消費者在黑色星期五和網路星期一蜂擁至線上零售商,以利用假日季最忙碌的購物日PlayStation Store和Steam等網路商店提供的大幅折扣。總體而言,網路支出與2017年同期相比增長了14.3%,這得益於遊戲內容交易以及“使命召喚:Black Ops IIII”和“Red Dead Redemption II”的大型釋出。

全球高階遊戲主機收入攀升至10億美元,較去年的銷售額增長24.5%,高階PC收入則為5.86億美元,同比增長18.3%。

SuperData總經理Joost Van Dreunen解釋說:“視訊遊戲已經成為一種分層體驗,除了大型釋出之外,還依賴於各種不同的消費者接觸點,包括直播視訊、現實生活事件、網路銷售和交叉播放多人遊戲。像Activision和TakeTwo這樣的大型發行商已經成功地將這些新途徑納入了他們的遊戲釋出,資料顯示受眾群體已經做出了回應。”

遊戲內消費主要包括遊戲玩家購買收藏品,如角色皮膚、戰利品和其他虛擬裝備。這在假日購物季銷售活動中也取得了健康的增長。像Fortnite這樣超級熱門的遊戲在之前就產生了重大影響,與去年同期相比,全球收入增長了三倍,達到6400萬美元。

在美國,遊戲內支出佔2017年所有網路遊戲收入的80.1%,為當年所有遊戲支出貢獻了153億美元,預計這一比例將在2018年保持穩定。

網路遊戲支出的激增還來自遊戲玩家越來越傾向於以數字方式購買遊戲。根據SuperData最近的一項調查,42%的遊戲玩家以數字方式購買大部分或全部遊戲,相比之下只有27%的玩家購買了物理副本。這種趨勢有望在2019年加速,因為消費者開始傾向於使用像PlayStation Now和Xbox Game Pass這樣的訂閱服務,這些服務可以讓遊戲玩家在釋出日訪問流行的遊戲。

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