能武”的典範,玩法上獨樹一幟,思想立意和文化屬性更是不落人後,美術方面有小島文美這樣專精一點的藝術家,音樂上有開拓了電子音樂編曲先河的矩形波俱樂部,更不消說,出了小島秀夫這樣的“大儒”。
其實在這個logo之前 K社還有一個更經典的商標
但科樂美的隕落,更像是一種急流勇退、有花堪折,既然是不可避免地退出,不如就在業景不太糟糕的時候,給大家留下一個不錯的印象。在2015年《合金裝備5》爛尾發售後,K社就沒有推出過正經八百的電視遊戲。能夠引起波瀾的僅有關於《遊戲王》的兩款線上對戰遊戲《Duel Link》(也就是手機上的決鬥連結)、《Master Duel》,嘗試過音遊BEMANI和《Z.O.E》的VR改編遊戲,以及《炸彈人》和《惡魔城》的懷舊遊戲整合包。拿來開涮Konami的段子裡,最常見的就是新作發售“柏青哥”、“柏青嫂”(鋼珠機、老虎機),似乎大家都預設了K社退出了遊戲行業,並且線上下博彩遊藝之中“樂不思蜀”。
近兩月,科樂美連續發售了兩部小體量的自研遊戲,難道是船小好掉頭,準備重歸遊戲領域了嗎,筆者對此依舊充滿疑惑,畢竟兩作在商業規劃上都過於草率,頗似擁有一個優秀的策劃案,製作完成後欠打磨,但遊戲必須了了發售的倉促。
直到這兩天,一則新聞與之聯絡了起來,美媒放出小道訊息,索尼近期要公佈一個重大的收購案,體量甚於去年的Bungie以及小島工作室。Bungie很好理解,是近年來索尼最大的一筆開銷,與微軟分庭抗禮,但小島工作室可並非是索尼的親兵,只是對PlayStation有知遇之恩,關係良好。結合目前Konami的動向,真是豁然開朗。也許索尼要投入下手的,就是KCE,科樂美的電視遊戲部門。旗下擁有小島秀夫的成名作《合金裝備》IP,與Kojima工作室的合作關係也許能夠促成這個系列的涅槃。而《CRIMESIGHT》的匆匆上架,也符合Konami的出清策略,將旗下可以單賣的產品預先處理。
如果事情朝著這個推理髮展,那麼Konami也就真的成為了電子遊戲世界的過客,消失在長河之中。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0eWCYwB8gVBor6Sw6S8_Aw
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