米哈遊花1億美元打造的《原神》,上線首周就吸金超4億
根據Sensor Tower的資料,米哈遊(miHoYo)最新的RPG手遊《原神(Genshin Impact)》在9月28日正式釋出後的一週裡, App Store和Google Play收入共計約6000萬美元(約人民幣4.07億元),成為當週全球收入第二高的手遊。
首發周奪全球RPG手遊收入最高,《原神》全球吸金勢不可擋
在9月28日以後的一週裡,《原神》的收入僅次於《王者榮耀》,超過了《PUBG Mobile/和平精英》的收入。從品類上講,根據Sensor Tower Game Taxonomy,它是當週在全球範圍內RPG手遊收入冠軍,排在權重榜首,第二名是Mixi的《怪物彈珠(Monster Strike)》,第三名是Sony Aniplex的《FGO》。
事實證明,這款遊戲不僅在國內,在全球範圍都非常受歡迎。迄今為止,《原神》在中國App Store上的收入接近2500萬美元(約人民幣1.7億元),佔其總收入的近42%。
但總體來看,《原神》的首周收入主要來自海外,收穫近3500萬美元(約人民幣2.4億元),約佔其總收入的58%。
地區上講,中國在《原神》的全球收入方面排名第一,其次是日本,排名第二,大約1,700萬美元,約佔總收入的29%,美國排名第三, 800萬美元收入約佔總額的13%。
在全球範圍內,App Store佔據了Genshin Impact玩家支出的絕大部分,收入達4,200萬美元(約人民幣2.85億元),約佔總收入的70%,Google Play約1770萬美元(約人民幣1.2億元),佔總收入的近30%。
中、美、日市場App Store均登暢銷榜第3,總預算1億美元的《原神》彰顯中國廠商實力
在中國,《原神》釋出至今依然處於App Store免費榜榜首,暢銷榜第3。與此同時,它在日本、美國的App Store暢銷榜也衝入了第三。
《原神》在中國(上)、美國(中)和日本(下)的App Store暢銷榜排名趨勢
下載量方面,10月6日,AppAnnie的資料就顯示了《原神》在釋出後的前四天,就在全球獲得了1700萬次下載,而Niko Partners高階分析師Daniel Ahmad與IGN對話時說:“這款遊戲在釋出前已有超過2000萬次預約,其中有500萬來自中國以外。”“這不僅對於中國開發的遊戲,對於新的原創IP都是巨大的里程碑。”
在更早的時候,Daniel Ahmad也曾評價《原神》:“是中國開發商米哈遊迄今為止最雄心勃勃的遊戲,是一款高品質手遊,也是他們第一次在PC和主機上釋出的遊戲。
在過去超過4年的時間裡,有300多人致力於這款遊戲,據說總預算約為1億美元。”
現在,《原神》已經成為了中國遊戲發行商最成功的全球同步發行手遊之一。雖然在亞洲的RPG手遊首發獲得高水平的收入並非鳳毛麟角,在中國有優異的首發成績也不罕見。但,米哈遊《原神》的獨特之處在於它在國內外同步發行下,皆成爆款,使其一舉在首發周內成為全球收入第二的手遊。
這標誌著中國在全球遊戲市場上的影響力,以及中國發行商在全球範圍取得成功的能力,日益增強,就像《PUBG Mobile》展現出來的一樣。另一方面,隨著《原神》、《PUBG Mobile》這樣型別的成功,將主機和PC體驗帶入手遊的做法越來越受到玩家歡迎。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SL0FP-MNSxzUue2PFMtC9g
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