《香腸派對》如何讓玩家歡樂吃雞
策略定位:無厘頭風格包裹硬核玩法
與《和平精英》《荒野行動》等傳統吃雞產品不同,《香腸派對》走向了“卡通搞怪吃雞”的細分品類,形成了獨特市場競爭力。它瞄準了全年齡層的玩家,營造更健康有趣的“吃雞”氛圍,遊戲調性更舒適,因此受到很多未成年青少年玩家追捧。
遊戲賣點就是搞怪的角色形象。放棄了真人設定,大膽選用“香腸”作為主人公,初期吸引使用者參與這一另類的幽默派對。而進入遊戲後,會發現雖然畫風搞怪,但玩法並沒有敷衍,射擊手感還是很優秀,具備逼真的後坐力、彈道等設計;槍械種類、配件、外觀並沒有偷工減料,硬核遊戲體驗更加分。
情感體驗:緊張戰場轉化為歡樂亂鬥
負面情緒處理
1.惡搞淘汰場面
被擊殺的挫敗感一般是遊戲中最大的負面情緒來源。傳統生存射擊遊戲在處理這一關鍵點時,一般採用“成盒”方式:人物倒地變成盒子加上一縷青煙。要是看到敵人成盒還好,自己成盒時簡直要吐血。而《刺激戰場》改版成《和平精英》時還曾讓成盒前的敵人最後揮手一次,強行和氣的格格不入設定也是引來爭議(好在後來改回去了)。
《香腸派對》的擊殺則是讓香腸人變成一個稻草人,還美其名曰“淘汰郎”,甚至推出各種主題皮膚。擊敗敵人時出現的彈跳動效和搞怪皮膚巧妙避免了“殺人”設定的血腥暴力,作為擊殺方覺得十分歡樂,作為被擊殺方也緩解了被淘汰的不適,有效舒緩了怨恨、生氣的負面情緒,還往裝扮玩法上引導,成為一種正面情緒體驗。
2.消解等待時間
吃雞在沒找到載具的時候,跑毒過程通常比較枯燥無聊又很耗時。而《香腸派對》中充分利用了搞怪這一優勢,細節豐富的Q版香腸人走路奔跑時的扭動相當鬼畜和滑稽,給玩家帶來許多樂趣。
3.緩解上分壓力
遊戲整體設計的機制和畫面都很可愛,適合輕鬆日常,玩家不會有太多晉級上分的壓力。
正面情緒加強
1.著重娛樂屬性
從道具來講,《香腸派對》道具更多更新穎,娛樂性強於《和平精英》。一些聖劍、機甲、飛龍等稀有道具顯著提升戰鬥力;而游泳圈、拉鉤鉤、變大菇等小道具也增加了遊戲的娛樂屬性,提供了很多有趣的玩法。
從文案來講,《香腸派對》也是走賣萌路線。像彩虹島地圖的地名都是一些食物名,什麼海苔神殿、蜂蜜谷、果醬鎮……比起軍事基地、核電站、防空洞這種戰爭意味十足的地名,更像童話故事中的場景;還運用了一些疊詞,“飛高高(降落傘)”“拉鉤鉤(機動道具)”“變大大(增益道具)”……玩家在這樣的遊戲環境中像是迴歸童心,放鬆狀態下更有愉悅感。
2.放大獎勵過程
首先《香腸派對》的獎勵投放就足夠多,玩家在遊戲中真正像孩子一樣有種收禮物被滿足的感覺。在開寶箱這一常規環節中,一群小香腸人圍著寶箱蹦蹦跳跳等待開箱,比起單獨等待獎勵彈出顯得十分熱鬧,增強了玩家的期待感。這也是讓我印象深刻的一部分。
3.激發遊戲鬥志
在開局載入時間時,除了展示隊伍資訊,還增加了一個“優選香腸”的展示。上場比賽中名列前茅的玩家形象會單獨出現在這一介面,淘汰他們將會獲得額外獎勵。這相當於在模糊的吃雞獲勝之外又具體化了一個目標,玩家還會希望自己下一把也出現在這一介面,從而激發了遊戲的鬥志,增強了目標感。
4.突出玩家個體
許多遊戲排行榜都是顯示頭像、ID、戰力資料等基本資訊,而《香腸派對》的榜單留了很大一塊麵積展示該玩家的個性化角色形象。一方面,它滿足了玩家展示裝扮、想要炫耀、得到羨慕的心情;另一方面,玩家可能因為喜歡其他玩家的角色形象而聊天加好友等,促進了社交,給玩家帶來積極的情緒體驗。
5.提升射擊爽點
Q版香腸人本身就使頭部占身體的比例變大了很多,容易爆頭,玩家更容易擊殺對手,獲得成就感。
視聽體驗:活潑風格營造輕鬆氛圍
畫風
與大多數致力於寫實、高還原度的傳統吃雞產品不同,《香腸派對》畫風更加俏皮搞怪,形成了美術差異化。討喜的美術風格很好地揚長避短,角色人設的出彩弱化了場景的單調。建模雖然比較簡單,但掉落的小道具和特殊建築又足夠可愛,轉移了玩家對精細度的注意力。
配色
如下圖的對比,追求寫實的吃雞遊戲場景配色都相對灰暗,氛圍比較壓抑緊張;《香腸派對》走卡通路線,色彩明亮豐富,這也使得遊戲氛圍更輕鬆明朗。
介面
遊戲功能介面總體保持了左右佈局、大面積留白、剋制的資訊量、簡潔的背景,在花裡胡哨的遊戲中顯得十分清爽,在這樣的介面下玩家注意力不會收到干擾,減輕了負擔,更好地傳達了任務資訊或是皮膚細節。
配樂
音樂能有效激發玩家情緒。在大廳介面,為了試聽一致,寫實向吃雞採用的是恢弘低沉的bgm,有戰鬥的緊張感和榮譽感;而《香腸派對》採用卡通搞怪的電子配樂,入場前就將玩家帶入一個輕鬆的派對氛圍,減少等待的焦慮。
動效
香腸人的動作設計十分流暢靈活,遊戲過程中翻滾的二級跳和扭動的身體都彈性十足,而介面上也沿用了這一活潑風格,切換或是按鈕等的互動都有一定彈性曲線,保持調皮氛圍。
消費體驗:無需重肝重氪的友好
可能是因為遊戲有大量未成年使用者群體,而他們的消費水平和遊戲時長都是被限制的,因此遊戲並不會要求重肝重氪。遊戲在零氪狀態下也能開許多寶箱、或者糖果抽獎,福利送得很勤,皮膚也夠豐富,各種鑰匙看廣告就可以攢,這都大幅度降低了玩家付費壓力,從而探索遊戲真正的樂趣,因此遊戲體驗也有所上升。
當然,遊戲中仍然有諸多問題,比如外掛嚴重、bug修復較慢、裝備不平衡等影響歡樂程度的反饋。但可以期待它越做越好,在國內吃雞手遊市場繼續保持獨特風格,彰顯更多潛力。
來源:GameTube
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AeQBNxLoWVo8K0lDPGkafg
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