流言終結者- Flutter和RN誰才是更好的跨端開發方案?

閒魚技術發表於2019-01-02

作者:閒魚技術-燈陽

背景

論壇上很多小夥伴關心為什麼閒魚選擇了Flutter而不選擇其他跨端方案?站在質量的角度,高效能是一個很重的因素,我們使用Flutter重寫了寶貝詳情頁之後,對比了Flutter和Native詳情頁的效能表現,結論是中高階機型上Flutter和Native不相上下,在低端機型上,Flutter會比Native更加的流暢,其實閒魚團隊在使用Flutter做詳情頁過程中,沒有更多地關注效能優化,為了更快地上線,也是優先功能的實現,不過測試結果出來之後,卻出乎意料地優於原先的Native的實現(具體的測試結果,屬於敏感資料,要走披露流程,傷不起…)

但是這樣很顯然不能敷衍過去,仔細想了想,確實Flutter的定位並不是要替代Native,他只想做一個極致的跨端解決方案,所以還是要回到跨端解決方案的賽道,給您從效能角度比一比,誰才是更好的跨端開發方案?

參賽選手

[Flutter]

Flutter is Google’s mobile app SDK for crafting high-quality native interfaces on iOS and Android in record time. Flutter works with existing code, is used by developers and organizations around the world, and is free and open source.

[REACT NATIVE]

We're working on a large-scale rearchitecture of React Native to make it more flexible and integrate better with native infrastructure in hybrid JavaScript/native apps.

鳴鑼開賽

怎麼比

怎麼比較確實傷腦筋,自己也寫了一個Flutter 和 一個RN的App,但是實在太醜陋,擔心大家關注點都到我的爛程式碼上了,所以在Github上找到了一個跨端開發高手Car Guo,用Flutter和RN分別實現的一個實際可用的App,Car Guo謙虛表示其實也寫的比較粗糙,但是在我看來這個是具備真實使用場景的App(Github客戶端App,提供豐富的功能,旨在更好的日常管理和維護個人Github),還是有代表性的 [Flutter] github.com/CarGuo/GSYG… [REACT NATIVE] github.com/CarGuo/GSYG…

場景

1、預設登入成功 2、“動態”頁,點選搜尋按鈕,搜尋關鍵字“Java”,正常速度瀏覽3頁,等第4頁載入完成後回退 3、點選“趨勢”頁Tab,瀏覽Feeds到頁面底部,點選最底部的Item,進入Item後,瀏覽詳情+瀏覽3頁的動態後回退,到“我的”Tab頁 4、檢視“我的”Feeds到底部,點選右上角搜尋按鈕,搜尋關鍵字“C”,瀏覽3頁後,等第4頁載入完成後場景結束

測試工具

  • iOS
  • 掌中測(iOS端):CPU,記憶體
  • Instruments:FPS
  • Android
  • 基於Adb的Shell指令碼:CPU,記憶體,FPS

測試機型

  • iOS:iPhone 5c 9.0.1 / iPhone 6s 10.3.2
  • Android:Xiaomi 2s 5.0.2 / Sumsung S8 7.0

資料分析

iOS

iPhone 5c 9.0.1

image.png

iPhone 6s 10.3.2

image.png

測試結論

1、Flutter在低端和中端的iOS機型上,FPS的表現都優於RN 2、CPU的使用上Flutter在低端機上表現略差於RN,中端機型略優於RN 3、值得注意的是記憶體上的表現(上圖紅色箭頭區域),Flutter在低端機型上的起始記憶體和RN幾乎一致,在中端機型上會多30M左右的記憶體(分析為Dart VM的記憶體),可以想到這應該是Flutter針對低端和中端機型上記憶體策略是不一樣的,可用記憶體少的機型,Dart VM的初始記憶體少,執行時進行分配(這樣也可以理解為什麼在低端機上帶來了更多的CPU損耗),中端機器上預分配了更多的VM記憶體,這樣在處理時會更加的遊刃有餘,減少CPU的介入,帶來更流暢的體驗. 可以看出,Flutter團隊在針對不同機型上處理更加的細膩,目的就是為了帶來穩定流暢的體驗。

Android

Xiaomi 2s 5.0.2

image.png

Sumsung S8 7.0

image.png

  • 注: MFS - Max Frame Space: 指的是去掉buffer之後的兩幀的時間差

測試結論

1、Flutter在高低端機的CPU上的表現都優於RN,尤其在低端的小米2s上有著更優的表現 2、Android端在原來FPS基礎上增加了流暢度的指標,FPS和流暢度的表現Flutter優於RN(計算規則見附參考文章) 3、Android端的記憶體也是值得關注的一點,在小米2s上起始記憶體Flutter明顯比RN多40M,RN在測試過程中記憶體飛漲,Flutter相比之下會更穩定,記憶體上RN側的程式碼是需要調優的,同一套程式碼Flutter在Android和iOS上並沒有很大的差異,但是RN的卻要在單端調優,Flutter在這項比拼上又更勝一籌。 比較奇怪的是三星S8上Flutter和RN的初始記憶體是一致的,猜測是RN也Android高階機型上也會預分配一些記憶體,具體細節還需要更進一步的研究。

升旗儀式

看了之前的資料,做為裁判的我會把金牌頒給Flutter,在測試過程中的體驗和資料上來看Flutter都優於RN,並且開發這個App的是一位Android的開發同學,Flutter和RN對於他來說都是全新的技術棧,Car Guo同學更傾向性地讓大家得到一致性的使用體驗,效能方面並沒有投入太多的時間進行調優,由此看出Flutter在跨端開發上在同樣投入的情況下,可以獲得更佳的效能,更好的使用者體驗。

一些思考

拿到了這些資料,也感受到Flutter帶來福利,那Flutter為什麼可以做到這麼流暢呢?Flutter是如何優化了渲染,Dart VM的Runtime是怎麼玩的?請大家繼續關注後續解密文章,感興趣的同學歡迎加入閒魚,成為跨端解決方案的領軍者。

參考

  • Android FPS&流暢度: testerhome.com/topics/4775

  • Android 記憶體獲取方式: dumpsys meminfo packageName

  • Android CPU 通過busybox 執行 top命令獲取

  • iOS CPU獲取方式:累計每個執行緒中的CPU利用率

for (j = 0; j < thread_count; j++)
{
ATCPUDO *cpuDO = [[ATCPUDO alloc] init];
char name[256];
pthread_t pt = pthread_from_mach_thread_np(thread_list[j]);
if (pt) {
name[0] = '\0';
__unused int rc = pthread_getname_np(pt, name, sizeof name);
cpuDO.threadid = thread_list[j];
cpuDO.identify = [NSString stringWithFormat:@"%s",name];
} 
thread_info_count = THREAD_INFO_MAX;
kr = thread_info(thread_list[j], THREAD_BASIC_INFO,(thread_info_t)thinfo, &thread_info_count);
if (kr != KERN_SUCCESS) {
return nil;
}
basic_info_th = (thread_basic_info_t)thinfo;
if (!(basic_info_th->flags & TH_FLAGS_IDLE)) {
tot_sec = tot_sec + basic_info_th->user_time.seconds + basic_info_th->system_time.seconds;
tot_usec = tot_usec + basic_info_th->system_time.microseconds + basic_info_th->system_time.microseconds;
tot_cpu = tot_cpu + basic_info_th->cpu_usage / (float)TH_USAGE_SCALE * 100.0;
cpuDO.usage = basic_info_th->cpu_usage / (float)TH_USAGE_SCALE * 100.0;
if (container) {
[container addObject:cpuDO];
}
}
} // for each thread
複製程式碼
  • iOS 記憶體獲取方式:測試過程中使用的是phys_footprint,是最準確的實體記憶體,很多開源軟體用的是resident_size(這個值代表的是常駐記憶體,並不能很好地表現出真實記憶體變化,這可以另開文章細談)
if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion intValue] < 10) {
kern_return_t kr;
mach_msg_type_number_t info_count;
task_vm_info_data_t vm_info;
info_count = TASK_VM_INFO_COUNT;
kr = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO_PURGEABLE, (task_info_t)&vm_info,&info_count);
if (kr == KERN_SUCCESS) {
return (vm_size_t)(vm_info.internal + vm_info.compressed - vm_info.purgeable_volatile_pmap);
}
return 0;
}

task_vm_info_data_t vmInfo;
mach_msg_type_number_t count = TASK_VM_INFO_COUNT;
kern_return_t result = task_info(mach_task_self(), TASK_VM_INFO, (task_info_t) &vmInfo, &count);
if (result != KERN_SUCCESS)
return 0;
return (vm_size_t)vmInfo.phys_footprint;
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