《遊戲直播行業白皮書》釋出,聽專家如何分析遊戲直播版權問題
《白皮書》對直播行業現狀及發展趨勢、直播行業存在的問題和挑戰進行了系統的陳述。總體共分為三個部分。第一,從遊戲直播行業的現狀及發展趨勢對行業進行整體掃描,凸顯遊戲行業已從萌芽期進入成熟期,正朝著規範化的方向發展。第二,結合近年來網路遊戲直播的著作權侵權、不正當競爭及合同糾紛案件情況,基於網路遊戲直播行業監管及輿論的觀察,梳理出當前網路遊戲直播行業中面臨的主要問題和挑戰。第三,為推動遊戲直播行業的持續健康發展,提出了完善遊戲直播行業相關立法、強化對相關主體合法權益的保護、強化遊戲直播平臺的治理水平、推動建立遊戲直播行業的自治組織四點建議。
研討會上,華東政法大學智慧財產權學院教授叢立先以“網路遊戲直播畫面的可版權性與版權歸屬”為題表示,探討關於網路遊戲直播版權歸屬問題,應先明確兩個基礎的問題,網路直播遊戲畫面,到底能不能構成作品?是誰的作品?一旦明確這兩點,後續許多問題即可迎刃而解。叢立先認為,談論網路直播遊戲畫面,前面必須有網路遊戲作品的存在。關於網路遊戲作品,經過多年的探討,大多數法院和學者已達成統一觀點,即把網路遊戲作品整體上作為類電作品。網路遊戲作品作為類電作品,體量、篇幅相對較大,價值比較大,版權歸屬網路遊戲開發者,值得予以重視和保護。那麼,在這個前提下,網路遊戲直播畫面可否構成作品?歸屬權又是誰呢?叢立先認為,直播畫面的形成實際上是由直播者,進入遊戲後進行一系列操作,調取了遊戲開發者預先設立好的種種畫面。這些畫面實際上是屬於原作品即網路遊戲本身的。“對於遊戲畫面的版權歸屬,一般應遵從協議,在無協議的情況下,應著重網路遊戲開發者與網路遊戲主播的創造性考量。”叢立先說道。
中南財經政法大學教授黃玉燁認為,在探討網路遊戲直播畫面的智慧財產權問題時,網路遊戲直播畫面已構成類電作品,尤其是電競遊戲直播畫面,遊戲程式很難具有獨創性。因為遊戲軟體設計者已經對遊戲的程式預先設定好了,無論玩家怎麼玩兒,都是按照軟體設計者的設計結果進行。在此之外,網路遊戲直播版權歸屬,也應當考慮網路遊戲直播是否有合理使用。黃玉燁說,在實踐過程中,直播平臺對網路遊戲過程進行直播,應該要尊重遊戲軟體著作權人的權利,這裡保護的是遊戲軟體設計者,遊戲軟體著作權人的權益。網路遊戲直播平臺,要直播遊戲,應當取得遊戲著作權人許可,否則就是構成侵權。
中國政法大學教授馮曉青從遊戲短視訊的著作權角度進行分析認為,?“認定該行為是侵權問題有一個前提,即未經許可在網路空間平臺進行傳播,這個行為一般而言具有商業性的目的”。同時,對不同主體,比如說使用者,著作權人,平臺所有人,本著促進產業發展,提高經濟效率的理念,應做好預防在前,促進正常機制運轉的時候,還是以授權許可作為基本模式。
清華大學法學院副教授蔣舸認為,在遊戲畫面版權侵權中,平臺主張的合理使用抗辯難以成立。合理使用目的在於矯正市場失靈,即克服因無法獲得授權而影響作品利用的問題。但遊戲直播行業中權利人身份明確,使用者能夠合理預見未經許可的使用遊戲畫面的行為會嚴重損害權利人利益。平臺作為成熟的商業主體,具備強大議價談判能力,包括自行開發新遊戲的能力,並不會發生市場失靈的問題。因而,這種未經授權的商業化、大規模遊戲直播行為和短視訊傳播行為不構成合理使用。
中國政法大學教授張今引用歐盟數字版權立法案例,從更巨集觀的角度進行了平臺責任闡釋。她認為,隨著社會技術發展,出現了一些新的模式。這些在網際網路表現為創作、生產、發行和利用作品方式有所改變。很多新的使用方式和商業模式,線上內容分享平臺,成為人們獲取資訊主要渠道。結合今年4月15日,歐盟理事會通過的《數字化單一市場版權指令》,張今認為,歐盟數字版權立法歷時兩年多,對“避風港規則”進行了調整,新設了授權尋求義務與內含技術過濾的全面合作治理方案。實際上,我國國家版權局從2012年開始,在官網公佈“重點作品預警名單”,要求“提供儲存空間的網路服務商應禁止使用者上傳版權保護預警名單內的作品”。因此,遊戲直播與短視訊產業也應逐漸規範授權。我國目前應本著實踐先行,待時機成熟再考慮是否需要立法的基本態度,鼓勵平臺創新版權治理措施。
徐俊
王靜
會上,上海市浦東新區人民法院智慧財產權庭庭長徐俊、廣東省高階人民法院智慧財產權庭庭長王靜也分別從案件審理角度對此進行了探討。與會嘉賓一致認為,遊戲直播行業的蓬勃發展帶來了全新的發展機遇,對社會發展具有重要的促進意義。未來的發展需要行政監管和司法裁判機構統一政策法規的解釋標尺。同樣也需要行業整體更積極地發揮自律功能,推動建立遊戲直播行業的版權管理規範,推動遊戲直播行業的持續健康發展。
研討會由上海交通大學智慧財產權與競爭法研究院主辦,上海交大凱原法學院院長孔祥俊出席並致辭。
來源:中國新聞出版廣電報“版人版語”微信公眾號
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