紐約大學斯特恩商業與人權中心委託進行的一項調查顯示,51%的遊戲使用者接觸過極端主義意識形態。這項民意調查是該中心最新發布的遊戲社群極端主義報告的一部分,其中包括來自美國、德國、韓國、法國和英國的1,128 位受訪者的回覆。

36% 的受訪者表示,他們在過去一年內在玩網路遊戲時遭受過騷擾。

報告的作者和紐約大學斯特恩商業與人權中心的 Mariana Olaizola Rosenblat 表示:“我們的報告發現大量證據表明,極端分子正在利用線上遊戲空間的結構和通訊功能來傳播激進的意識形態,使敵對行為正常化,並對易受影響的使用者進行灌輸。”

幾個月前,美國國會就曾表達對於遊戲公司對遊戲中的極端主義態度的擔憂。

去年,反誹謗聯盟的一份報告發現,美國遊戲玩家在網路遊戲中遇到基於身份的騷擾正在增加,86的 18 至 45 歲網路遊戲成年玩家在報告調查時的六個月間經歷過騷擾。

自 3DMGame