夢幻西遊公式蒐集
普通物理攻擊的攻防公式
(藍色部分是網上搜集而未經驗證的;綠色是推測的)
傷害基數
l 一般命中:傷害基數=攻擊-防禦
l 爆擊:傷害基數=(攻擊-防禦)×2
l 連擊:
n 第一次攻擊的 傷害基數=(75%×攻擊-防禦)×2
n 第二次攻擊的 傷害基數=(75%×攻擊-防禦)×2
實際傷害
l 人VS人實際傷害=傷害基數
l 人VS寵實際傷害=傷害基數×0.9
l 寵VS人實際傷害=傷害基數×0.8
l 寵VS寵實際傷害=傷害基數
l 推測“人VS怪”與“怪VS人”應按照“人VS寵”與“寵VS人”處理
傷害浮動
l 傷害浮動=實際傷害×(90%~110%)(當 攻擊×10%<實際傷害<攻擊×90%時)
傷害上限與下限
l 下限傷害浮動=攻擊×(10%~20%)(當 實際傷害<攻擊×10% 時)
l 上限傷害浮動=攻擊×(85%~95%) (當 實際傷害>攻擊×90% 時)
白天夜晚影響
l 白天時,攻擊、防禦都正常。
l 夜晚時,攻擊、防禦都打折為80%
等級懲罰
當高等級攻擊低等級時,攻擊力有衰減。觀察25級寵物攻擊0級寵物,衰減在一半左右。
法術攻防公式
大多數法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷係數×技能等級+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
(法傷係數隨技能、技能級別、人物等級不同而不同)
個別法術傷害有單獨的傷害計算公式,比如
門派 法術
l 普陀五行術傷害=SKILL*3+50 緊箍咒傷害(每回合)=SKILL*1+10
l 龍宮龍吟=SKILL+10 龍宮龍吟減mp傷害=(skill+10)×0.8
l 地府判官令=SKILL*3+75 毒傷害=初始對方氣血最大值/10,持續SKILL*1
l 盤絲勾魂=SKILL*3+對方當前HP*5% 姐妹同心MP傷害=SKILL*5
l 攝魄=SKILL*3吸取 SKILL*1。5自身補充
人物屬性
基本屬性
l 力量:增加命中
l 耐力:增加防禦
l 體質:增加生命值上限
l 魔力:增加魔法值上限、靈力
l 敏捷:增加躲閃、速度
攻防屬性
l 生命值:有些技能也消耗生命值。不自動恢復。戰鬥內靠藥品恢復,戰鬥外靠食品恢復。戰鬥內外均可靠技能恢復。
l 魔法值:大多數技能消耗魔法值。不自動恢復。戰鬥內外均靠藥品+技能恢復。
l 憤怒(SP):有些技能也消耗憤怒值。不自動恢復。僅可在戰鬥中使用藥品恢復。
l 體力:從事體力工作的消耗項。自動恢復,恢復量與體力上限正相關。
l 活力:從事手工工作的消耗項。自動恢復,恢復量與活力上限正相關。
l 傷勢:暫時的生命值上限降低,使用治傷藥品可恢復。
l 傷害:物理攻擊力
l 防禦:物理防禦力
l 命中:物理攻擊命中率;個別法術的命中度
l 躲閃:被物理攻擊時的躲閃率;被個別法術攻擊時的躲閃度
l 靈力:魔法攻擊力與防禦力。魔法攻擊時取攻防雙方的靈力差做一個傷害項。
l 速度:決定戰鬥中的出手順序。
隱藏屬性
物理爆擊率:物理爆擊概率
物理連擊率:物理連擊概率
物理反擊率:反擊攻擊者,傷害為正常傷害的50%
物理反震率:反震攻擊者,傷害為所受傷害的25%
火系法術吸收率:被寵物或怪物的火系法術攻擊時,能夠不受傷害、反而加血的概率
水系法術吸收率:被寵物或怪物的水系法術攻擊時,能夠不受傷害、反而加血的概率
雷系法術吸收率:被寵物或怪物的雷系法術攻擊時,能夠不受傷害、反而加血的概率
土系法術吸收率:被寵物或怪物的土系法術攻擊時,能夠不受傷害、反而加血的概率
裝備的屬性
人物可以穿戴1件武器和5件裝備,其中1件武器有種族和等級限制,而5件裝備僅有等級限制。
6個部位武器與裝備附加屬性表
鑲嵌寶石
鑲嵌規則:每個武器或裝備最多鑲嵌2種寶石,每種寶石可鑲嵌多個。
6個部位武器與裝備鑲嵌寶石增強屬性表
武器的種族限制:
遊戲中共有12種武器,分別是
- 槍矛
- 斧鉞
- 劍
- 雙短劍
- 飄帶
- 爪刺
- 扇
- 魔棒
- 錘
- 鞭
- 環圈
- 刀
每種武器僅可以被2個種族裝使用。每個種族也只可以使用2種武器。這是一種形如下列對應表的關係。
下圖表示同樣的意思:彩色框內的兩個種族表示可以使用同樣一種武器的兩個種族。
藍框 對應上圖的藍色箭頭; 紅框 對應 上圖的紅色箭頭。
被動技能提升的屬性
被動技能可以增加人物攻防屬性,分為門派技能與幫派技能。門派技能只能在門派學習;幫派技能可以在幫派學習,也可以在大地圖NPC處學習到40級。
門派技能可以增強:
l 傷害
l 防禦
l 命中
l 躲閃
l 靈力
l 速度
幫派技能可以增強:
l 生命值上限
l 魔法值上限
l 實際物理傷害(修煉)
l 實際物理減傷(修煉)
l 實際魔法傷害(修煉)
l 實際魔法減傷(修煉)
各種屬性間的影響關係
人物攻防屬性 受 基本屬性 和 武器裝備 和 被技能增強 的影響的關係公式:
(藍色項與種族相關,紅色項與職業相關)
生命值上限=(初始值+體質×種族係數+裝備附加生命)×被動技能
魔法值上限=(初始值+魔力×種族係數+裝備附加魔法)×被動技能
憤怒(SP)上限=初始值
體力上限=初始值+等級×固定係數
活力上限=初始值+等級×固定係數
傷勢:暫時的生命值上限降低,使用藥品可恢復
物理傷害=初始值+1/3命中+武器傷害+被動技能
物理防禦=初始值+耐力×種族係數+裝備防禦+被動技能
命中=初始值+力量×種族係數+武器命中+被動技能
躲閃=初始值+敏捷×種族係數+被動技能
靈力=初始值+魔力×種族係數+裝備靈力+被動技能
速度=初始值+敏捷×固定係數+被動技能
基本屬性 受 武器裝備 的影響的關係公式:
體質=初始值+系統配點+玩家加點+武器體質
魔力=初始值+系統配點+玩家加點+武器魔力
力量=初始值+系統配點+玩家加點+裝備力量
耐力=初始值+系統配點+玩家加點+裝備耐力
敏捷=初始值+系統配點+玩家加點+裝備敏捷
人物攻防屬性、基本屬性、武器裝備、被動技能增強四者之間的影響關係圖
圖中:
l 藍色框 表示僅與種族相關的項;
l 藍色箭頭 表示與種族相關的權重係數;
l 紅色框 表示僅與門派相關的項。
攻防各屬性中各項所佔的比例
每個門派各 攻防屬性中 各項 的比例均不相同,且前期後期不同,以大唐為例,其7項攻防屬性的各項比例如下:
大唐生命值各組成部分的比例:
大唐魔法值各組成部分的比例:
大唐傷害各組成部分的比例:
大唐防禦各組成部分的比例:
大唐命中各組成部分的比例
大唐躲閃各組成部分的比例:
大唐靈力各組成部分的比例:
並無對靈力的修煉,此處僅僅是示意對與魔攻與魔防的修煉。
影響攻防的其他因素
五行
五行相剋圖
金 à木 à土 à水 à火 à金
當 攻擊者的攻擊五行屬性克 防禦者的防禦五行屬性 時,傷害增加20%
當 攻擊者的攻擊五行屬性被 防禦者的防禦五行屬性 克時,傷害減少20%
玩家的攻擊五行屬性=武器的五行屬性
玩家的防禦五行屬性=衣服的五行屬性
寵物的攻擊、防禦五行屬性=寵物自身的五行屬性
怪物的攻擊、防禦五行屬性=怪物自身的五行屬性
陣法
遊戲中有1種普通陣法,和8種帶特殊陣法,特殊陣法的介紹請雙擊下面圖示。
9種陣法的相剋關係如下所示:左攻上。藍色表示相剋而增加的傷害,紅色表示被克而減少的傷害。
來源:遊戲魂
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2xZjWl-vXHbpuuNQ8me2Vw
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