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破1200億,移動IP遊戲市場規模持續增長
Analysys易觀資料顯示,2018年中國移動IP遊戲市場規模為972.4億元,2019年達到1295.1億元,預計2021年將達1697.0億元,在移動遊戲市場中的佔比進一步提升。
IP是移動遊戲中重要的內容元素和組成部分,帶有IP屬性的移動遊戲產品是市場收入增長的主要動力,並將持續增長併成為核心組成部分。
和非IP遊戲相比,IP遊戲在粉絲群體和內容的基礎上,可以獲得更好的市場表現。其中,專注於IP遊戲研發和運營的廠商發揮了較大的促進作用:一方面,IP擁有者在授權時更傾向於選擇具備研運經驗和能力的廠商,在產業上游即完成了初步的擇優,另一方面,遊戲廠商在進行IP遊戲研發、發行和運營過程中都需接受更嚴格的市場考驗,能夠促進廠商堅持精品研運。
相輔相成,MMO和卡牌類擁有最高IP遊戲佔比
易觀千帆資料顯示,在主要中重度遊戲中,IP遊戲數量明顯多於非IP遊戲,同時,資料顯示MMO和卡牌類遊戲是IP遊戲市場的核心,擁有最高的IP遊戲佔比。
遊戲是最主要的IP來源,單機/主機的內容價值更大
Analysys易觀千帆資料顯示,遊戲IP是移 動IP遊戲的主要IP來源,在Top 350中重度遊戲的IP遊戲中,有超過一半改編自遊戲,而遊戲IP中,有47%來自於單機/主機。
遊戲IP改編成移動IP遊戲擁有高度吻合的特點,擁有其他型別IP所沒有的遊戲內容和玩家基礎,尤其是端遊IP改編產品的出現,更大幅促進了市場規模的增長。
單機/主機之所以成為佔比最多的遊戲IP來源,主要原因是大部分端遊IP注重長線運營,開發產品數量相對較少,同時國內長尾市場氾濫的Pokemon侵權產品亦不可忽視。
從內容的角度來看,端遊的系統性和社交性強烈,而單機/主機更加註重劇情設計和沉浸體驗,其IP的內容品牌和開發價值更大。換而言之,端遊IP改編成移動遊戲更加傾向於遊戲復刻或移植,而單機/主機遊戲IP的開發和運營都有更多的可能性和更大的內容價值。
中國移動遊戲市場進入精品時代,IP遊戲尤為重要
資料顯示,2019年,新.上線產品中的IP遊戲佔比有所降低,但收入Top100中的IP遊戲佔比持續提升。
這主要是由於在市場精品化的趨勢下,各大廠商均高度重視IP產品,2019年全年精品IP大作眾多。同時,體現了IP遊戲的質量領先優勢: IP遊戲在市場中以精品姿態上線,擁有整體上優於非IP遊戲使用者規模、收入成績和市場表現。
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