關於SLG遊戲狼與羊群矛盾的解決辦法
關於SLG遊戲狼與羊群矛盾的解決辦法
一、矛盾描述
在SLG遊戲中大R掠奪中小R的資源並對中小R造成傷兵損兵等傷害,導致中小R遊戲負面體驗強烈從而大量退坑。
二、矛盾分析
大R攻擊中小R的原因:
1.搶奪資源
2.個人/聯盟矛盾
3.部分大R的破壞心理(較少)
4.戰略點爭奪
中小R退坑原因:
1.辛苦積攢的資源被一搶而空
2.長期積累的兵力或死或傷,又缺乏資源治療
3.被攻擊的屈辱感和挫敗感
允許互相攻擊和掠奪的目的:
1.增加資源獲取途徑
2.增加玩家互動
3.刺激被攻擊方付費、復仇
4.提高付費玩家成就感
總結:
設計目的中除“增加資源獲取途徑”外均可通過互相攻擊實現,如不允許掠奪資源但可以攻擊其他玩家,依然可以實現設計目的中2、3、4條,並大大減少大R肆意攻擊其他玩家的慾望和中小R退坑原因。
三、解決辦法
1. 大幅降低戰勝方可掠奪資源的數目,其數目與攻擊損耗相同
設計原因:減少玩家以掠奪資源為目的攻擊其他玩家的行為,但不抑制玩家因其他目的攻擊其他玩家的行為。
2. 強化資源區域分級,提高核心區域資源量和採集速度
3. 大量增加戰略點如:關卡、國王、諸侯王、戰鬥加成點、發展加成點、開放性世界BOSS、高階資源產出點、河流碼頭等
2和3設計原因:由於1的設計必然導致玩家攻擊慾望下降,故通過增加戰略資源從而提升玩家矛盾衝突,提高使用者活躍。並通過此設計將狼與羊群的矛盾轉移到狼與狼、羊群與羊群的矛盾,羊吃草、狼吃肉兩者不存在利益衝突,可以大量儲存中小R玩家。並且狼與狼的矛盾會導致戰爭更加激烈,付費進一步提升。
4. 定期開放大型跨區PVP活動,根據排名可獲得大量獎勵及榮譽
設計原因:增加大R玩家及已經佔領核心區域的聯盟的遊戲目標,延長遊戲壽命,拉高付費,增加實力驗證出口。
四、可行性論證
MMORPG類遊戲比COK-like類SLG遊戲存在時間更久,大部分MMORPG類遊戲玩家可攻擊其他玩家但無法掠奪其資源,但依然可以通過幫戰、PVP、世界BOSS等活動挑起玩家/幫派之間的矛盾,實現付費拉昇,故SLG遊戲不必拘泥於COK留下的掠奪資源的模式,大可取消該設計,進而解決狼與羊群存在矛盾導致遊戲後期中小R大量流失的問題。
五、額外好處
解決辦法中2的設計,可以提高大R的資源獲取效率和量,從而降低其向資源商購買資源的慾望。如將核心區域可採集的資源點和麵積進行進一步限制,資源商只能在外圍採集資源的話將會增加資源商的成本,從而提高價格,降低大R向資源商購買資源的慾望。
並且由於無法掠奪的設定,大R無法快速收割資源商所提供的資源,只能通過加入資源商所在盟進行交易,更容易監控此類行為,如增加隨VIP等級提升向官方購買資源價格會下降,整體下調官方出售資源的價格等方式聯合布控,可以徹底杜絕資源商存在。
如有其它考慮需要資源商存在也可通過提高盟內資源援助效率及降低稅率實現。
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