日前,App Annie與IDC聯合釋出的《聚焦遊戲領域 2020 年回顧報告》(Gaming Spotlight 2020 Review Report)顯示,2019年,全球遊戲類別的總應用下載量佔比不到40%,卻創造了接近 70% 的 iOS 和 Google Play 綜合應用支出;移動遊戲的規模和發展速度都將繼續超越PC/Mac遊戲或家用主機遊戲。受益於使用者數量和平均使用者支出的增加,移動遊戲將進一步擴大全球領先優勢,其使用者支出可達到 PC/Mac 遊戲的 2.8 倍以及家用主機遊戲的 3.1 倍。
2020 年第一季度,iOS 和 Google Play 5 大暢銷遊戲中,有 4 款均採用了實時多人遊戲玩法,這表明重度多人遊戲體驗不僅在移動裝置上可行,而且深受使用者歡迎,盈利前景相當可觀。其中,中國發行商的表現可圈可點。iOS的暢銷遊戲的五款遊戲中,國產遊戲佔據四席,包括分列前三位的《和平精英》、《王者榮耀》、《AFK Arena》,以及第五位的《光榮三國志》(Sangokushi Strategy)。莉莉絲的另一款遊戲《萬國覺醒》在Google Play的暢銷榜單中排名第四。
在新冠肺炎疫情期間,移動遊戲的每週下載量創歷史新高,達到 12 億次。在此期間,2020 年 4 月使用者平均每週下載的移動遊戲比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也達到了 35% 的最高增長峰值。模擬和桌面遊戲的下載量和使用份額也大幅上升。
隨著移動廣告支出持續攀升,應用程式開發商正在安裝SDK(軟體開發工具包)以實現廣告變現。首次安裝廣告SDK的遊戲在下載量和MAU(月活躍數)方面均有所增長。廣告商也在他們的使用者購買活動中利用更多的廣告平臺,這表明市場已經成熟。美國2019年第三季度的調查結果顯示,硬核手遊玩家反而比休閒遊戲或中核遊戲玩家更容易接受廣告。
自 techweb