為什麼你玩的手遊,大多出自廣州?

朱秋雨發表於2020-11-24
為什麼你玩的手遊,大多出自廣州?

什麼是能留住年輕人的城市?

當年輕人成為活力、創新、未來的同義詞時,一個城市的競爭力與人才的淨流動率產生了密切關係。

今年2月起,一二線城市的“搶人大戰”接連爆發。放寬落戶條件、加大補貼力度、鼓勵創業創新等措施出臺,各大城市寄希望於當中的某個條件能給年輕人留下來的理由。

美國學者佛羅里達曾提出著名的“3T”理論。他提出,要想讓一個區域能夠具有持續的發展潛力和競爭力,具有整體文明的上升力量,最重要的是要實現寬容。

寬容吸引人才,人才創造科技。

寬容是一種城市氣質,關乎制度、政策、管理、文化等層面。2015年以來,廣州連續5年常住人口增量超過40萬,在一線城市排名第二,成為年輕人才的聚集地。

為什麼你玩的手遊,大多出自廣州?

值得關注的是,在近年來數字經濟的趨勢下,廣州正提升現代服務業發展能級。這其中,關乎人才的結構。過去幾年,一個領域正成為廣州市人才的強力吸附極。

據廣州市社科院文化產業研究中心執行主任李明充透露,2019年,廣州遊戲產業從業人數為3.59萬人,同比增長41.9%。

年輕人熱愛在廣州紮根,不僅與這裡的區域優勢、產業發展有關。廣州有種特殊的文化氣質,它的寬容內在是指向人性的,因此孕育了一批極具創新力的創意文化產業。

廣州一直以來被低估的實力,就在這裡。

“悶聲幹大事”

2020年的肺炎疫情,由“黑天鵝”事件變成了全球最大的“灰犀牛”事件。疫情改變了世界經濟和國際格局,成了加速人類活動數字化和線上化的助推器。

疫情就像顯微鏡,放大了遊戲產業原本具有的價值,也讓人看到了一個極具發展前景的中國文化產業。《2020年1至6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%。

廣東遊戲迎勢而上。廣東省遊戲產業協會資料顯示,今年上半年廣東遊戲產業的營收超過1000億,同比增長20%以上。其中,移動遊戲,營收約750億元,增長率超35%。

廣州在其中默默作事。

先從幾個資料來看。今年6月釋出的《廣州藍皮書:廣州創新型城市發展報告(2020)》顯示,廣州遊戲產業總營收佔全國三成以上。

2019年,廣州市遊戲產業增加值達到270.19億元。其中規上游戲產業增加值達到261.28億元,名義增長30.2%,佔全市GDP比重達到1.1%;規下游戲產業增加值達到8.91億元。

為什麼你玩的手遊,大多出自廣州?
8月3日,廣東廣州,2020亞洲視覺智慧產業博覽會VR/AR遊戲體驗區,市民在體驗試玩

“廣州應該是國內遊戲行業市場主體最多的城市,”廣州三七互娛科技有限公司公共事務副總裁程琳說。相比其他城市的產業狀態,廣州可謂“既有月亮也有星星”。

據瞭解,廣州共有遊戲企業2768家,聚集了網易、三七互娛、多益網路等多家頭部企業,孵化出YY、虎牙、CC三大知名直播平臺,培育了“夢幻西遊”、“神武”、“陰陽師”、“永恆紀元”等多個遊戲品牌。

廣州百田遊戲副總裁王曉東認為,廣州市有很好的遊戲基因和產業扶持政策,一直在“悶聲幹大事”。

廣州遊戲的基因首先來源其包容的文化核心。1997年,丁磊隻身一人拉著行李箱,從寧波赴廣州闖蕩時,對廣州的印象是“很開放,很包容,你怎麼對他,他就怎麼對你。”他在一次演講時表示,當時的廣州讓他感受到一個明顯的訊號——

“只要努力,每個人都有機會。”

在此環境下,丁磊創辦了網易,最後將其從2-3人扶持成長為有著2萬員工的企業。

這亦是很多遊戲企業對廣州市的印象。廣州開放、務實、包容,容錯率高,這恰恰是吸引創新人才所需要的。出於改革開放的前沿區位優勢,廣州改革步伐邁得開,對新興創意產業的扶持政策走在全國前列。

為什麼你玩的手遊,大多出自廣州?

2020年,《廣州人工智慧與數字經濟試驗區建設總體方案》、《廣州市加快打造數字經濟創新引領型城市若干措施》先後印發,其中提到“加快數字創意產業關鍵核心應用技術的研發創新”。作為上游產業的遊戲軟體產業,處於數字經濟的風口。

以遊戲為主題的文化創意產業區孕育而生。今年5月,廣州市政府宣佈在黃埔區打造中國遊戲軟體谷。

按照規劃,建成後的中國遊戲軟體谷由680米的數字長廊將“移動娛樂園區”、“電子競技園區”和“互動娛樂園區”三大園區串聯而成,囊括手機遊戲研發中心、電子競技人才培養中心、5G網路直播中心等六大遊戲產業功能板塊。

正如《創意階層的崛起》一書指出的,創意人才不一定在意物質生活,而看重啟發靈感的工作環境。他們寧願擠在人才密集的產業區,也不願搬到安定而乏味的社群。

從這一點來看,廣州未來對人才的吸附力,仍會持積極正向態勢。

走出去

新冠肺炎阻礙了全球化的程式,也讓國際形勢變得愈加嚴峻。6月18日,國務院副總理劉鶴指出,“一個以國內迴圈為主、國際國內互促的雙迴圈發展的新格局正在形成。”

嚴峻形勢下,中國遊戲行業出海卻迎來強勢爆發。中國音數協遊戲工委釋出的《2020年第一季度中國遊戲產業報告》顯示,2020年第一季度,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達37.81億美元,環比增長31.19%。

事實上,關於中國遊戲影響力的問題,已經被討論多年。放在十年前,一談及遊戲,人們的印象還會停留中國遊戲裡大量的歐美或者日韓的文化元素。從古墓麗人,到魔獸,再到英雄聯盟,無一不是舶來品。

這樣的境況在最近3年間得到根本性逆轉,其中最根本的原因是,中國移動手機遊戲發展迅猛。

資料顯示,中國出海遊戲佔海外移動遊戲市場的份額從2019年的19%增長到2020上半年的21%,比第一名日本僅落後0.3%。中國很可能將在今年超越日本登頂榜首。

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2020年8月22日,第24屆螢火蟲動漫音樂嘉年華在廣州舉行

廣東遊戲正是憑藉移動遊戲成為遊戲產業出海高地。《2019年廣東遊戲產業報告》顯示,移動遊戲營收佔據了廣東遊戲營收的67.3%,佔全國遊戲營收規模的78.1%。換句話說,移動遊戲是廣東遊戲產業的強項,也促進了中國遊戲在國際市場佔一席之地。

最新資料顯示,被疫情陰影籠罩的2020年上半年,廣東遊戲產品出海收入超過140億元,同比增長率超過30%。

作為“一帶一路”重點樞紐城市,廣州市遊戲出海實力在全國頂尖。在App Annie釋出的2020年8月中國廠商及應用出海收入排行榜單中,廣州共有4家企業在其中。網易遊戲排名第三,歡聚網路第七,四三九九和三七互娛分列第9和第14名。

比起十年前,如今的中國遊戲企業出口海外,常常以中國元素為契機,藉助傳統文化作為遊戲背景。遊戲的成功出口,帶來的是不僅是營收上的收益。更具時代意義的是,遊戲成為了一種文化IP,成為對外敘述中國故事的一種軟性方式。

廣州趣炫網路公司表示,公司出口的產品以含中國古典文化元素的手機遊戲為主,在遊戲中充分展現中國優秀傳統文化的內涵與美感。例如,《蜀山奇緣》、《崑崙墟》為仙俠除魔題材,《蘭陵王》以魏晉南北朝的英雄人物事蹟為故事藍本。

四三九九公司介紹,其自行研發的手機遊戲《熱血神劍》,融入了中華武俠色彩。2019年底,《熱血神劍》闖入韓國Google Play遊戲免費榜頭部位置,總流水達3.3億元。

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手遊《熱血神劍》

廣州遊戲出口強勢的背後,離不開遊戲企業日趨成熟的出海模式:本地化的改編、發行渠道的成熟和品牌戰略的生效。

網易《荒野行動》攻破日本地區就是很好的例子。

日本雖然同屬亞太地區,但由於本地廠商業務成熟以及使用者固定的習慣,過去中國廠商一直難以突破。

憑藉著動漫IP聯動、社交連結視窗、電競賽事舉辦等措施,《荒野行動》躋身日本,成為國民級遊戲產品。

2020年,《荒野行動》僅5月1日當天吸金 860 萬美元,奪回日本 iOS 暢銷榜冠軍寶座,並且創下了同比增長 47%的發行以來最高紀錄。

全國電競產業中心

著名未來學家格雷厄姆·莫利托在《全球經濟將出現五大浪潮》中指出,“娛樂經濟的核心是創造內在體驗。”

與遊戲產業密切相關的,是電子競技產業。作為高科技體育運動和數字文化產業,電競近年來吸引了眾多注重體驗的年輕人的關注,成為集聚年輕人的新經濟領域。

與之相伴的是,是潛力巨大的年輕市場。

廣州市社會科學院近日釋出的調研報告顯示,預計到2020年末,中國僅內地電競使用者就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。作為電競產業頭部城市,廣州計劃2021年基本建成“全國電競產業中心”。

有研究顯示,電競產業對於廣州重點商貿產業營收帶動在2000億元以上,通過與廣州“直播電商之都”“科技創新強市”“文化強市”“現代服務業強市”等戰略相配合,廣州電競產業將與商業、科技、旅遊等眾多領域深度融合,共同構成電競產業聯動的生態圈。

為什麼你玩的手遊,大多出自廣州?

廣州市電競行業協會會長林雲帆介紹,隨著電競產業持續增長,廣州設立了“五個一”電競產業融合發展目標:一支代表廣州的全球頭部電競戰隊,一個電競行業的“廣交會”,一個與廣州本土文化結合的電競賽事,一個電競技術研發平臺,一個多產業融合的電競產業帶。

在產業刺激政策下,2019年,廣州市主營收入超過10億元的龍頭網遊電競企業達到5家,總收入達到329億元,同比增長26.29%。

2020年,廣州有了一支代表廣州的電競隊--TTG.XQ戰隊,這是廣州第一支也是唯一一支擁有王者榮耀職業聯賽席位的電子競技戰隊。

據悉,TTG.XQ隊伍LOGO以藍色為主色調,搭配紅色、白色,融合了隊伍主場“羊城”廣州的地域特色和火焰的元素。

這就彷彿羊城的文化產業,低調卻永遠內散活力。


來源:南風窗
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2UdYRZ_bNIgzyTrkLcWGEA

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