2019中國移動遊戲出海:下載量趨緩,轉向經濟紅利
發行商應該在何時進入哪一個市場?
移動遊戲出海經過多年的發展,已經成為中國遊戲廠商的一條特色化道路。
海外市場為中國遊戲廠商帶來收入機遇,讓中國遊戲與世界接軌,同時,也將中國廠商置於全球的競爭格局之中。
作為外來者,中國遊戲廠商必然面臨諸多挑戰。
從人口紅利到經濟紅利
近期,APP Annie釋出《2019 中國移動遊戲出海深度洞察報告》,總結提煉了一些今年關於中國廠商在全球移動遊戲市場的表現。
目前,印度是除中國大陸市場之外,全球遊戲下載量最高的市場,2019年上半年下載量達27.1億,同比增長1%。
美國、巴西、俄羅斯、印度尼西亞分佔第2-5名,2019年上半年的下載量均突破10億次,俄羅斯和印度尼西亞的同比增長可以達到9%。
由此可以看出,新興市場依然處於人口紅利期。
中國遊戲廠商也受益於此種紅利,我國移動遊戲下載量最高的地區,便是地理上的近鄰東南亞。
但從整體來看,中國移動遊戲在海外的下載量增長趨緩,2017年上半年17%的增長率,到2019年上半年則為2%。
與此同時,據《2019 中國移動遊戲出海深度洞察報告》,中國發行商在海外移動遊戲市場的使用者支出佔比提升了 60%,從2017年上半年的10%,提升到2019年上半年的16%。
成熟海外市場的收入穩步增長,其中美國成為對中國移動遊戲海外使用者支出貢獻度最高的市場。
由此可以看出,中國移動遊戲廠商出海能取得的成功,除了靚麗的下載量資料,還有正在展現巨大潛力的使用者支出。這一趨勢決定了廠商下一步的出海重點。
入鄉隨俗哪招強?策略、動作來鎮場
與2018年上半年相比,中國遊戲發行商在2019年上半年平均所佔市場份額不足20%,但使用者支出年平均增長51%。
中國廠商在印度的使用者支出年增長率高達110%,其次是俄羅斯73%。
在新興市場,中國廠商的市場佔有率相對領先,與美國廠商打得有來有回,而成熟市場中,本地遊戲發行商優勢大,美國廠商領先,但中國廠商增長率更高。
這與當地市場環境及文化衝擊等因素不無關係。
AppAnnie公佈了2019 年上半年各國市場 Top 250 遊戲類別,其中日本市場角色扮演、動作、益智佔據前三名。
根據市場喜好和空間,中國移動遊戲發行商需要在角色扮演類和動作類遊戲上持續發力,並深耕冒險類遊戲,但上述遊戲品類均被日本廠商佔據絕對主導地位。
韓國市場則是角色扮演、策略、動作佔據前三名。目前看來,使用者支出較高的角色扮演類遊戲還是本土發行商的天下,中國廠商應該考慮從擅長的策略類遊戲入手。
美國市場是全球競爭最激烈,品類最完善的遊戲市場,策略、休閒、博弈佔據前三名。
中國移動遊戲發行商在策略類遊戲中表現不俗,但需進一步著力於休閒類和角色扮演類遊戲的開發。
從英德市場來看,中國的策略類遊戲接受度高,但使用者支援較多的休閒遊戲品類,則大幅度落後於美國廠商。
新興市場中,巴西與印度使用者支出最多的是動作和策略類遊戲,中國廠商均佔有一席之地甚至處於領先地位。
俄羅斯市場中,中國策略類遊戲也保持著較高的使用者支出佔比,印尼市場排名前列的動作類、角色扮演類和策略類等品類,均有中國遊戲創下的的高收益。
變現趨勢在何方?
根據《2019 中國移動遊戲出海深度洞察報告》,過去2年中,策略遊戲在中國出海移動遊戲的收入佔比下降,由2017年的58.3%下降到了2019年的47.2%,而動作和冒險類遊戲收入有顯著增加。
在遊戲品類更加多元的趨勢下,變現途徑也有了更加“混合”的呈現。
2018年,在 App Annie 全球移動遊戲使用者支出 Top 1000 中,海外其他國家發行商的遊戲混合變現 (即使用者支出+廣告收益) 比例高達1/3。
近 1/5 的重度遊戲已經開始採用混合變現來獲得更多收益。43%的中度遊戲也採用了混合變現模式,並呈現了6%的增長。
海外市場下一步的變現,就體現在“混合”兩字上。使用者支出增長的同時,也要注意落地不同國家的廣告呈現,如何接地氣,如何精準投放。
2018年App Annie 全球 Top 1000 移動遊戲中,中國發行商發行的182款遊戲,混合變現比例只有 15%,與非中國移動遊戲34%的比例相比,明顯是落後的。
中國遊戲廠商出海,此前一直強調降維打擊,快速佔領當地市場,吃的正是人口紅利這一碗飯,而未來的機會,已經轉移到了經濟紅利。
及時調整方向,均衡“營養”,才是出海航行一路平安的保障。
作者:kareC
來源:競核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/j8sgt-d36_sQCBMpWq9CmA
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