盛趣遊戲譚雁峰:遊戲正與科技產業共生共促
近日,新華社刊發的《別忽視遊戲行業的科技價值》一文引發了全網熱議,這也是時隔3個月後中央級媒體再次發聲對遊戲行業給予了正面評價。事實上,越來越多的案例都在告訴我們,遊戲行業不僅能為數字內容產業提供很好的載體,也能為數字科技的技術進步提供了有力的支援。在日前召開的湖湘動漫月·創谷數字文化新技術高峰論壇上,盛趣遊戲副總裁譚雁峰發表了《技術宅改變世界 遊戲引領科技發展》主題演講,就遊戲的正向價值和與會嘉賓做了分享。
觀點一:電子遊戲是科技和文化的最佳搭檔
譚雁峰指出,遊戲產業與科技產業共生共促。現代電子遊戲的誕生離不開科技行業的發展,從8位遊戲主機到次時代遊戲主機,從PC遊戲到手機遊戲,從VR遊戲、雲遊戲乃至到未來的元宇宙遊戲,每次遊戲形態的變化都是基於技術的更新。另外一方面,隨著遊戲行業的快速擴張,已經有了足夠的資源去推動硬體和軟體的發展,大量的的人才和投資也推動了科技的發展和進步。
而在文化方面,遊戲已經是一種全球性的文化現象,不僅受到年輕人的歡迎,也吸引了各個年齡段的人們。在國內各數字文化出海的業態裡,遊戲的好評率佔到了近50%。說明遊戲在促進不同文化之間的交流和了解上能起到很大的幫助。這些清晰事例都說明,現在遊戲已經成為科技和文化的最佳搭檔。
觀點二:遊戲是現代新科技的練兵場
譚雁峰認為,任何新技術的普及都離不開使用場景,而遊戲恰恰是新技術的練兵場。近幾年火爆的雲遊戲、數字藏品和元宇宙遊戲正是對新技術的大規模應用。以世紀華通和盛趣遊戲正在推進的數字藏品為例,基於區塊鏈技術與數字文創結合,世紀華通推出了主打遊戲IP的數字藏品平臺,玩家不僅能夠買到數字藏品,還能在盛趣遊戲旗下的遊戲中進行使用。同時,也在嘗試打通中國古典文學經典、爆款IP手遊與數字藏品融合生態,為傳統優秀文化數字化開啟全新的應用場景。
提及近期極為火爆的AIGC和ChatGPT,譚雁峰相信,遊戲仍然是一個最好的應用場景。因為基於這些新一代的人工智慧技術,不僅可以協助遊戲有效提升高水平內容產生的速度,還能夠藉由AIGC產生更加豐富互動,提升虛擬世界的沉浸度。他相信,未來真正的開放世界遊戲大概離我們已經不遠了。
觀點三:以遊戲技術和遊戲思維反哺社會
作為集算力、雲端計算、區塊鏈、虛擬引擎、VR/AR、數字孿生等技術的融合體,元宇宙正在被視為新一輪科技產業革命和數字經濟發展的重要引擎,如何更快的發展元宇宙產業成為多方關注的焦點。譚雁峰認為,從具體的實踐看,開放世界遊戲具備了元宇宙的初級形態,目前已經有團隊嘗試利用遊戲引擎來搭建元宇宙空間,相對其他方案,遊戲技術有著更加成熟更高的效率,有助於實現元宇宙領域的突破。
另外,他也指出,遊戲化的思維已經在多種領域被廣泛使用,此前公司深度參與和運營的國內首個紅色文化體驗空間中就引入了大量遊戲化的玩法,吸引了大量年輕人的關注,為紅色歷史的傳承起到了很好的效果。目前,母公司世紀華通以遊戲化的思維開始大力擴充文旅元宇宙,賦能線下實體經濟。
事實上,近幾年,遊戲產業在帶動社會就業,拉動動漫、文創、網路文學、資訊科技等其他產業上也表現出很強的競爭力。隨著我國數字文化戰略的進一步實施,相信遊戲行業能發揮出更大的作用,為國家文化數字化建設作出貢獻的同時,也為自身贏得更大的發展空間。
盛趣遊戲副總裁譚雁峰
觀點一:電子遊戲是科技和文化的最佳搭檔
譚雁峰指出,遊戲產業與科技產業共生共促。現代電子遊戲的誕生離不開科技行業的發展,從8位遊戲主機到次時代遊戲主機,從PC遊戲到手機遊戲,從VR遊戲、雲遊戲乃至到未來的元宇宙遊戲,每次遊戲形態的變化都是基於技術的更新。另外一方面,隨著遊戲行業的快速擴張,已經有了足夠的資源去推動硬體和軟體的發展,大量的的人才和投資也推動了科技的發展和進步。
而在文化方面,遊戲已經是一種全球性的文化現象,不僅受到年輕人的歡迎,也吸引了各個年齡段的人們。在國內各數字文化出海的業態裡,遊戲的好評率佔到了近50%。說明遊戲在促進不同文化之間的交流和了解上能起到很大的幫助。這些清晰事例都說明,現在遊戲已經成為科技和文化的最佳搭檔。
觀點二:遊戲是現代新科技的練兵場
譚雁峰認為,任何新技術的普及都離不開使用場景,而遊戲恰恰是新技術的練兵場。近幾年火爆的雲遊戲、數字藏品和元宇宙遊戲正是對新技術的大規模應用。以世紀華通和盛趣遊戲正在推進的數字藏品為例,基於區塊鏈技術與數字文創結合,世紀華通推出了主打遊戲IP的數字藏品平臺,玩家不僅能夠買到數字藏品,還能在盛趣遊戲旗下的遊戲中進行使用。同時,也在嘗試打通中國古典文學經典、爆款IP手遊與數字藏品融合生態,為傳統優秀文化數字化開啟全新的應用場景。
提及近期極為火爆的AIGC和ChatGPT,譚雁峰相信,遊戲仍然是一個最好的應用場景。因為基於這些新一代的人工智慧技術,不僅可以協助遊戲有效提升高水平內容產生的速度,還能夠藉由AIGC產生更加豐富互動,提升虛擬世界的沉浸度。他相信,未來真正的開放世界遊戲大概離我們已經不遠了。
觀點三:以遊戲技術和遊戲思維反哺社會
作為集算力、雲端計算、區塊鏈、虛擬引擎、VR/AR、數字孿生等技術的融合體,元宇宙正在被視為新一輪科技產業革命和數字經濟發展的重要引擎,如何更快的發展元宇宙產業成為多方關注的焦點。譚雁峰認為,從具體的實踐看,開放世界遊戲具備了元宇宙的初級形態,目前已經有團隊嘗試利用遊戲引擎來搭建元宇宙空間,相對其他方案,遊戲技術有著更加成熟更高的效率,有助於實現元宇宙領域的突破。
另外,他也指出,遊戲化的思維已經在多種領域被廣泛使用,此前公司深度參與和運營的國內首個紅色文化體驗空間中就引入了大量遊戲化的玩法,吸引了大量年輕人的關注,為紅色歷史的傳承起到了很好的效果。目前,母公司世紀華通以遊戲化的思維開始大力擴充文旅元宇宙,賦能線下實體經濟。
事實上,近幾年,遊戲產業在帶動社會就業,拉動動漫、文創、網路文學、資訊科技等其他產業上也表現出很強的競爭力。隨著我國數字文化戰略的進一步實施,相信遊戲行業能發揮出更大的作用,為國家文化數字化建設作出貢獻的同時,也為自身贏得更大的發展空間。
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