國產仙俠ARPG並不好做, 10+人開發《亦春秋》仍需打磨
春秋內涵融入仙俠元素的世界觀
史書中的春秋時代,諸侯群雄紛爭,戰火不斷。早前《亦春秋》故事架構是在春秋末期吳越爭霸背景下做的設定,後來因為一些原因改成了架空世界。但開發團隊依舊覺得春秋這個名字非常好!在他們看來,春秋並不僅僅代表一個時代,而是國人的精神,此外,春秋本身也是書名,辜鴻銘著有一書《春秋大義》說的就是國人精神。
世界觀上的設定如朱餘城,這座獨立於大海之中的水上之都,逃離了戰火紛爭,由天下第一門---山魈門佔領,不受其他任何國家勢力的管束。傳言這朱餘是魯班用畢身心血打造而成,為了能立足於大海之中,特地向東海龍王借來定海神針……
戰火、紛爭、避世、復仇,從春秋中提煉出時代內涵,又跳脫於實際設定而融入中華仙俠元素,比如五行、符咒等等。初始進入《亦春秋》的世界裡,玩家並不會帶有特別強的修仙取向,而是通過劇情發展,一步一步遇到事和人越來越離奇,慢慢進入不一樣的仙俠世界。
戰鬥解密為核心體驗,夥伴系統豐富Boss戰
在《亦春秋》中,丹橘遊戲想重點突出的遊戲元素是戰鬥和解密。
戰鬥方面,有別於市場上大多數ARPG遊戲的防禦,防反等戰鬥博弈手段,《亦春秋》戰鬥的核心是打斷,利用敵人的破綻時間打斷敵人的出手時可以將敵人擊暈,並且進入相對子彈時間(敵人動作幾乎停住,玩家不受限制),在子彈時間內玩家可以使出渾身解數玩命輸出,打出炫酷的連招,以追求戰鬥的爽快感。玩的好的玩家可以連續打斷進入子彈時間,秒殺敵人,甚至秒掉boss。
戰鬥設定上,主角可持有多種型別武器,如雙刀-速攻兵刃,長槍-迅疾長兵,重尺-剛猛重武,弓箭-連發輕兵。每種武器隨著主角成長可以解鎖不同招數,結合起來可以打出數十種連招。
主角可在戰鬥中通過切換武器發動易式,連線自己的攻擊招式,形成對敵人的連續打擊。同時更高的連擊也會獲的更高的傷害加成。
當敵人普通攻擊出現破綻時,主角可通過自動觸發的“靈視”看破(籃圈),並配合武器的打斷技或者通過武器切換觸發的切換技打斷敵人,並進入靈視狀態贏得一段絕佳的輸出時間。
其次是解密,最早遊戲基本都是戰鬥,但後來發現純粹的戰鬥接戰鬥是會讓玩家乏味的,適當的解謎元素在關卡里可以起到調節情緒的作用。遊戲中的解密也基本上秉持一個從間到繁,由易到難。當然不是所有玩家都喜歡解密,但這是遊戲的特點,也是設計思路。
然後是夥伴系統,本作的遊戲中玩家可以帶兩名夥伴。主角在主線劇情中可結識一男三女共四位NPC夥伴,每個夥伴喜好不同,可培養好感度,使其在戰鬥時發揮更強的效果。夥伴在戰鬥中起到護主,禦敵,連攜擊殺的作用。
夷光主要用於輔助,能回血,加護盾;莫凡,主要用於控制,能選與目標;月影主要是輔助輸出,有高效輸出並且能減速目標;舞卿用於防護,防禦高,並且可以給主角一個短暫的護盾。戰鬥中敵人的中等威脅(黃圈)技能主要是靠夥伴的大招打斷。夥伴會根據主角的出招,觸發被動連攜攻擊。
作為帶有仙俠元素的遊戲,像化符為力的符咒系統,金木水火土五種符咒,可在戰鬥時賦予兵刃之上,殺敵時事半功倍。在戰鬥中擊殺敵人會有概率掉落元炁,分為金木水火土五種元炁,可用於注入武器中,不同元炁組合不同增益效果。
在閒暇之餘玩家可以通過釣魚、採草、採礦等小遊戲獲得額外的遊戲資源,用於煉丹、凝炁、重鑄、制符、烹飪等養成系統。
《亦春秋》目前放出 了9個關卡,也就是有9場BOSS戰。玩家根據主線引導推進遊戲,每個關卡根據主線的氣氛配合設計了不同特點的機關。
作為眾多ARPG都擁有的特點,《亦春秋》也設計了有趣的支線任務,如蠻水沉舟、秋蜧市探祕、尋訪龍脈等等,任務中穿插著有趣的對話和故事,豐富遊戲世界觀。
打磨豐富仍需時間,10 +人團隊繼續前行
當然作為一個搶先體驗的EA版本,《亦春秋》還是有很多的不足,玩家對遊戲也提出了一些批評和建議。丹橘遊戲坦誠,因為團隊小,上線前四個月內才陸續招了兩個測試。而直到上線前一週的WeGame版本,才有了個100多人的測試機會,得到玩家大量的反饋。
丹橘遊戲表示,他們會在現階段上線的EA版本安排緊密的優化工作,每一個玩家對遊戲提出的意見都逐一記錄並進行整理,對於玩家提出的意見建議也會在今後的補丁中逐一完善,後續的新增內容也會按照計劃陸續放出。“對於未來的計劃就像遊戲開頭寫的一樣,只要我們這個10+人的小團隊還能生存下去,就會繼續堅持,相信這些年的積累能讓我們打造更加精良的後續產品呈現給大家。”
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