年度人氣動畫《香腸派對》背後:真有趣的IP衍生和社會責任履行之路
其中,最具代表性的一款產品可以說是以“俏皮搞怪畫風+硬核玩法”形成獨特市場競爭力的《香腸派對》,彼時在各類大製作“吃雞”產品的圍攻下,《香腸派對》依舊多次登頂App Store免費榜,甚至還登上過App Annie釋出的2018年9月中國iOS下載榜TOP9的位置。
《香腸派對》的優異表現使其成功地在“卡通吃雞”領域豎立了一面旗幟,其研發商“廈門真有趣”也因此逐漸聚焦了業內外的目光,憑藉過硬的產品質量彰顯了其在手遊研發層面的深厚實力。
此外,值得一提的是,由於《香腸派對》在玩法足夠硬核的基礎上,營造了更加健康有趣的“吃雞”氛圍,因此也受到了許多青少年玩家的追捧。而正是基於這樣以青少年為主體的使用者結構,真有趣秉承著“堅持為青少年創造長期有效的快樂”的核心理念,始終在產品優化、遊戲運營等維度堅持以“未成年人保護”為重要導向,不斷地探索著更適合年輕玩家的綠色遊戲呈現形式。
隨著手遊產業邁入存量時代,遊戲精品化成為行業大趨勢,廠商維度“良幣驅逐劣幣”的整體態勢也愈發凸顯,真有趣作為新晉研發商中的佼佼者,始終持續地在旗下IP價值衍生、主動承擔企業社會責任等維度展開進一步的探索。
《香腸派對》動畫斬獲“金雞百花”配套活動“年度人氣動畫”大獎
2018年,隨著《香腸派對》手遊的日益火爆,為了進一步實現其IP價值的擴充和遊戲樂趣的擴散,真有趣、心動網路聯合變月文化緊接著打造了其IP同名衍生動畫《香腸派對》,由愛奇藝進行全網獨播。
動畫上線後熱度不斷飆升,逐漸成為了少兒及青少年的“動畫新寵”,取得了極佳的口碑傳播,此後《香腸派對》動畫也始終以“季播劇”的形式保持著穩定高質的更新,迄今為止已連載至第八季。近期,據相關統計資料顯示,《香腸派對》的全網點選量已突破40億大關,且長期位列“愛奇藝少兒頻道國產動畫熱度排行”頭部位置。
得益於其亮眼的市場表現,在剛剛結束不久的“金雞百花獎”今年新增設的配套活動“第一屆網際網路影視文娛盛典暨‘飛鷺’文娛之夜”上,《香腸派對》還戰勝了諸多國產動畫精品,順利斬獲了“2019年度人氣動畫”的至高殊榮,與《長安十二時辰》、《羅小黑戰記》、《魔道祖師》等泛娛樂領域今年膾炙人口的爆款作品一同登上了頒獎臺。
在GameRes看來,《香腸派對》之所以能得到重量級獎項評委組的認可,其核心原因有以下幾點:一是《香腸派對》具備獨特的題材,其充分巢狀了在遊戲界極其火爆,但在動畫圈層少見的“吃雞”題材介入空白領域,迎合了時下熱點和觀眾喜好;二是《香腸派對》作為同名IP手遊的衍生動畫,巧妙促成了“手遊圈”和“動畫圈”的跨界IP聯動,在熱度及影響力層面形成了互補;三是《香腸派對》擁有強大的製作團隊,其由曾推出過《口水三國》的變月文化進行動畫內容製作,加之心動網路CEO黃一孟、愛奇藝CEO龔宇等大佬擔任出品人,為動畫背書,充分確保了動畫的影響力和內容質量。
從目前《香腸派對》手遊、動畫齊頭並進的良好勢頭來看,可以發現真有趣此番針對IP的多棲運營是十分成功的,並且伴隨著IP影響力逐步加深,GameRes認為《香腸派對》還有可能朝電影、手辦等更多元化的泛娛樂領域進行價值延展,在未來有著不可估量的IP價值增長預期。
從內容到運營 真有趣主動積極承擔社會責任
近年來,隨著中國遊戲產業的高速發展,遊戲已成為覆蓋全年齡段人群的重要娛樂方式,正是因為遊戲的高普及率,“未成年保護”也逐漸成為了業內外愈發重視的一個方向,對此也有越來越多的廠商主動承擔起了自身的“社會責任”,真有趣正是其中的一員。
從巨集觀大環境來看,“社會責任”這一議題首先有著充足的政策背書,並且從早期的“防沉迷系統”到《網路遊戲管理暫行辦法》的推出,再到《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》的頒佈,相關政策始終在不斷優化完善,給予遊戲企業鮮明的指引。
此間,真有趣作為一家新興的遊戲研發廠商,同時也是相關政策法規的踐行者,透過其在遊戲設計和產品運營多個維度的各項舉措,我們可以看出其長期將“未成年人保護”放在第一位,積極履行著自身肩負的社會責任,旨在為旗下使用者提供健康、有趣的遊戲體驗。
以其產品《香腸派對》為例,該作從遊戲立項初衷上,就考慮到出於保護未成年使用者身心健康的角度,在保留硬核“吃雞”玩法的基礎上,《香腸派對》通過搞怪詼諧的視聽設計,使其成為了一款適合全年齡層使用者,甚至全家大小一同遊玩的“另類吃雞手遊”。
不止如此,《香腸派對》還於近期接入了廣告系統,玩家可以在遊戲內“看廣告得補給箱”,此舉不僅大幅降低了玩家的付費壓力,更是積極響應《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》中所述的“規範向未成年人提供付費服務”的相關規定,希望廣大未成年玩家也能在《香腸派對》中體驗到真正的遊戲樂趣。
此外,針對《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》中提及的“嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段、時長”這一舉措,GameRes從真有趣處獲悉,其旗下產品一直都將“未成年防沉迷”作為其遊戲運營上的重中之重,用嚴格的隨遊戲時長遞增的“禁賽”機制把控未成年玩家的遊戲時長。
透過以上資訊可以發現,真有趣在多個維度通過大量的實際舉措,切實地將社會責任高舉頭頂,將“未成年保護”落到實處,這樣的行為不僅在新興廠商中起到了表率作用,同時也加速引領了整個行業的規範化,對促進遊戲行業的良性發展有積極正向的意義。
結語
開啟真有趣的官網,映入眼簾的就是其簡單卻充滿力量的企業核心價值觀——“創作長期有效的快樂,贏得百萬人熱愛”。從《香腸派對》勢如破竹的表現來看,“贏得百萬人熱愛”這一目標似乎在當下已經不能滿足真有趣了,但相信“創作長期有效的快樂”這一核心研發理念還會陪伴這家實力派研發商許久。
在被稱為“遊戲業寒冬”的2018年,真有趣卻憑藉過硬的研發實力逆勢突圍,更是通過積極履行社會責任贏得了業內外的高度肯定,具備長足的發展潛力。
據GameRes觀察,真有趣目前仍在持續招聘主美、Unity3D開發工程師、3D特效設計師、遊戲策劃等研發向人才,在未來有望為中國遊戲行業輸出更多優質產品,若有意瞭解相關職業機會可以撥打0592-2116505進行諮詢,也可將簡歷投遞至 hr@xmfunny.com或檢視招聘崗位 詳情。
招聘崗位詳情:
https://sou.zhaopin.com/?jl=682&kw=%E7%9C%9F%E6%9C%89%E8%B6%A3&kt=3
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