在德勤(Deloitte)年度數字媒體趨勢研究報告中,接受調查的遊戲玩家中有將近一半新網看到更多基於影視作品 IP 創作的遊戲。根據 GamesBeat 報導,調查結果顯示在接受調查的 1197 位玩家中,有 45% 的人希望看到更多他們喜歡的電影和電視劇集被改編成電子遊戲。
德勤報告還探討了消費者與一種娛樂方式的互動如何影響他們與其他媒體形式的互動。例如,44%的遊戲玩家在觀看某些電視節目或電影后決定玩特定的遊戲作品。49%的遊戲玩家表示他們經常在玩遊戲時發現新的音樂。
該研究還研究了遊戲如何為使用者提供娛樂以外的東西,尤其是在社互動動方面。40% 的 Z 世代(1997-2009 年出生的人)和千禧一代(1983-1996 年出生的人)的受訪者表示,他們透過遊戲進行的社交活動多於現實世界。
這兩個年齡段中有49% 的人對自己在遊戲中的自我形象感覺更好,73%的人表示在影片遊戲中取得成功可以增強他們的自信心。
相比之下,只有19% 的 X 世代(1966-1982 年)、嬰兒潮一代(1947-1965 年)和成熟期(1946年及之前)玩家對自己在遊戲中的自我形象感覺更好,而47% 的人在遊戲中獲得成功後更加自信。
德勤研究包含了515 名深度遊戲玩家和439 名休閒遊戲玩家,在深入研究他們的遊戲習慣時,62%的深度玩家表示在遊戲中與朋友見面是他們共度時光的重要方式(相比之下,只有 29% 的休閒玩家同意這一點)。
自 3DMGame