SuperData:2019手遊產值644億美元,《王者榮耀》攬入16億

遊資網發表於2020-01-06
根據市場研究機構SuperData的資料顯示,2019年數字遊戲產業和互動媒體產業規模同比增長4%達到1201億美元。

其中手遊達到644億美元,PC遊戲達到296億美元以及主機遊戲達到154億美元,剩餘部分為互動媒體產業,包括遊戲相關視訊(GVC, gaming video content的縮寫)的65億美元收入以及XR的63億美元收入。(由於遊戲和XR細分市場的收入重疊,因此互動媒體總收入低於細分市場的總和。比如《Pokémon Go》收入在手遊和XR都包含在內)。

SuperData:2019手遊產值644億美元,《王者榮耀》攬入16億


此外,2019年F2P遊戲收入佔比達到八成,這主要得益手遊的強勢表現,而像《Candy Crush Saga》、《王者榮耀》這樣的常年頭部產品將手遊的F2P份額提升到74%,這一趨勢將在2020年繼續保持。

《堡壘之夜》連續兩年居收入榜首位,今年拿下18億美元,比去年的24億美元有所下滑。根據SuperData的分析,《堡壘之夜》能夠繼續保持活力,跟《復仇者聯盟4》、《怪奇物語》以及《星球大戰絕地:隕落的武士團》等在內的幾個流行文化的大作聯動相關,值得注意的是在F2P遊戲收入榜第三名的《王者榮耀》,拿下16億美元收入(包括《Arena of Valor》收入)。

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2019 F2P遊戲收入榜Top 10


而付費遊戲市場2019年萎縮了5%,為189億美元,主要由於缺乏3A大作發售。作為對比,2018年推出了《荒野大鏢客2》、《漫威蜘蛛俠》以及《怪物獵人:世界》等等。其中,2019年這個類別收入最高的是《FIFA 19》,收入達7.86億美元。

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2019付費PC和主機遊戲收入榜Top 10


GVC市場使用者數2019年同比增加5%達到9.44億人,雖然Twitch平臺的受眾比YouTube少,但是GVC收入更高(15.4億美元 vs 14.6億美元)。

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XR收入2019年同比上漲了26%達到63億美元,這主要得益於新頭盔如Oculus Quest的釋出。其中一體機佔了VR出貨量的49%,也讓VR遊戲讓更多主流人群接觸到。

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其中XR遊戲收入2019年為22億美元,主要是由《Pokémon GO》驅動。這款2016年釋出的AR遊戲2019年收入為14億美元,佔了AR遊戲收入的81%。

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SuperData預測,遊戲產業將進入緩慢增長的階段,到2020年,數字遊戲產值和互動媒體產值累計預計同比增長4%達到1248億美元。

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付費遊戲市場將迎來爆發,2020年預計達到198億美元,主要是上半年有備受期待的如《賽博朋克2077》、《最後生還者2》、《動物之森:新視野》等大作發售。

而接下來微軟和索尼的新一代主機發售將為2020年的數字遊戲市場增長開闢新的道路。2019年主機遊戲市場基本停滯,而新一代主機代表著數字遊戲新的增長機會,因為強大的硬體裝置能給使用者帶來新鮮的和更具沉浸感的體驗。

同時網速的穩步提升(85%的美國使用者目前使用的網速至少是25MB/S)意味著使用者越來越傾向於去下載遊戲而不是購買碟片。

來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Do6h10-mobyJI5z_uXLz8Q

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