趣加互娛:“社會責任”將成企業最大競爭力

遊資網發表於2021-11-04
趣加互娛:“社會責任”將成企業最大競爭力

趣加互娛總裁陳玉林在近期活動中表示,社會責任將成為企業最大競爭力,未來將重點佈局優秀傳統文化傳承產品。對於中國市場業務,趣加互娛一直以學習的心態加入,四大業務板塊分別為遊戲、投資、電子競技及文創,並將把社會責任提升到公司重要戰略地位。

趣加互娛:“社會責任”將成企業最大競爭力

其中,遊戲品類上將重點佈局國風品類,比如趣加互娛正在研發的一款遊戲產品,就在嘗試將石庫門文化、衚衕文化、四合院文化等不同的中國建築風格放到產品中去,並進行全球推廣。

投資部分,則重點聚焦沉浸式文旅體驗類別,目前在和多個傳統文化景區在溝通商談,如何以數字化、互動交融的方式,更好地加強傳統文化與現代消費融合的體驗。

趣加互娛:“社會責任”將成企業最大競爭力

電競版塊,FPX電子競技俱樂部積極利用自身的品牌影響力,將公益活動作為俱樂部社會責任,傳遞正能量。在2019年疫情初期,趣加作為中國企業代表,聯合暴雪、拳頭、Twitch、Pocket Gems、Unity、Zynga等國際企業,參與世界衛生組織(WHO)#Play Apart Together#的活動,發起倡議、鼓勵全世界玩家團結一致、減少外出共同應對疫情,獲得世界衛生組織(WHO)的官方感謝和高度評價。此外,FPX電子競技俱樂部為支援武漢,共同抗擊疫情向武漢捐贈二百餘萬元醫療物資;聯合公益機構發起“一起捐”助力貧困兒童讀書,不斷向青年群體傳遞正能量。

趣加互娛:“社會責任”將成企業最大競爭力

文創版塊,韻文博鑑作為中國領先的文化定製平臺——“科技賦能文化、傳承賦新生活”,積極探索數字化和教育的結合,通過和上海科技館、天文館的合作,設計科技館吉祥物科飛;聯合開發了幾十款寓教於樂的小遊戲,把很多枯燥的物理、數學公式以生動活潑的方式,讓青少年們在參觀等待和休息的時候體驗;通過和幾百家博物館的合作,進行文物資料公開,免費查閱,並積極實踐文物元素的定製化,比如韻文博鑑提取的文物圖素,讓使用者定製物美價廉的帆布包和手機殼,一年時間覆蓋到上百萬高校學子,讓他們告別所謂的奢侈品,在體驗中華傳統文化之美的過程中建立文化自信。截至目前,韻文博鑑已簽約了上千位非遺傳承人和當代藝術家,積極探索實踐非遺產業化和藝術親民化,已經在甘肅省“非遺走出來”工作中取得了驕人的成績,目前正在籌建藝術館,進行藝術的普及化宣傳。

趣加互娛:“社會責任”將成企業最大競爭力

除此之外,趣加互娛已與國家國防科工局達成了戰略合作,將積極地我們的航天文化、航天精神植入到遊戲產品中去,讓遊戲成為“講好中國故事”、“文化走出去”的另一種方式和有效載體。

在未來,趣加互娛也將一如既往地認真行業領先企業學習,積極做好正在建立的企業黨團組織工作,抓好合規發展,毫不動搖的堅持正確價值導向、履行企業社會責任。

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