網路遊戲主機支出的增長彌補了PC銷售的低迷。今年4月,全球消費者在遊戲機、PC和手機遊戲上的網路支出為88.6億美元,比去年同期增長7%。
高階遊戲機上漲17%,是增長最快的部分,原因是完整遊戲單元的網路頻道不斷轉變。儘管免費遊戲部門增長溫和,但PC整體同比下降4%。
《真人快打11》 擁有特許經營歷史上最好的網路釋出。《真人快打11》5月份在遊戲主機和PC上銷售了180份,高於2015年《真人快打X》 40萬的銷量,這在很大程度上是由於遊戲主機上網路下載速度的提高。
“NBA”季後賽升溫,“NBA2K”增長加速。SuperData估計,“NBA2K” 4月份遊戲支出同比增長了101%,這是該公司自2016年以來的最大單月增長。
《Apex Legends》從遊戲主機和PC的最高排名上跌落。今年4月,《Apex Legends》創造了2400萬美元的收入,連續第二個月大幅下降。從2月份開始,該公司的月度營收僅略高於釋出月銷售額的1/4。
《Overwatch》和《Hearthstone》雖然有了新的內容更新,但仍然面臨收入下降的問題。在新內容釋出後,這兩款遊戲的網路總收入都出現了連續增長,但同比仍分別下降了15%和37%。與2018年同期相比,“Overwatch”和“Hearthstone”合起來在所有平臺上的網路收入合計下降了39%。
199IT.com原創編譯自:SuperData 非授權請勿轉載