一款大學生團隊出品的遊戲,還原了阿爾茨海默症患者的悲傷!

毅然發表於2022-06-14
在這裡,透過這雙眼睛,看見遺忘的痕跡。

這是《6棟301房》在Steam頁面簡介中的首句話,而“找尋遺忘的痕跡”,似乎就是該作的主旨。

從介紹中可知,《6棟301房》是一個藉助模擬,去展示阿爾茨海默症患者心像世界的一款遊戲,開發團隊希望通過獨特的表現手法,幫助大家去感受,去了解此類患者的所見所感,引發大家對這一特殊群體的關注。

一款大學生團隊出品的遊戲,還原了阿爾茨海默症患者的悲傷!

看到上述介紹,很多人會想到“功能遊戲”。國內功能遊戲在2019年後迎來快速發展,產品百花齊放的同時,實現了多品類、多領域的覆蓋。據此前中娛智庫(Entbrains)釋出的《2020功能遊戲產業報告》顯示,雖然功能遊戲在國內市場起步較晚,但隨著近年來國內遊戲研發技術的不斷成熟,加上政策的鼓勵、引導和企業自身對遊戲邊界的探索,預計到2022年,國內功能遊戲實際銷售收入將達到13.48億元。而在使用者規模方面,預計在2022年將達5600萬,這也為後續的優質產品提供了充足的人口紅利。

功能遊戲又名嚴肅遊戲,意為“在保持遊戲的娛樂功能基礎上,能夠擁有致力於實現社會目的(教育、科技、醫療等)的作用的遊戲”。

在《2020功能遊戲產業報告》中,中娛智庫將其定義為“不以娛樂為首要目的,結合了多種不同的應用領域與場景,突出功能性和應用性,同時還應保留傳統遊戲本質特徵的遊戲型別”。倘若按照這一定義來分類,《6棟301房》則不能被籠統地放在功能遊戲的分類中。

《6棟301房》所展現的,更多是一種“體驗的還原”,此類產品在國內並不鮮見,比如騰訊遊戲曾推出一款名為《見》的功能遊戲,其玩法就是將盲人視角進行模擬呈現,使玩家通過遊戲去感受視障人士的世界,完成對此類特殊群體的理解,上線初期,該作累計使用者超過200萬,收穫好評無數,至今Taptap上的評分高達9.7分。

一款大學生團隊出品的遊戲,還原了阿爾茨海默症患者的悲傷!

筆者曾經簡單遊玩過《見》,手機螢幕代表著視障人士的視角,無論朝哪個方向看,黑色都會佔據著大半螢幕,只有強光照射時,才會看到一些模糊的影像。而在上街以及坐車的章節,要不斷用手杖敲擊前行,步履維艱,越是深入,越能夠體會其生活的艱辛和壓抑。

《6棟301房》也是這樣的一款產品,它也在嘗試用一種別樣的表達,完成普通人對於阿爾茨海默症的瞭解,但與《見》不同的是,該產品具備功能性的價值,但也並沒有對遊戲性進行忽略,所以將其歸為功能遊戲,屬實有些偏頗。

《6棟301房》:當痕跡慢慢消失

阿爾茨海默症,也叫做老年性痴呆,由大腦皮層的神經元老化、變性而導致。患者會出現記憶力減退的症狀,尤其是近期的事情更為明顯,其次還會出現諸多行為異常,比如焦慮、抑鬱、敏感、多疑,翻找東西和走丟的情況也會經常出現。後期阿爾茨海默症患者會出現全部大腦皮層的萎縮,在嚴重的腦萎縮之後會出現精神症狀,伴有幻覺,失去相關的自理能力,嚴重影響生活。

《6棟301房》便是在模擬阿爾茨海默症的多個症狀,像是視空間技能損害、記憶障礙、語言障礙等,遊戲的核心玩法是敘事解謎,整個場景就是你的家。

不過這並非是首款講述阿爾茨海默症的功能遊戲,早在2016年,一款由英國阿爾茨海默症研究所、德國電信、遊戲開發商Glitchers以及相關領域的科學家聯合開發的遊戲《海上英雄歷險記》,瞬間收穫了240萬玩家,成為史上最大的阿爾茨海默症研究專案。

《6棟301房》在6月10日上線了試玩版,試玩內容雖然簡短,但對心靈的衝擊十分強烈,遊戲分為左右兩個版面,右面是主角的家,左邊則是一個與家的輪廓相仿的迷宮,別出心裁的分屏設計,同步展示了阿爾茨海默症患者認知下的物理世界與心像世界。為了模擬視空間技能損害,玩家只能看到左右版面一個很小的正方形區域。

一款大學生團隊出品的遊戲,還原了阿爾茨海默症患者的悲傷!

遊戲想要進行下去,不是要找到迷宮的出口,而是發掘出迷宮中藏匿的花草,這些花草則對應著主角人生的痕跡,當玩家發現這些痕跡後,會有一段生活片段隨之展開,通過對房間進行反覆的探索和重識來回憶過往,但其中部分內容已經被遺忘,化為了“它是誰來著”“要做什麼事來著”等疑問。

昏黃的光線,柔和舒緩的音樂,預示著主角已經步入人生的末尾,可是無論是從諸多的禮物賀卡,還是佈滿牆面的照片,都很難對主角這個人形成一個籠統的認識,而這也是開發者想要呈現的內容,無論你如何去深挖,如何去尋找,都只會因記憶障礙,看到一點點痕跡,一點點一定會隨著時間消失的痕跡。

試玩版的最後,繫結著主角記憶的幾個物品發了芽,澆了水,開了花,主角想起了“退休時的送別”“與老伴在學校拍照的時光”等等,或許,這是主角最後一次想起這一切。

一款大學生團隊出品的遊戲,還原了阿爾茨海默症患者的悲傷!

《6棟301房》由國內發行商Gamera Game發行,開發團隊是中國傳媒大學學生團隊組建的幀間工作室。該作獲得了“葉綠素計劃”的支援,這是一個面向大學生和微小獨立遊戲開發團隊(3人及3人以下獨立遊戲開發團隊)的幫扶計劃,在2021年年底被Gamera Game所提出,它將給予上述團隊一定的支援和幫助,在銷量達到10000份之前,不會收取任何分成。

目前,由於對阿爾茨海默症的模擬有著較為獨到的刻畫,同時質量較為出眾,該作得到了很多玩家的認可。

《Milk2》:你不會明白的

《6棟301房》的出現讓筆者想到了去年玩過的《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》(以下簡稱《Milk2》),它是《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》的續作,是一款精彩的恐怖視覺小說遊戲。

《Milk2》的流程雖然很短,但它把主角所目睹的扭曲的世界進行了尤為完美的呈現,無數曾經的心理創傷,化作周遭的詭異氣氛和紛繁凌亂的思維邏輯,讓玩家在不斷的憂鬱和壓抑中,體驗小女孩一段簡短的心理活動。

一款大學生團隊出品的遊戲,還原了阿爾茨海默症患者的悲傷!
小女孩眼中的母親

更為關鍵的是,《Milk2》更像是在描繪一段精神障礙患者的人生片段,那種清晰和真實,那種對情緒感知一針見血的展示,讓很多玩家猜測,可能是作者曾經患有過精神障礙,或者是與作者有過密切接觸的人患有過精神障礙。

遊戲開始後,作為正常人的玩家,將要去扮演那個被家庭矛盾所壓垮,最終在父親跳樓自殺後患上精神疾病的主角。至於遊戲的故事內容,用抽象來形同都有些單薄,母親、鏡子、天空、藥瓶,眼中的每種事物,似乎都變了模樣。同時,遊戲通過背景圖的改變、語言表達的細緻、場景中具象或抽象的變化、夢境的奇妙延展和更為多變的表情等諸多細節的突出,拉高了整體的遊戲質量,也讓遊戲更加深刻。

遊戲共有5個結局,不論走到哪個結局,玩家都無法改變任何,最終只會走向恐懼、欺騙、掙扎、墜落。正如現實中那般,你無法給他提供任何幫助。

也正如最為觸動筆者的那個結局,夢中,你從正常的視角出發,和患有精神障礙的阿列克謝一起去買牛奶,走路時走走停停,別人問話支支吾吾,在超市中眩暈迷失,收銀臺面前不知所措,耳邊充斥著周圍人的辱罵,回去的路上,阿列克謝跑了幾步,回頭,說出了震撼了我許久的話。

一款大學生團隊出品的遊戲,還原了阿爾茨海默症患者的悲傷!

“看來,你根本就沒有幫到我啊。”

Steam的成就解鎖,寫的是“你不會明白的,你甚至都沒有嘗試去理解。”

這給了盡全力希望去理解它的我潑了一盆冷水,讓我知道,持有正常人視角的我,是很難懂得它的想法的,即便我看到了它眼中的世界,但這也讓我懂得了理解的可貴和包容的重要。

《6棟301房》亦是如此,或許很多玩家能夠看到,甚至能夠理解,但“想要真正的明白”,實在太難,能做的也只有將心比心。

正如Steam上的一個評論所說:“它是我心中的佳作。它將我抑鬱症期間目睹的幻覺具現描繪。少女仍在焦慮著。搓揉著疲憊的眼皮,吞嚥牛奶。只想沉寂在迷離感中,合上眼,不願再醒來。”

一款大學生團隊出品的遊戲,還原了阿爾茨海默症患者的悲傷!
或許對很多人來說,《6棟301房》也將是他們的佳作。

寫在最後:

感同身受,是《Milk2》和《6棟301房》等遊戲突出的特點,他們既有功能遊戲的價值,也在遊戲性上有著屬於其自身的別具一格,如果商業化和精品化有保證,此類產品在國內有著十分廣闊的發展前景。

而功能遊戲也沒有銷聲匿跡,雖然近些年聲勢漸小,但諸多國內廠商和團隊都在功能遊戲領域默默貢獻著力量,比如在6月1日三七互娛上線了自研的功能遊戲《星星生活樂園》,遊戲中基於社交故事訓練策略,模擬超市購物、搭乘自動扶梯、餐廳吃飯等常見生活場景打造了諸多玩法,從快樂的角度出發,幫助孤獨症兒童學習理解社交規則,讓他們在面臨真實場景時能夠恰當應對,並緩解焦慮情緒。

他們,將會在未來釋放更大的力量。


來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/W-tijJWSz3dwndSucW3pEg


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