2019年日本遊戲市場單使用者獲取成本為5.16美元,同比還要下降15%
其中在平均單次安裝成本方面,日本市場獲取單個遊戲使用者的成本為5.16美元,較去年下降15%,儘管仍不便宜,但是使用者對其熱衷遊戲的長久忠誠度將為廣告主帶來額外紅利。
此外,獲取已完成應用內購買的單個遊戲應用使用者成本已上漲至三位數(103.31美元),較去年的84.23美元上漲了22.7%,這一漲勢增加了廣告主提升表現的壓力。
而安裝與購買比率跌幅超過30%,降至5%(同比為7.2%)。該下跌證明更新營銷推廣(甚至產品)已經迫在眉睫。
中部漏斗(註冊)和深部漏斗(應用內購買)階段的互動率顯著下降,這一趨勢值得廣告主重視,並因此重新思考戰略。
那麼按照平臺來劃分,日本市場又呈現出哪些趨勢?
目前,iOS在日本佔據著主導地位,儘管2018年第四季度的智慧手機出貨量下跌3.8%,但iOS依然佔據了56%的市場份額。不斷上漲的裝置成本和較高的移動資費使這一現狀得以維持,制約了安卓裝置的發展。儘管如此,隨著安卓供應商之間的競爭日益加劇,可能會導致手機降價和安卓使用者數量增加。但這種轉變依然很難撼動iOS在作業系統中的領先地位以及日本的土豪消費者對iOS裝置的青睞。iPhone使用者人均每年在iPhone上的花費高達200美元,甚至更多。
如上圖所示,日本市場獲取單個iOS使用者的成本為5.60美元,比獲取單個安卓使用者的成本(4.26美元)高出31.5%。但漏斗深處資訊的點選轉化率表明,獲取iOS使用者的價效比更高。
iOS使用者的安裝與購買比率為5.8%,而安卓使用者的這一數值僅為3.7%。表明針對漏斗深層iOS使用者進行的定向營銷推廣活動將更有助於創收。
對比上一年資料可以發現,獲取繼續完成購買使用者的成本已下跌。但遺憾的是,點選轉化率也在下跌(安卓使用者:下跌35%;iOS使用者:下跌4.9%)。
而從留存率的角度,日本市場內使用者表現也很突出。
Adjust提供的資料顯示,31%的使用者會在安裝移動應用後一天繼續使用應用。留存率在整整一週後才降至20%以下,說明使用者能保持較久的忠誠度。到第30天時,留存率穩定在12%,這表明能夠引起使用者共鳴的推廣活動有助於重燃使用者的興趣。
與購物、交友、工具、娛樂等應用相比,遊戲的留存率更高。無論是最初的36%,還是到第30天的14%都是如此。
另外根據30天內的會話資料分析,使用者每天在遊戲應用上花費的時間超過23分鐘。
總的來說,日本市場仍有大量的機會可以挖掘,遊戲廠商可以使用相關資訊來激勵使用者並防止使用者流失。如果能夠在競爭中脫穎而出併成功獲取日本使用者,顯然他們可以因日本使用者較高的忠誠度而獲益。
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Vfj5D80npxsfQ0iEhlHyQA
相關文章
- IDC日本:2020年日本IT市場同比下降6.3%
- Newzoo:預計2021年全球遊戲市場將達1758億美元 同比下降1.1%遊戲
- Newzoo:221億美元遊戲市場背後的日本玩家:遊戲動機、行為及資料遊戲
- Newzoo:2022年PC和遊戲主機市場總營收規模為923億美元 同比下降2.2%遊戲營收
- SuperData:2019年1月全球數字遊戲市場收入84億美元 同比下降6%遊戲
- Canalys:2022年全年PC市場出貨量為4850萬臺 同比下降15%
- Newzoo:預測2022年全球遊戲市場收入會達到1844億美元 同比下降約4.3%遊戲
- Ampere Analysis:2022年全球遊戲和服務市場為1880億美元 同比萎縮1.2%遊戲
- 偶像遊戲的風水寶地!進取日本偶像遊戲市場需要注意什麼?遊戲
- Newzoo:預計2020年全球遊戲市場份額為1749億美元,同比增長20遊戲
- 上線即第一,日本女性向遊戲市場還能藍海多久?遊戲
- 90億~100億美元!看日本專家如何解讀日本手遊市場
- SuperData:2018年12月全球遊戲市場為90億美元遊戲
- 如何在日本和韓國市場有效獲取高價值玩家?
- 進擊日本遊戲市場 — 踏上日本發行的快車道遊戲
- IDC:2020年Q1全球伺服器市場收入為186億美元 同比下降6.0%伺服器
- 角川調研:2020年全球遊戲市場總規模約為1749億美元 同比增長19.6%遊戲
- 日本專家解讀:一文看懂日本H5遊戲市場H5遊戲
- 日本休閒遊戲市場的機會與挑戰遊戲
- 回顧2019,日本遊戲市場上的中國“套路”遊戲
- 日本遊戲市場廣告趨勢與素材鑑賞遊戲
- 中國音數協:2022 年中國遊戲市場收入2658.8 億元 同比下降10.33%遊戲
- 從 App Annie 全球移動遊戲指數週報看日本遊戲市場APP遊戲
- 雲遊戲還要“雲”多久遊戲
- Strategy Analytics:2019年全球蜂窩基帶處理器市場收益為209億美元 同比下降3%
- 2022年全球移動遊戲支出降至 1100 億美元 同比下降5%遊戲
- 超休閒與休閒遊戲出海及市場分析:使用者行為、獲客以及投放指標遊戲指標
- PC遊戲市場將要回暖,中國市場還需不需要新端遊遊戲
- Q1日本手遊市場 - 總收入同比增長35%至51億美元,多款中國手遊創新高
- Facebook Instant Games使用者獲取、變現及市場實踐GAM
- 再談遊戲買量:當成本居高不下,還有什麼低成本獲量的方法論?遊戲
- Strategy Analytics:2017年全球蜂窩基帶處理器市場規模為212億美元 同比下降4%
- IDC:2020年Q1全球乙太網交換機市場收入為61.6億美元 同比下降8.9%
- 英特爾:4Q20淨利58億美元 同比下降15%
- 市場份額下降,兩款新品“攪局”,三消遊戲市場終迎變數?遊戲變數
- 遊戲市場將突破 2,220 億美元,動遊戲市場將進一步領先於 PC 和主機市場遊戲
- 下半年日本市場還有哪些中國遊戲可以一戰?遊戲
- CMR:2018上半年印度資料卡市場下降15%