米哈遊旗艦新作《原神》9月28日全球公測,TapTap預約數超250萬
米哈遊昨日宣佈旗下新作《原神》將於9月28日正式開啟全球同步公測(iOS、Android、PC)。iOS預定現已開啟,PC版技術性開放測試(不刪檔)將於9月15日先行開啟。
《原神》是米哈遊歷時三年打造的一款開放世界冒險RPG遊戲。遊戲發生在一個叫“提瓦特”的幻想世界,玩家扮演一名旅行者的角色,在世界中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找到失散的親人,逐步發掘“原神”真相。當然,作為開放世界遊戲,玩家也可以不帶目的地漫遊在七大風貌不同的地區,探索每一個角落的奧祕。
《原神》專案從去年公佈以來發起了多次測試,專案組也多次釋出開發日誌,分享了《原神》在策劃、美術、音樂等方面的設計歷程。比如“無相元素”BOSS的設計思路和迭代過程;璃月城中的荻花洲是基於遊戲世界觀下對東方幻想美學的表達,也從現實生活世界中汲取了大量的靈感來打造地形地貌、建築風格;不同時間段的登陸背景音樂也不同,為了表現蒙德城主題曲的獨到風情,音樂製作團隊特地前往英國採風,又請到倫敦愛樂樂團在AIR Studios錄音棚進行錄製。
這些開發細節側面驗證了米哈遊在打造《原神》專案的用心和用力之處。米哈遊當家人劉偉曾透露,《原神》專案研發投入成本已超過一億美金,開發團隊規模超過300人。除了移動、PC端,《原神》也將登陸PlayStation4、Nintendo Switch平臺,可見其技術實力和制霸全平臺的野心。
是否需要避開《原神》檔期?
此前,莉莉絲旗下重磅產品,千人同屏即時戰爭策略手遊《萬國覺醒》國服定檔9月23日公測。《萬國覺醒》在海外上線多時,也取得了較好的市場成績。此番國服上線,市場和玩家也是期待頗多。此外,上半年我們已經見識過《劍與遠征》包場式買量宣發,此次《萬國覺醒》上線,莉莉絲又會有怎樣的宣發節奏呢?
《原神》檔期定在幾天之後,雖說兩款產品在遊戲型別、使用者屬性等方面並無直接的競爭,檔期上也稍微錯開,但不得不說,多少還是會有一些市場注意力以及榜單搶佔等的角力。值得注意的一點是,《原神》在TapTap平臺預約量已超過250萬。
不過,最終兩款作品將在國內市場掀起怎樣的水花,讓玩家和市場說話吧。
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