發售近300天后,是什麼讓我想重提國產武俠ARPG《紫塞秋風》
當時《古劍奇譚3》的訊息還不多,而宣傳中《紫塞秋風》有著獨特的西部武俠題材、豐富的武學招式設計與即時戰鬥、一反油膩古風的寫實美術風格,因此它一度是我最期待的國產單機RPG。
《紫塞秋風》從2015年開始製作,2016年即參展Chinajoy,此後專案曾經多次推倒重來,磕磕碰碰終於在去年7月9日發售。然而就在這一天之後,遊戲幾乎迅速銷聲匿跡,我很少再看到它被人提起。
初看《紫塞秋風》的戰鬥其實很有特色
毫無疑問,因為它做砸了。砸到什麼地步呢?
《紫塞秋風》的主線任務有這麼一段:到了遊戲中的一個場景連朔鎮以後,我需要從鐵匠那裡借一把刀,結果鐵匠不在家他的學徒讓我去鎮長家找他,鎮長又說我得去問一個乞丐,兜兜轉轉跳上房頂找到乞丐他又說要吃到魚才幫我,所以我只能去找魚商買魚,魚商說沒有乞丐要的那種魚得找一個漁夫現釣,漁夫又說沒肉餌我非去鎮外打狼肉不可……
這段流程當中,絕大多數NPC對實際劇情來說沒有任何意義,純粹是開發者想要“引導”玩家去場景各個角落逛一逛。雖然主線其它部分絕非都如這般無聊,但開發者缺乏基本經驗的情形仍是隨處可見。
一些場合下同一段配音會不停重複,有個Boss從頭到尾就一句“看看你的頭硬,還是老子的刀硬”,這已經成了比遊戲本體還有名的鬼畜語錄。
遊戲不能手動存檔,只會在主線部分自動存檔,這意味著你隨時可能丟失部分主線及全部支線進度。
部分城鎮場景極其不合宜地安排了很多龍套混混跑來跑去,你可以隨時拔劍砍人,他們會不斷重新整理,目的就是讓你刷錢和材料,而其他有名有姓的NPC看到你打人前一秒還大喊大叫驚恐萬分,你一扭頭跑開幾步回來後一切平靜如初。
《紫塞秋風》的製作公司是“甘肅嘉元數字科技”,我早知道,這是一支幾乎全為甘肅本地人組成的團隊,他們中多數又都是遊戲行業的新人,是因為製作人肖旭東對西部武俠、河西文化的滿腔熱情的感召,才聚到一起。
在遙遠的西部,在與遊戲這門創意產業本不該有任何聯絡的甘肅,有這樣一撥人願意挑戰綜合難度極大的ARPG製作,我原本並不奢求什麼。
然而遊戲發售那天之後,網上潮水般的差評讓我心灰意冷,儘管我後來還是買了一份,但我一直沒有點進遊戲的念頭。所以前邊說的遊戲的種種糟糕之處,我都是作為雲玩家瞭解到的。
至今Steam評價仍為“褒貶不一”
《紫塞秋風》就這麼被我遺忘了大半年,但就在不久之前,紀錄片《河西走廊》以不可思議的強度改變了我的成見。或者更準確地說,讓我學會擱置成見。
我同樣很早就聽說過《河西走廊》,收藏了遲遲不看倒也並無特別原因。
這是一部2015年首播的人文歷史紀錄片,正片共10集,講述了從漢代張騫通西域一直到新中國時期的河西走廊歷史。河西河西,即黃河以西的意思,自古至今這裡就是連線中原與西域的重要通道。
很難想象,製片方央視和甘肅省委在這部紀錄片上付出了多少。看完之後,我最深刻的感想是我為什麼不生在甘肅。
《河西走廊》有10集近500分鐘的時長。其它一些知名的同型別紀錄片,如《玄奘之路》是6集360分鐘,《大明宮》6集180分鐘。
《河西走廊》的製片陣容也可以說是同型別之最。
總導演王新建是央視《探索·發現》欄目製片人;艾美獎最佳攝影獎獲得者、英國攝影師Brian McDarimant擔任攝影指導;希臘作曲家、“新世紀音樂之父”雅尼(Yanni)及中國知名作曲家徐鯉擔綱配樂。
我特別要說的是雅尼的這首《河西走廊之夢》,它主要用於片頭,所使用的的亞美尼亞樂器杜讀管(Duduk)音色蒼涼雄渾,將攝影師鏡頭下河西大地的戈壁、冰川、草場、星空等壯麗景色夢幻般地交織在一起。
不過,最能說明這部紀錄片好看在哪的是,《河西走廊》放棄了其他紀錄片中常見的對專家學者的採訪片段,在涉及歷史的時候力求電影式的情景再現。
據相關資料,製作團隊曾在中國10個影視基地共拍攝230場情景再現,動用近千名群眾演員,情景再現篇幅達到全片的60%。
更難得的是,這些演員雖然幾乎全程沒有臺詞配音,但從千古的漢武帝劉徹、冠軍侯霍去病到小小的懸泉置(古驛站官名)、莫高窟畫工,每個人的眼神和動作都好像能把我拉進那一個個遠去的時代。
儘管沒有出現任何訪談專家學者的片段,但在籌拍階段《河西走廊》製片團隊為了整合已知史料和最新的研究成果,確保影片學術的權威性,聯合敦煌研究院於2013年上半年寫就了43萬字的學術本。
從枯燥繁多的史料中整理出來的線索,都春風化雨一般消融於本片的電影敘事之中。
於是,除了那些被翻來覆去說道的重要史實,你能在這裡看到更多生動的細節,比如張騫第一次過河西被匈奴扣押九年,與一位匈奴女性結下畢生姻緣的浪漫;比如漢朝派往西域烏孫國和親的解憂公主,為大漢經略邊疆貢獻一生之後,終於晚年返回長安落葉歸根的欣慰;又比如魏晉南北朝期間,郭荷等河西儒家子弟欲獨善其身不可得、欲為國為民亦不可得的無奈……
在這部紀錄片的最後,時間來到了21世紀。古代的輝煌未能保證河西走廊這片土地跟上近現代工業化的步伐,反而因為深居西北,在國民經濟中相對落後。但它其實從未停止發光發熱,玉門油田、金昌鎳礦對中國工業製造業的支援不可或缺,敦煌莫高窟的文化藝術成就也早已舉世聞名。
在“一帶一路”倡議下,河西走廊正在煥發新的生命力。
看完《河西走廊》之後,我第一時間想到了《紫塞秋風》,我不再對自己重複那些可能令人不快的遊戲體驗,而僅僅希望從遊戲裡找到更多的共鳴。
我必須承認,我找到了。
對《紫塞秋風》的評價,說“瑕可掩瑜”並不過分,這是說它糟糕的那部分本身已經無以復加了,才讓人不願意去看見剩下的部分。
《紫塞秋風》的背景設定於架空時代,講述主角孟荊一行人護送《莫高真經》前往中原朝廷,請兵驅逐蒼狼蠻族的故事。
綜合來看,劇情原型應該是唐朝中後期(安史之亂後),敦煌人張議潮從吐蕃手中收復河西諸州歸於朝廷這段歷史。坦白說,這對理解《紫塞秋風》其實比較重要,否則明明是朝廷的土地,為什麼還要送上一本貴重的佛經才肯派兵?因為當時的長安無心經營河西啊!
唐安史之亂後,吐蕃攻陷河西涼州一帶及西域地區
從遊戲開始到結局,我有很多時刻停頓下來,只是觀看場景、道具說明或者別的什麼遊戲資訊,總之就是慢下腳步,不推進任務。
我從開始的心魔篇就一直間歇停頓,遊戲在這裡採用倒敘,主角合情合理地學會了所有武功招式,這也方便了遊戲教學,我在這裡細讀劍招說明,又練習了十幾分鍾。
我沒有在其它遊戲那裡見到過《紫塞秋風》這麼多的正宗武學招式,同時這些招式之間能夠互通變化,在這個意義上《紫塞秋風》的戰鬥系統可以說相當獨特,甚至超前。
現在我閉著眼睛,都還記得滄溟劍法、太白劍法、天門劍法、太極劍法、玉虛十三劍的外功內功招式,還有神似降龍十八掌的掌法、打起來畫面也跟著搖搖晃晃的醉拳。
遊戲中的頻繁變招是壓制敵人的重要手段,結合破招、防禦、集氣等機制頗有武俠片中一招一式、針鋒相對的感覺。當然,粗糙的敵人AI和動作反饋使得這套系統遠遠沒有發揮出最大潛力。
我在鐵背魚客棧、莫高窟、連朔鎮等場景停頓過太多次。通過這些場景,你能感受到《紫塞秋風》是個絕無僅有的,帶著醇正甘肅味兒、河西味兒的遊戲。
所謂河西走廊,並不是傳統武俠中泛泛所言的“西域”,並非僅有戈壁、荒漠和星星點點的綠洲。季風帶、大陸氣候帶、高原氣候帶在河西彼此相鄰,它是一個地理中段區域。鐵背魚客棧的傾盆夜雨,莫高窟的胡楊林植被,才真正符合這一區域的實際地理狀況。
鐵背魚客棧
莫高
河西走廊是古絲綢之路,是中原與胡夷的交匯之地、儒釋道文化的融合之地。
遊戲中也的確有著南來北往的江湖人士、各色特產等要素來加以體現。特別是莫高窟佛窟中的壁畫,雖然數量不多、貼圖精度也有限,但能看出來製作組下了很大功夫還原部分壁畫、雕塑,加上團隊最大限度發揮出了Unity引擎的光影效果,我在這些佛窟中看了很久很久。
那是激發我“一生中一定要去某個地方看看”念頭的時刻。
還有一處停頓我記得特別清楚。遊戲中有一個支線任務是讓我嘗一嘗正宗的“金城拉麵”,這金城就是古代蘭州的地名,那麼“蘭州拉麵”想必所有人都聽過。這個支線就是要教育玩家,甘肅只有講究“一紅二白三黃四綠”的“蘭州牛肉麵”,“蘭州拉麵”都是誤會。
非常離譜的是,我從小到大隻吃過蘭州拉麵。做完這個任務,我陷入了深深的人生迷惑。
現在,《紫塞秋風》早已像亞洲草原上一陣乾燥的風一樣吹過,我不知道它對日新月異的遊戲市場、對見多識廣的遊戲玩家來說有什麼意義。
只是當我想要儘可能靠近一方真實的土地時,《河西走廊》《紫塞秋風》都給了我不可替代的滿足感。
再者,當我意識到有一群人攜初生牛犢之勇,開始在遊戲這樣的新時代媒介中為古老的土地發聲,不管結果怎樣,我認為都值得我的一份敬意。
遊戲裡我錯過了一個樂手的支線,後來才知道那位樂手是蘭州本地“低苦艾樂隊”的主唱劉堃。現在,我正聽著他們的歌《蘭州蘭州》,希望他們不要介意我沒有幫忙找到丟失的兩本樂譜《踏歌》《渡河》。
低苦艾樂隊
來源:遊戲動力
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZT6mse-0fEHufue8RNw8pA
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