開發HD-2D成本不低,國內團隊自制高清畫素風武俠遊戲獲關注
近日,Square Enix《三角戰略》製作人在接受日媒採訪時稱HD-2D“成本比你想象得要貴”。但似乎,這種風格也不是那麼難挑戰。由國內開發團隊俠萌遊戲正在打造的《代號:問劍》所表現出來的高清畫素風格與武俠題材融合得絲絲順滑。
5月24日,俠萌遊戲公佈旗下正在開發的武俠題材角色扮演遊戲《代號:問劍》的先導預告片,並正式介紹了該款遊戲“玩家將扮演一名來自關外遼城的普通少年,因意外捲入江湖紛爭而身中劇毒,幸得武當掌門清虛真人出手才得救。自此,你夢想成為一代大俠,正式踏入了中原武林。你的選擇將改變整個武林故事,與江湖中各種俠客結互動動,甚至改變他們的命運!”
預告片公佈之後,引起了海內外諸多遊戲媒體的關注,俠萌遊戲對此表示激動也在社交平臺上表達了喜悅之情,據官方介紹,他們團隊裡幾位成員都是 80 後,做遊戲也是因為對武俠和老 RPG 有一個懷舊的心態。他們希望最終能把《問劍》做成那種,自己小時候很喜歡玩的武俠 RPG。接下來他們將繼續努力開發,爭取早日做出 Demo 給大家玩。
其實早在2020年,《代號:問劍》製作人老迪就在B站公佈了自己的創作想法,他在2020年1月釋出了專案的第一個視訊,表示自己正在自學UE4,嘗試製作八方旅人風格的金庸群俠型別的遊戲,當時視訊裡所用的美術資源都是網上下載學習使用。
搗鼓了大半年,在2020年9月,老迪把所有試驗的東西都整合成正規的框架了,演示視訊出來的效果也稍微有點正常遊戲的樣子了。但他苦惱的是,專案弄了一年半仍然沒找到美術,遊戲資源也很多是非自產的,UI功能也是臨時拼湊的。如果要繼續往下推進專案,勢必是要組建一支能自產資源的團隊。
2020年10月,老迪陸續放出了專案的一些演示視訊,場景的新渲染效果、部分玩法的戰鬥演示、室內的場景演示等等,整個專案的框架看起來日漸豐滿,內容也逐漸翔實。
而2021年,老迪僅僅只發了一個視訊,告訴大家遊戲的底層已經全部重做,UI也全部新作,還表示團隊已和發行接洽,開始籌備版號申請事宜。
轉眼到了2022年,老迪帶著最新訊息迴歸,表示自己並沒有跑路,而是組建了一整支遊戲開發團隊,並且將專案暫定名《代號:問劍》,目前遊戲開發已經近半。隨後,俠萌遊戲放出了專案的首支先導預告片,並上線了遊戲商店。
注:工商資訊顯現,俠萌遊戲正在註冊“逸劍風雲決”的商標和著作權,預計成為該專案的正式名稱。
毫無疑問,《代號:問劍》憑藉著自己出色的視覺表現與武俠題材獲得了一票粉絲的支援,眾多粉絲們也在社交平臺上給出了自己的建議,關於玩法內容、戰鬥系統等方面的,那《代號:問劍》最終能否滿足玩家粉絲們的期待麼?
根據公開遊戲介紹,《代號:問劍》將是一個龐大開放世界,玩家可以自由探索多種地形地貌不盡相同的地域,戰鬥模式也可以自由選擇,回合策略或者是即時戰鬥都能一一得到滿足。
天下武林百種絕學也在遊戲中應有盡有,玩家可以學習上百種武術加入多個宗派提高自身的戰鬥技能。而遊戲中的NPC擁有自身的成長系統,玩家可以通過送禮切磋請教等方式增加好感度以此組隊共闖江湖。除此之外,遊戲設計多結局的主線故事,還有多“隱藏”的支線任務。
從最早自學UE4還原八方旅人渲染,嘗試搭建完整的遊戲系統,到招募隊友組建團隊,創作風格更成熟,場景更豐富,遊戲內容更翔實的作品,老迪帶著俠萌遊戲團隊一步步接近目標,而這似乎與遊戲中的主角少俠相似,不斷學習新技能打磨自己的功力,最終成為一代大俠。
5月24日,俠萌遊戲公佈旗下正在開發的武俠題材角色扮演遊戲《代號:問劍》的先導預告片,並正式介紹了該款遊戲“玩家將扮演一名來自關外遼城的普通少年,因意外捲入江湖紛爭而身中劇毒,幸得武當掌門清虛真人出手才得救。自此,你夢想成為一代大俠,正式踏入了中原武林。你的選擇將改變整個武林故事,與江湖中各種俠客結互動動,甚至改變他們的命運!”
預告片公佈之後,引起了海內外諸多遊戲媒體的關注,俠萌遊戲對此表示激動也在社交平臺上表達了喜悅之情,據官方介紹,他們團隊裡幾位成員都是 80 後,做遊戲也是因為對武俠和老 RPG 有一個懷舊的心態。他們希望最終能把《問劍》做成那種,自己小時候很喜歡玩的武俠 RPG。接下來他們將繼續努力開發,爭取早日做出 Demo 給大家玩。
其實早在2020年,《代號:問劍》製作人老迪就在B站公佈了自己的創作想法,他在2020年1月釋出了專案的第一個視訊,表示自己正在自學UE4,嘗試製作八方旅人風格的金庸群俠型別的遊戲,當時視訊裡所用的美術資源都是網上下載學習使用。
2020年1月最早的示例視訊
搗鼓了大半年,在2020年9月,老迪把所有試驗的東西都整合成正規的框架了,演示視訊出來的效果也稍微有點正常遊戲的樣子了。但他苦惱的是,專案弄了一年半仍然沒找到美術,遊戲資源也很多是非自產的,UI功能也是臨時拼湊的。如果要繼續往下推進專案,勢必是要組建一支能自產資源的團隊。
2020年10月,老迪陸續放出了專案的一些演示視訊,場景的新渲染效果、部分玩法的戰鬥演示、室內的場景演示等等,整個專案的框架看起來日漸豐滿,內容也逐漸翔實。
而2021年,老迪僅僅只發了一個視訊,告訴大家遊戲的底層已經全部重做,UI也全部新作,還表示團隊已和發行接洽,開始籌備版號申請事宜。
轉眼到了2022年,老迪帶著最新訊息迴歸,表示自己並沒有跑路,而是組建了一整支遊戲開發團隊,並且將專案暫定名《代號:問劍》,目前遊戲開發已經近半。隨後,俠萌遊戲放出了專案的首支先導預告片,並上線了遊戲商店。
注:工商資訊顯現,俠萌遊戲正在註冊“逸劍風雲決”的商標和著作權,預計成為該專案的正式名稱。
《代號:問劍》製作人 老迪
毫無疑問,《代號:問劍》憑藉著自己出色的視覺表現與武俠題材獲得了一票粉絲的支援,眾多粉絲們也在社交平臺上給出了自己的建議,關於玩法內容、戰鬥系統等方面的,那《代號:問劍》最終能否滿足玩家粉絲們的期待麼?
根據公開遊戲介紹,《代號:問劍》將是一個龐大開放世界,玩家可以自由探索多種地形地貌不盡相同的地域,戰鬥模式也可以自由選擇,回合策略或者是即時戰鬥都能一一得到滿足。
具有中華文化地域特色的碑林、桃園、竹林等場景均可在遊戲中找到
天下武林百種絕學也在遊戲中應有盡有,玩家可以學習上百種武術加入多個宗派提高自身的戰鬥技能。而遊戲中的NPC擁有自身的成長系統,玩家可以通過送禮切磋請教等方式增加好感度以此組隊共闖江湖。除此之外,遊戲設計多結局的主線故事,還有多“隱藏”的支線任務。
遊戲武學、戰鬥畫面
從最早自學UE4還原八方旅人渲染,嘗試搭建完整的遊戲系統,到招募隊友組建團隊,創作風格更成熟,場景更豐富,遊戲內容更翔實的作品,老迪帶著俠萌遊戲團隊一步步接近目標,而這似乎與遊戲中的主角少俠相似,不斷學習新技能打磨自己的功力,最終成為一代大俠。
遊戲有天氣晝夜系統
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