PVP競技玩法創意難落地?一個Pitch即可獲得騰訊GWB幫助
曾有開發者向筆者透露,前後有三波騰訊的人接洽了他們幾近開發完成的產品,最後雙方還是不了了之。這種事後(研發後期)再介入的發行路徑,無疑給彼此都造成了一定的難題。一方面是產品形態已相對完整,玩法固定,僅能從外圍系統做輕微修改;另一方面是未能在產品初期就建立有效的溝通合作機制,雙方錯過黃金溝通期。此外,處於中後期的開發團隊往往會面臨資金投入不足,有上線壓力等原因無法達成產品調整的共識,最後彼此錯過。
筆者日前瞭解到,騰訊遊戲學院GWB計劃日前發起了一項名為 “你的創意我買單——PVP競技玩法落地不再難”創意徵集活動,不侷限於如射擊、策略或者其他品類,開發者只要有初步清晰的玩法策劃案就可以參賽,當然有視訊、白模、Demo甚至Mod 來輔助評委瞭解背後的創意設想更為歡迎。
騰訊遊戲學院GWB計劃將為這些創意尋找適配的優秀團隊,提供高額資金支援,專家全程提供策劃和玩法調優方面的指導,以及輔助產品上線面市等等。
多路徑支援PVP競技玩法創意落地
具體說來,騰訊遊戲學院GWB計劃“你的創意我買單——PVP競技玩法落地不再難”創意徵集活動有三種落地方式,一種是給人一起開發,共同進行創意的開發和敏捷迭代;一種是給錢不介入開發,注入創意基金,支援從創意到面向市場各個研發環節;另一種是創意提供者無意研發,GWB計劃提供創意玩法授權費用。總的來說就是,開發者一旦有好的想法,好的創意,騰訊遊戲學院準備好了充足的資金和全方位的專家團、玩家團,盡全力幫助開發者進行創意落地。
賽事報名連結:https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html
當然,GWB計劃也將對參賽的創意作品提供各方面的指導和幫助。在產品初期,依託其強大的研發和發行體系,幫助參賽者梳理創意產品定位,挖掘創意玩法潛力。“立項定生死”這句話並不為過,開發者理應對自身的產品有一個清晰的“預想體驗”,對自己要做什麼樣的產品有一個清晰的認識。
在研發階段,GWB計劃也將提供各領域的策劃專家進行產品迭代調優的指導,避免開發團隊踩坑走彎路,比如上手性、動作性、復玩性等意想不到的各種大小坑。
最後,在發行上線階段,針對中小型研發商在產品上線期缺乏推廣渠道匯入核心使用者,也缺乏相應的維護使用者和沉澱使用者的手段和經驗,騰訊遊戲學院將調動內部自有渠道和合作外發渠道,通過全方位的運營矩陣輔助把握產品目標使用者的全生命週期。
“有創意,可構想,能落地”更能脫穎而出
那到底是怎樣“PVP競技玩法”的創意作品更有機會在這項活動中脫穎而出呢?官網公佈一些主題供開發者參考,(1)從《ARMA3》到《APEX》,戰術競技玩法是否已經足夠完善?(2)從《RUST》到《GTA5》,多玩法元素融合是否能產生新的火花?(3)從《分手廚房》到《俄羅斯方塊99》,不同的品類是否都能產生了新的競技對抗玩法?
APEX
戰術競技類遊戲熱潮的出現,同時也催生了一堆“多人混戰、剩者為王”的遊戲。比如說俄羅斯方塊、坦克大戰這些經典的遊戲在加入戰術競技的要素後同樣能再火一把。只不過《俄羅斯方塊99》的競技玩法比之其他簡單地進行玩法相加的遊戲不同,畢竟《俄羅斯方塊99》還有《噗呦噗呦VS俄羅斯方塊》這類派對遊戲可供學習,與此同理,其他經典品類或許經過深度加工又能派生出新的競技遊戲樂趣。
俄羅斯方塊99
參賽者的方向當然不止於這些,任何在競技對抗上的創新性想法都可以嘗試。徵集接受包括視訊、白模、demo,甚至是mod等一切輔助創意視覺化的材料,換言之,投稿只需重點介紹核心概念和玩法迴圈,並配上簡略的題材風格構想和團隊介紹即可。
此外,本活動考慮到不同研發團隊的研發背景和擅長領域不同,主辦方對於創意案不涉及具體品類的要求,而是希望創意案可以滿足“有創意,可構想,能落地“三個要素。具體來說:
1.有創意:相對於市面上成熟已驗證的玩法,策劃案需要有一定的創新要素,小到成熟玩法內單元素/單系統的創新,大到玩法融合或是品類融合,只要能闡述清楚創新的出發點和邏輯即可。
2.可構想:從創意案的設計概念,預想體驗,玩法迴圈等描述可以讓讀者初步構想出清晰的遊戲玩點或是玩法原型。
3.能落地:策劃案需要具備當前技術背景下一定的可實際落地性,能指導產品實際落地。
可溝通的策劃案形式參考
而對於一些難以落地的題材/型別,譬如太空、海底這樣真實性較難復刻,機甲/冷兵器較難上手,還有戰爭歷史類題材,這些爭議過大風險性較高的投稿,主辦方將會謹慎評估。
特別需要指出的一點是,本次徵集重點關注於規則的創新性和可擴充性:規則創新性(60%),規則可擴充性(20%),規則完整度(10%),題材/美術設定(10%),其中創意構想(僅策劃案)和創意構想(附帶產品)兩個子項將分開評審。
騰訊創意扶持之路越走越深入
從創意源頭直接切入做扶持,騰訊遊戲學院可謂是將創意扶持這一項活動踐行到底。不僅資源給的足,包括可支援落地的啟動資金池;深度化的騰訊合作關係搭建;全流程的自身研發和運營團隊支援,並提供全球發行機會。而且還能專家團隊前置化指導,相較於其他遊戲合研專案,在產品創意初期即接入,與研發團隊共同探討創意案的落地方向和迭代思路。
此外,對創意團隊最看中的“自由度”, 本次賽事也為研發團隊提供足夠高的創作自由度,不對策劃案本身設定品類限制或是產品完整度限制。同時在策劃案實際落地中,也將充分依據研發團隊意願提供多種可落地的方案。
從創意原型的深度構建到產品的開發打磨,再到全球化推廣發行,包括人力和資金等與開發有關的事項,本次賽事也會一直提供當前領域資深專家進行“一對一”的支援和指導。甚至研發團隊的核心成員有機會參與終面,獲取騰訊入職機會。
為什麼騰訊遊戲學院對創意要有如此大力度的扶持?從筆者的觀察來看,在日漸內卷化的遊戲市場中,玩家對精品、創新遊戲的需求日漸增長,而近兩年創新爆款大多出現在中小廠商中,可以說玩法創新對中小廠商來說是一個不錯的成長路徑。
也就如前文所說,騰訊遊戲代理門檻較高,而能最終促成騰訊遊戲學院這麼一個大力度支援創意產品的活動落地,可見其關注度和重視程度。那又為何是PVP競技玩法呢?近日,騰訊互娛產品研究與評估中心專家Nick在騰訊遊戲學院《論道》欄目分享指出,“下一個時代的大勢是什麼?動作射擊,還有沙盒或者生存。現在的年輕人接觸的都是快節奏、更直觀的東西。那他們長大後,就會需要在這個方向上更有深度。”
這些趨勢性方向富含PVP玩法設計,但無論是動作射擊還是沙盒生存,這些賽道往往對開發團隊的實力,如開發成本、開發週期或團隊規模都有較高的要求。從另外一方面來講,對這一領域有所鑽研的團隊,對能依託較好平臺或得到一定力度的資本支援,勢必讓創意落地有更強的著力點。
創意需守護,合研模式推動落地
業界有個不爭的事實是,創意遊戲最初往往誕生於公司的小團隊中,他們勇於嘗試挑戰突破現有的玩法邊際。但一個創意從靈感、開發到產品落地,並持續推廣,需要長期的孵化和打磨,甚至更多團隊的參與、分工、接力。
騰訊遊戲學院GWB計劃希望通過這種更廣泛的創意徵集活動,來合作研發出成熟的競技遊戲,不失為一種靠譜的方式。在全球成熟的遊戲製作產業鏈中,特別是付費3A遊戲,類似的合研專案已經證明過是可行的做法。此外,創意基金的提供對於創意方而言也是一種快速獲取價值回報的好方式。
對於有志於PVP玩法設計的開發者來說,一個真正將好的創意與玩法實實在在完成落地的機會,或許值得把握。
活動報名地址:https://gwb.tencent.com/activity/n6/zh/index.html
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