黑科技引領遊戲創新玩法,“小K動捕”如何用前沿技術驅動新一輪UGC創意?
其中一個顯著的趨勢就是“沙盒遊戲”的抬頭,2019年Analysys易觀釋出的《中國移動遊戲使用者專題分析2019》顯示,在過去的12個月中,沙盒品類活躍使用者複合增長率為5.9%,增幅名列第一,是近年來發展最迅猛的一大品類。
沙盒品類的崛起,歸根結底來源於“Z世代”年輕使用者對UGC內容的日益追捧,當下的玩家們渴望在遊戲世界中用自由度更高,更具創意的方式去展示自我以及開拓社交圈。
雖說行業都在高舉“創新”、“UGC”的大旗,但僅憑策劃們想象力催生難度比較大,那麼還有什麼方式可以加快推動行業創新步伐,同時為玩家提供耳目一新的UGC內容樂趣呢?
GameRes認為,“技術”正是近年來悄然為行業創新生態不斷賦能的全新“催化劑”。而在這一細分領域中,我們就觀察到,雲舶科技旗下的AI視訊動捕技術“小K動捕”憑藉優秀的技術效果和與遊戲產品易於連線的技術形態,已經陸續與《一起來捉妖》、《完美世界》等熱門手游完成了成功的合作,並且在實踐中找到了涵蓋宣發推廣、玩法創新等關乎UGC生態構建的新的應用場景。
完美世界“舞林大會”
那麼“小K動捕”究竟是怎樣的一種“黑科技”?其又是通過哪些方式直擊年輕使用者痛點,進而在行業中找到完美定位的呢?
與傳統動捕技術相比 小K動捕的核心競爭力是什麼?
談及“動作捕捉”技術的發展,在“小K動捕”誕生之前,市面上主流的兩項技術分別為“光學動捕”和“慣性動捕”。但這兩項技術都需要專業的動捕硬體裝置,並且需要使用者穿戴裝置進行表演捕捉,成本高,使用不便,而且需要演員,所以過高的門檻使得它們只能用於電影拍攝、遊戲開發等企業層面的PGC業務之中,並不能面向普通使用者UGC內容製作。
光學動捕
雲舶科技正是觀察到了動捕領域的技術缺口與潛在機遇,於是深耕數年後打磨出了“小K動捕”這一項“顛覆性”的新型AI視訊動捕技術,並申請多項專利,在視訊動捕領域處於全球領先的地位。
據GameRes觀察,“小K動捕”的核心技術競爭力是突破了裝置限制,讓大眾使用者可以從普通視訊中捕捉視訊人物的動作,並且自動生成3D動作資料。這般便捷、低門檻的技術優勢,使其可廣泛應用於遊戲、短視訊等泛娛樂領域,創造一個個面向玩家的廣闊UGC應用場景。
《畫江湖之不良人》系列與小K視訊動捕合作
面向遊戲類產品,“小K動捕”技術方案還做了針對性的優化,更便於使用:
(1)適配各種型別的遊戲模型骨骼,從寫實唯美的九頭身模型,到Q版的二頭身,小K動捕的動作資料都能適配,無需遊戲專案方調整;
(2)增強遊戲中的動作效果,例如捕捉資料的消抖,附加骨骼的物理效果等;
(3)不用對接SDK,採用對接技術侵入性更小的https協議介面模式,對接工作量小;
(4)玩家體驗門檻低,對手機硬體沒有要求,玩家自拍視訊和第三方視訊都可以支援,擴大了玩家使用範圍;
在提供了足夠的便利性後,遊戲廠商可以充分利用小K動捕的技術特性,通過其與遊戲內容的多元化結合,為產品提供豐富的UGC動作玩法和付費點,用更契合年輕玩家喜好的方式,去盤活整個使用者生態,為遊戲注入更多活力。
一起來捉妖手遊合作案例
此外,得益於UGC內容天然的“強傳播性”,與“小K動捕”相結合的相關玩法在樂於創造與分享的大眾玩家手中,將成為一個為遊戲推廣宣傳的新興高效途徑,並且普適於遊戲產品的全生命週期。譬如在遊戲預熱階段用,可以用玩家UGC視訊創作的方式進行推廣導量,在遊戲上線後的運營階段,則能借“同人內容創作”、“創意玩法分享”等形式擴大產品影響力等等。
由此可見,“小K動捕”與遊戲類產品有著極高的耦合度,低門檻的UGC內容製作可充分滿足玩家們個性化表達的核心訴求。那麼著眼於新的實操案例,“小K動捕”又給行業帶來了怎樣的驚喜?
完美雙向服務廠商與使用者 從最新實操案例看小K動捕的“花式應用”
在與《一起來捉妖》等產品合作成功後,雲舶科技在持續打磨動捕技術精度的同時,還通過一些新的合作,進一步深挖“小K動捕”在遊戲中的應用玩法場景。據GameRes觀察,近期“小K動捕”就與二次元手遊《萬靈啟源》實現了動捕技術與遊戲玩法的水乳交融。
《萬靈啟源》
7月23日,由華清飛揚研發,bilibili發行的《萬靈啟源》正式上線,憑藉“和風獸娘養成”的核心概念和搶眼的視聽表現力,引起了極高的市場關注度。
遊戲中,《萬靈啟源》用“府邸”系統承載起了大量細分的“角色互動”玩法,其中與“小K動捕”深度融合的MMD玩法“舞房”就是一個非常具有創新性的玩法。
在“舞房”中,玩家可以通過“編舞”功能自由定製個性化的舞蹈動作,並讓自己喜愛的“獸娘”們進行演繹,其中有一種名為“共鳴模式”的編舞方式,就使用了“小K動捕”這項“黑科技”。
在切換至共鳴模式”後,玩家可以通過購買“共鳴券”使用該功能,自行上傳相簿裡的舞蹈視訊,經過短短1-2分鐘的等待後即可完整復刻視訊中的舞步,並可與各類場景及特效自由搭配,最終應用在“獸娘”們的表演環節。
萬靈啟源遊戲模型效果展示
在GameRes看來,“小K動捕”與“編舞”玩法的融合十分驚豔,從產品設計角度來看,首當其衝的就是這一舉措開拓出了一個UGC化的MMD玩法,尤其對二次元玩家來說,能將B站小姐姐的舞姿應用到遊戲之中,讓自己喜愛的“獸娘”們重新展示出來,這無疑是很有成就感的一件事。
此外玩家將自己編舞的UGC遊戲視訊分享到社交媒體上,在實現了玩家的“社交”需求上,進一步起到了對遊戲的宣傳推廣作用。
最後,還有“共鳴券”的門檻設計,其為遊戲新增了付費點的同時,對整個經濟體系的活性和使用者長線留存也有幫助。
眾所周知,MMD一直是二次元玩家最喜歡的動畫內容、同人內容工具,而MMD的核心主要是模型資源和動作資源。《萬靈啟源》等遊戲可以用自有的角色模型來解決模型資源問題,那麼使用“小K動捕”的UGC動作就可以完美解決動作資源問題,而且“小K動捕”的UGC動作可以說是無窮盡的,與MMD內容是一種完美的結合——換言之,遊戲廠商只要在遊戲內接入“小K動捕”的技術,等同於架設了一個完善的MMD平臺,其中所蘊藏的價值不可估量。
《崽崽ZEPETO》
“小K動捕”除了和遊戲產品的合作之外,也開始挖掘更多應用場景,嘗試更多的合作。近日火遍全球的UGC平臺社交App《崽崽ZEPETO》就與小K展開了一輪新合作。
在《崽崽ZEPETO》中,每個使用者都可以根據自己的偏好定製一個個性化的虛擬形象“崽崽”,並通過“短視訊”、“虛擬地圖”等多種途徑,與天南地北的網友們展開社互動動。
7月22日,《崽崽ZEPETO》正式將“小K動捕”應用到了App之中,上線了對應的全新功能“崽崽模仿秀”。在這項新功能中,使用者可以上傳任意舞蹈視訊,通過“合拍”、“映象”、“Solo”三種方式,讓自己的虛擬形象“崽崽”與原視訊一樣舞動起來。
“崽崽模仿秀”的視訊製作迅速,從最終的呈現效果來看,基本完整地copy了視訊中舞者的動作,轉化質量十分出眾。
目前GameRes觀察到,App內已經有許多使用者上傳了自制的“模仿秀視訊”,與天南地北的虛擬好友們進行互動,可見這一功能的加入明顯增強了《崽崽ZEPETO》主打的“社交”屬性和使用者的“UGC創作深度”,實現了UGC形象加UGC動作表現的完美結合。
從“小K動捕”與以上兩款產品UGC內容的巧妙結合可以明顯看出,其瞄準的正是當下主流年輕使用者群體的核心痛點。近期由蘇寧金融釋出的《“Z世代”消費報告》中,就指出了1995年後出生的“Z世代”使用者的五大性格特質,其中的“社交需求旺盛”、“腦洞大開是常態”、“尋求理想人設”三大特點,也正是孕育與推動“小K動捕”茁壯生長的一方沃土。
細化來看,以上三大特質所折射出的新時代使用者個性化表達訴求,與“小K動捕”專攻的UGC內容製作不謀而合,並形成了一條平滑的鏈條:產品中結合了小K動捕技術的UGC玩法首先能讓使用者展開“腦洞大開”的高自由度創作,進而打造出具備時代潮流氣息且符合自身偏好的“理想人設”,最後“旺盛的社交需求”則會推動了使用者自發地進行分享與傳播,最終產生巨大的動能反哺產品本身。
此外,還不可忽略的一點是,目前“小K動捕”尚處在對應用玩法場景的初期探索階段,這項技術與遊戲或泛娛樂產品的結合形式目前只是“冰山一角”,放眼未來仍有廣闊的空間可挖掘,據悉“小K動捕”後續已與多款產品達成合作確認,將陸續上線,讓我們拭目以待。
結語
總結來看,“小K動捕”的核心是通過一種全新的“黑科技”,提供了給使用者低門檻創造UGC動作的可能,讓遊戲得以策劃出對應的UGC玩法,而UGC玩法內容正好契合遊戲的發展大趨勢,與“Z世代”玩家個性化的表達訴求高度重合,從而可以衍生出大量的創意玩法、裂變傳播途徑以及商業付費點,是當下打造精品手遊和吸引年輕使用者群體的新的亮點,為玩家和廠商釀造出一個“雙贏”的美好局面。
“小K動捕”之所以能與遊戲類產品完美契合,或許與其幕後操盤手雲舶科技的核心成員有著密切的關係。據公開資料顯示,雲舶科技聯合創始人梅嵩和陳敏均出自知名遊戲公司“藍港互動”高層團隊,並製作過《王者之劍》等爆款產品,對遊戲行業有著豐富且深刻的理解。正得益於次,此番雲舶科技才能通過“小K動捕”牢抓行業風向,最終造就這一場由技術驅動的“創意革命”。
風口已至,技術迭代正當時,GameRes認為,當下不論是什麼體量的遊戲廠商,都可以加大對“小K動捕”這一新銳技術的關注度,開展合作,快人一步抓住這一藍海新風口。
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