河洛沒有倒,武俠沒有活
一窺河洛工作室深耕國產武俠遊戲的二十五年時光。
河洛工作室的的最新作品,《俠隱閣》推出僅一週的時間,就在Steam上收穫了特別好評的評價等級,並且擁有超過一萬條的評論數量,最高同時線上人數達到了一萬五千人。對一款正處於搶先體驗階段的遊戲來說,這個成績足夠令人側目——尤其是與同為河洛工作室出品,並且因為發售時的各種優化與BUG問題,而遭到詬病的《河洛群俠傳》相比,《俠隱閣》可以說是河洛工作室翻身之作。
《俠隱閣》一週日活躍資料,來源SteamDB
而作為一個老牌的國產單機遊戲工作室,河洛、徐昌隆與小蝦米,可以說是很多人童年的回憶了,當年的那套野球拳,想必也耗費了無數人坐在電腦前的光陰。
於是,藉此時機,我們想帶你回顧一下這些年來,河洛工作室都有著什麼作品,以及這些作品背後,河洛工作室這二十五年來的變遷。
一、《金庸群俠傳》(1996年)
我們常說的“河洛三部曲”,打頭的、也是名聲最響亮的作品,就是這部《金庸群俠傳》。
當時的河洛工作室,隸屬於智冠科技的旗下。被我們日後稱為小蝦米的徐昌隆,在連續主導完成了《笑傲江湖》與《倚天屠龍記》兩款作品的開發後,因為表現亮眼,所以獲得了足夠的自主權,成立了河洛工作室開始探索武俠題材遊戲的新方向。
徐昌隆
而他們交出的答卷,就是《金庸群俠傳》。
與智冠科技之前開發的眾多武俠題材遊戲所不一樣的是,《金庸群俠傳》不再循規蹈矩,沿著金庸原著小說的道路來走,反而將其筆下的十四部小說糅雜在一起,建立了一個基於金庸小說的世界觀。
在這個世界中,眾多我們在金庸小說中耳熟能詳的人物與武功紛紛登場,“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”這十四部小說中的一些經典劇情,也被《金庸群俠傳》改編為了十四個獨立的分支劇情。這讓你既可以與《笑傲江湖》中的田伯光一同行走江湖,也可以去絕情谷底救出《神鵰俠侶》裡的小龍女,更可以在修煉九陽神功的同時,再去練就一套辟邪劍法。
自由,成為了《金庸群俠傳》的主基調。
初出茅廬的穿越者小蝦米,在滾滾紅塵的金庸江湖中打拼,成為了不少人的童年回憶,也成為了河洛工作室在中國遊戲歷史上的一次閃耀登場。
值得一提的是,之後《金庸群俠傳》有著非常多的同人作品。其中,由半瓶神仙醋製作並免費釋出的Flash版本《金庸群俠傳2》與《金庸群俠傳3》,同樣非常有趣。
二、《武林群俠傳》(2001年8月29日)
在《金庸群俠傳》大獲成功之後,河洛工作室乘勝追擊,推出了“河洛三部曲”的第二部:《武林群俠傳》。
《武林群俠傳》在基礎設計上延續了《金庸群俠傳》,並且將背景放到了《金庸群俠傳》之後的一百年,此時小蝦米已經回到了現代,而江湖上卻留下了他的傳說。
主角東方未明正因為憧憬小蝦米,於是一腳踏入了這個紅塵紛擾的江湖。遊戲的玩法與《金庸群俠傳》變化不大,但在繼承了高自由度的同時,還創造了足夠成熟的養成機制,讓遊戲的可玩性大大增加。
而有趣的是,這一次因為遊戲背景設定在《金庸群俠傳》之後一百年的原因,整個《武林群俠傳》的故事背景、人物角色與功法武器,都由河洛工作室原創,雖然《金庸群俠傳》的影響依舊在,但能夠很明顯地看出來,河洛工作室在試圖打造一個,屬於他們自己的原創IP。
三、《三國群俠傳》(2002年)
嚴格意義上來說,雖然《三國群俠傳》是“河洛三部曲”中的最後一部作品,同樣也是由智冠科技負責發行,但製作方並不是河洛工作室。因為這個時候的河洛工作室,已經不再叫“河洛工作室”了,而是叫做東方演算。
在《武林群俠傳》再次獲得成功之後,徐昌隆帶領原河洛工作室的團隊,脫離了智冠科技,成立了新的遊戲公司:東方演算。
但因為《三國群俠傳》在河洛工作室脫離智冠科技的時候,就已經在開發中了,所以最終本作是由東方演算負責製作,智冠科技負責發行的。
《三國群俠傳》在玩法框架上,同樣沿襲了“河洛三部曲”中的前兩部作品,主打高自由度和養成機制。但不同的是,這一次的故事背景放到了三國時期,玩家可以在三國時期的中原大陸上游歷,與三國曆史上的各色人物結交,最終完成尋找“太古九鼎”的目標。
但因為整體內容的完成度並不夠高,導致了遊戲的銷量與知名度遜於《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》,算是為“河洛三部曲”畫下了一個不那麼完美的句點。
也正因為如此,剛剛成立的東方演算,有些搖搖欲墜了。
四、《中華職棒Internet Game》(2004年08月06日)
我相信很多人在看這個視訊之前,可能連這個遊戲的名字都沒聽過。
在完成了《三國群俠傳》的開發工作之後,東方演算開始了一個新專案,也就是中華職棒聯盟官方授權的作品:《中華職棒Online》,由遊戲新幹線負責代理運營。
有關於這個遊戲,我能收集到的資料為之甚少,所以你能看到我們也只有相關的一些遊戲圖片。目前能知道的事情只有三件:
第一,這是個棒球題材的MMORPG,在上市之前,由《中華職棒Online》更名為了《中華職棒 Internet Game》;
第二,在負責代理運營的遊戲新幹線官網上,找不到這款遊戲的相關資訊,能確定的只有,這款遊戲已經停止運營了;
第三,東方演算在這之後,因為大環境與公司運營的問題,宣佈倒閉。
而傳統意義上的河洛工作室,至此,可以算是消失在了歷史的塵埃中。
五、《俠客風雲傳》(2015年7月28日)
在二零一四年底,徐昌隆宣佈河洛工作室重組。與重組訊息一同到來的,還有《武林群俠傳》重製的訊息。
雖然距離“河洛三部曲”的完結,已經過去了十餘年時間。但無論是玩家還是徐昌隆自己,都依舊在關注著這些遊戲的動向。這一點從徐昌隆在“武林群俠傳”貼吧的頻繁回帖,就可見一斑。
重組的河洛工作室試圖在《武林群俠傳》的基礎上,加入全新的玩法、劇情與系統機制,來讓這個十餘年前的作品重現光輝,他們最初甚至將其命名為《河洛之新武林群俠傳》。
但要知道,《武林群俠傳》的版權,此時此刻還在智冠科技手上,他們授權的《新武林群俠傳Online》都已經運營好些年了,“武林群俠傳”這個名字,並不是河洛想用,就能用的。因此,河洛工作室也在遊戲發售前的前四個月,將遊戲更名為《俠客風雲傳》。
《俠客風雲傳》幾乎可以說是《武林群俠傳》的一次徹底翻新。雖然保留了《武林群俠傳》的骨架,但在皮囊上,卻用更加現代的表現形式,將遊戲內容呈現了出來,整體遊戲也更具可玩性。
作為河洛工作室重組之後的首秀,《俠客風雲傳》毫無疑問的成功了。
不過,倘若拋開情懷來看,《俠客風雲傳》作為一款二零一五年的遊戲,在各個方面都有不少小問題,而其中最令我個人感到難以接受的,就是一部分劇情直接照搬了不少武俠小說的橋段,然後再用數不清的網路爛梗、諧音梗與黃段子把這些劇情裝裱了起來。
對,沒錯,我就是在說這次《俠客風雲傳》的主策,吳亞古。也就是同人遊戲《金庸群俠傳5》的製作人。
如果說《俠客風雲傳》正站在《武林群俠傳》的肩膀上,努力向上爬的話,那麼吳亞古就是那個邊爬還要邊往下面滋尿的人。
六、《俠客風雲傳前傳》
《俠客風雲傳》的口碑爆棚與銷量大賣,讓推出衍生作品這種事情,變得順理成章。
《俠客風雲傳前傳》依舊由河洛工作室操刀。雖然在遊戲規模上,《俠客風雲傳前傳》難以企及《俠客風雲傳》,但一脈相承的遊戲玩法,讓《俠客風雲傳前傳》依舊可玩性十足。
《俠客風雲傳前傳》選擇在《俠客風雲傳》兩年前的時間點,講述了東方未明還未加入逍遙派前,江湖上所發生的腥風血雨。也不知道是否因為身為“前傳”,所以《俠客風雲傳前傳》的遊戲核心,並沒有去沿襲《俠客風雲傳》,反而更加貼近《武林群俠傳》的前一部作品:《金庸群俠傳》。
但在《俠客風雲傳前傳》中,既沒有了《俠客風雲傳》中熟悉的養成系統,高自由度這一塊也變得值得商榷——你甚至沒辦法自定義主角姓名,而更加RPG化的遊戲玩法,也導致了不少玩家難以接受。
在失去了情懷的加成之後,《俠客風雲傳前傳》的銷量,只有《俠客風雲傳》的一半不到。
雖然肯定回收了成本並且小賺了一筆,但毫無疑問,這一次的《俠客風雲傳前傳》,對河洛工作室來說,肯定算是一次失利。
這之後,發生了兩件事情。
一是,河洛工作室的下一部作品:《河洛群俠傳》,脫離了《俠客風雲傳》與《俠客風雲傳前傳》的發行商鳳凰遊戲;
二是,吳亞古終於離開了河洛工作室,在轉頭忙回自己的同人遊戲之餘,還參與了甲山林娛樂的新作《御俠客》,成功開始嚯嚯別人。
七、《河洛群俠傳》(2018年10月25日)
《河洛群俠傳》對河洛工作室來說,能算得上是一次全新的嘗試。
作為一款3D高自由度開放世界武俠遊戲,《河洛群俠傳》一經公佈,幾乎可以說是萬眾矚目。我是說,河洛工作室的名頭,再加上3D高自由度開放世界武俠的宣傳,對國產單機感興趣的玩家,誰能不期待?
但很可能就是這樣的期待,讓河洛工作室狠狠摔了一跤。
《河洛群俠傳》好玩嗎?好玩。但好玩的前提是,能玩。
《河洛群俠傳》在剛剛開始發售的很長一段時間裡,是不能玩的。首日補丁五連發之後,遊戲依舊有著大量的BUG與迷之卡頓,各種優化問題更是不勝列舉 。
而面對著首發之後迎來的大量批評,徐昌隆在微博上的一句“河洛可以倒,但國單不能倒”,再次將河洛工作室拖入了旋渦:一個河洛粉絲與反對者們的罵戰中。
我在以前聊過這件事。我始終認為,《金庸群俠傳》是一代經典,河洛工作室幾經磨難拿出的《俠客風雲傳》也不差,初次涉及開放世界的《河洛群俠傳》栽了一個跟頭沒什麼大不了,站起來拍拍身上的塵土,江湖路遠,終有一日可以名冠京華。但如果拿出“河洛可以倒,但國單不可以倒”的虎皮大旗,就不免有些為自己開脫了。
但好在修修補補,近一年多的時間後,《河洛群俠傳》終於能玩了,而遊戲在Steam頁面上近期的好評率,也逐漸回溫到了多半好評——雖然總體依舊是褒貶不一。
而在這段縫補過失的期間,無論是徐昌隆,還是河洛工作室,都漸漸淡出了我們的視野。
八、《俠隱閣》(2020年5月1日)
而當河洛工作室再次回到我們的視野中時,是因為一場官司。
智冠科技以《俠客風雲傳》侵害《武林風雲傳》版權為由,將河洛工作室告上了法庭。而最終的結果,是河洛工作室的敗訴,並且需要賠償智冠科技2400萬新臺幣,大概也就是人民幣522萬元左右。
河洛工作室陷入了泥潭。
而他們丟擲的救命稻草,就是《俠隱閣》。
在近乎於零宣發的基礎上,《俠隱閣》大獲成功。從《俠客風雲傳》中脫胎而來的養成玩法成為了核心,日漫風格的畫風也讓遊戲的受眾群體更加大眾化,而紮實的遊戲內容同樣受到了玩家的歡迎。
至少目前來看,《俠隱閣》是成功的。
不過,《俠隱閣》也依舊有著很多問題,原創設計上的,戰鬥系統上的,劇情上的,等等等等。
而河洛工作室,顯然還有更長的路要走。
作者:銀河正義使者
來源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/original/3742361.html
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