下半年日本市場還有哪些中國遊戲可以一戰?
筆者循著這個邏輯對下半年既定出海日本的手遊進行了一些整理,發現到了下半年,決定出海日本的手遊數量有所減少,就目前的結果來看,僅有11款決定在下半年出海日本的手遊。
考慮到數量沒有上半年統計的那麼多,以及可能有些許沒有被統計到的手遊和正在考慮出海日本的手遊,因而這裡筆者決定將公開宣佈下半年在日本上線的手遊彙總出來,以便為大家提供一個稍微清晰的視野,即下半年進入日本,將會面對哪些產品的“圍攻”,以及日本市場上的業者們,都在考慮哪些方向。
下半年日本新遊概覽(人工統計,僅供參考,如有疏漏歡迎補充)
IP依然是重要選項,約有1/3為IP產品
根據能夠統計到的預定上線新遊數量來看,接下來至少有60款遊戲決定在2020年內上線。如果將有IP這個定義放寬到跨平臺的範圍,那麼帶有IP的手遊約有20款之多,佔統計結果的1/3。
最近的一款為此前在DMM已經上線過的頁遊「マジカミ」(MagiCami)的手遊產品,頁遊端於去年4月開啟宣傳,並於6月投入運營。
從遊戲來看,「マジカミ」主要的亮點是魔法少女黃油以及號稱12億的製作經費,遊戲屬於比較典型回合制戰鬥,通過一些頁遊、手遊類似的套路來強化付費點。總體來說,遊戲除了少數場景出現了H畫面外,基本可以歸為常規的魔法少女主題二次元遊戲,雖然有“12億的製作經費”,但遊戲本身除了音樂較為優秀,立繪、建模都屬於大眾甚至更低的水平。
手遊事前已經有20萬預約,預定6月11日上線,雖然說這款遊戲可以算是有端遊的IP,不過IP本身質量不高,很難和國內出海的定位選擇等產生直接的競爭關係。
除了這樣的頁遊改外,日本市場上更多的是動漫IP改和多年的端遊IP的手遊化產品。
動漫IP方面至少有7款遊戲,分別為漫改三消遊戲「京都寺町三條のホームズ~パズル事件簿~」,世嘉發行的熱門輕小說、動漫IP改的回合制RPG「Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories」,Aniplex發行的熱門動漫IP改的不對稱競技手遊「鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル」,enish 發行的動漫IP改解謎手遊「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない」,Studio Harvest的動漫IP改手遊「幼女戦記 魔導師斯く戦えり」,MIRAIRE的動漫IP改手遊「TSUBASA+」,以及Pokelabo的動漫IP改手遊「アサルトリリィ Last Bullet」。
為了方便大家對這些遊戲和IP有更為直觀的瞭解,筆者將這幾款遊戲的相關內容以表格的形式呈現出來。
在有動漫IP的遊戲中,不乏有類似於《鬼滅之刃》、《RE:從零開始的異世界生活》這類的頂級和頭部IP,也有類似於《足球小將》這樣的經典IP,根據公開的遊戲前瞻情況結合IP實力來看,Aniplex的「鬼滅の刃 血風剣戟ロワイアル」在質量和品類方面似乎有著較強的衝擊力,而尚未展示出具體面貌的「TSUBASA+」似乎有一定的創新性的衝擊力,但是否能像其他如《寶可夢GO》《勇者鬥惡龍Walk》那樣,憑藉IP和創新玩法收穫玩家,還有待遊戲具體的解決方案以及品質的證明。
當然,日本市場上也不乏其他型別IP的遊戲,就整理結果來看,類似於前面提到的「マジカミ」一般的其他平臺(非手遊)遊戲IP作品較多。
上表中,最值得關注的並非單款遊戲,而是SE這家廠商。作為老牌遊戲大廠,SE自身在多年的發展中積累了大量高質量的IP,雖然手遊時代開始時,SE也針對一些IP進行過手遊化製作和移植,不過到這兩年,SE旗下IP手遊的趨勢和攻勢越來越猛,不僅佔據著付費榜,在暢銷榜上,其浪漫沙加IP手遊、勇者鬥惡龍IP手遊、最終幻想IP手遊,都在商業成績和口碑上實現了雙收,足以見得SE越來越懂得如何在手遊市場上憑藉既有的實力基礎翻雲覆雨了。
下半年,SE也將帶來包含一款非IP遊戲在內的五款產品,其中四款帶有IP,而且需要指出的是,這四款遊戲的IP都非常有影響力,不論是最終幻想,勇者鬥惡龍,還是王國之心、這兩年大火的八方旅人,都積攢了大量的人氣,包含SE動態和SE旗下IP手遊化的話題都是值得去持續關注的物件。
就遊戲目前公佈的內容來判斷質量的話,「ファイナルファンタジー·クリスタルクロニクル リマスター」(FFCC重製版)屬於跨平臺遊戲,在PS4和NS上也將和手機端同步發售,在保證了最終幻想水晶編年史風格的基礎上,還新增了很多多人線上元素,雖然不太可能能達到FF14那種專注網遊化的成績,但作為在E3上宣傳過的遊戲,我們還是能夠稍微有所期待。
而「ドラゴンクエストタクト」(勇者鬥惡龍戰略版)作為DQ系列在戰棋這個領域的一個嘗試,雖然不能確定未來如何,但考慮到這幾年DQ手遊化的成功,SE不太可能在支柱IP上砸自己招牌。
其他幾款,「キングダム ハーツ ダーク ロード」的畫面表現目前不算高質量,而「オクトパストラベラー 大陸の覇者」則將純單機的玩法中加入了抽卡元素,這兩款遊戲具體能表現出什麼樣的實力,有待繼續觀察。
型別:SLG依舊是主流,MMO、競技遊戲逐漸抬頭
就下半年來說,SLG依然是日本手遊市場上的一大重要品類,佔新品市場超過1/10。
三國志前文已經提及,其他幾款SLG遊戲,ゲーム·オブ·スローンズ-冬來たる是遊族此前在國內開發的《權力的遊戲:凜冬將至》日文版,遊戲以同名IP為基礎開發完成,具體在日本的收效,則要看遊族自身的宣發和遊戲IP的影響力。
「リトルクラフト ~がっちゃんこアーミー~」在之前的稿件中已經介紹過,是智明星通的SLG產品,遊戲以Low Ploy風格表現,和市面上的產品在畫風上拉開了一定的差別。
而另外三款遊戲則是較為常見的SLG換皮遊戲,不過DMM發行的「オペレーション·ブラックアーク」配以二次元美少女立繪,算是作為一個不怎麼突出的特色。
除了SLG,MMORPG市場表現良好,上半年有了中國的幾款高質量MMORPG的突圍,前日又有韓國產MMO霸佔下載榜多天,都證明了這個市場有一定的潛力。
下半年,MMORPG還在繼續,其中有傳統的MMORPG IP如《幻想神域2》,也有MMORPG的全新作品,比如二之國IP就交給網石開發了模擬經營類MMO「二ノ國:CROSS WORLDS」,Asobimo則打著天野喜孝個人IP,開發了3D MMORPG<ETERNAL>。
總的來說,幾款MMORPG的宣傳觀感水平都較為不錯,在日本這個市場上,MMORPG似乎能夠以高品質來打破“小製作”遊戲的局面。
值得注意的是,下半年,開始有越來越多的廠商在日本考慮競技這個選項,包含常規競技和不對稱競技。
比如PULSAR CREATIVE的<LYN:The Lightbringer>就是主打3D實時競技的玩法,而SE的新作「エンゲージソウルズ」則是創新的設計了一種猜拳類的競技模式,目前具體玩法尚未曝光,但看起來較為值得期待。
此外就是不對稱競技,前面提到的Aniplex就將鬼滅之刃改編為了不對稱競技遊戲,而黎明殺機手遊版準備在日本上線,結合此前《第五人格》考慮,日本的競技類市場似乎有被開啟的勢頭。
中國廠商:bilibili、遊族、efun下半年蓄力中
最後再來看一下中國廠商的情況。
上半年,中國廠商在日本以遊族、紫龍為主力軍。到了下半年,雖然產品少了,但可以看到大家還在發力。其中,Efun有兩款遊戲將於日本上線,而遊族則繼續上半年的攻勢,保持著兩款遊戲的發行速度,值得一提的是,Bilibili在下半年也似乎在蓄力,一舉帶來了《小森生活》和《重灌戰姬》這兩款遊戲。
具體中國廠商預定發行的遊戲請看下錶
其中,遊族依然值得關注,上半年其兩款產品均在日本獲得了很好的成績,尤其是針對MMORPG的差異化打法,為其贏得了自己的市場。下半年的兩款遊戲,其中《權力的遊戲:凜冬將至》是在國內驗證過的產品,而另一款遊戲「レッド:プライドオブエデン」(紅:伊甸園的驕傲)是一款二次元卡牌遊戲,主打萌系獸娘風格,是否能夠獲得成功則要看遊族的前期宣傳和運營能力。
此外,Efun和bilibili也在下半年分別準備了兩款產品,其中三款為二次元風格遊戲,《小森生活》則算是B站在日本市場上不太貼近自己重度二次元標籤的一種嘗試。不過需要注意的是,下半年有網石和LEVEL-5合作的MMORPG二之國,其風格、遊戲體驗可能會和這款休閒遊戲有所重合。
總的來看,中國出海日本的廠商沒有太大變化,而風格上也多選擇二次元,整體屬於穩紮穩打的前進。不過考慮到日本遊戲廠商已經開始嘗試自我改變,包括前述的不對稱競技,以及其他新的玩法體驗,其他型別風格的遊戲是否有更多機會,則有待廠商自行探索。
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1xRBrNnoTsJOqyjwzzhIvg
相關文章
- 中國遊戲海外市場份額升至全球第一,下半年還有哪些增長空間遊戲
- FPS,下一個爆款? 國產遊戲選題還可以有哪些方向?遊戲
- 中國遊戲如何順利出海? 聊聊真實的日本市場遊戲
- 日漸飽和的卡牌遊戲還有哪些創新空間?遊戲
- 在日本市場做IP聯動推廣,有哪些關鍵點?
- Koch Media 進軍日本市場戰略:未來將推出大量遊戲打響在日知名度遊戲
- 美顏SDK有哪些優勢?可以應用到哪些場景?
- 國內IT市場還有發展嗎?有哪些創新好用的IT運維工具可以推薦?運維
- Redis還可以做哪些事?Redis
- 除了模仿爐石,2020年卡牌對戰類遊戲還有哪些發展可能遊戲
- 2022遊戲出海日本市場進階指南遊戲
- ASA投放觀察:國產出海遊戲“入侵”日本市場熱詞遊戲
- 面試每日一題003:基本的遊戲戰鬥公式有哪些?(系統向)面試每日一題遊戲公式
- 沐瞳盯上日本市場,首戰就拿出了一款月流水2000萬的放置遊戲遊戲
- 日活4億的抖音,小遊戲開發者的下一個戰場遊戲開發
- 中國遊戲分級制度離我們還有多遠?遊戲
- 僅一款遊戲做到獨角獸,益智/三消市場還有哪些機會?(附全球買量/留存資料)遊戲
- 健身社交兩不誤,體感遊戲未來還有哪些可能?遊戲
- 怎麼,還有遊戲想要挑戰都市型開放世界?遊戲
- 從敘事再到玩法,偵探遊戲還有多少潛力可以挖掘遊戲
- 恐怖遊戲可以借鑑Roguelike遊戲哪些特色?遊戲
- 日本市場也不景氣,遊戲改編動畫的前路何在?遊戲動畫
- 超休閒遊戲為何能在日本市場嶄露頭角?遊戲
- 節衣縮食的2019上半年:遊戲市場還有哪些公司在買買買?遊戲
- 《黑神話:悟空》爆火之前,還有哪些國產西遊單機遊戲能“打”?遊戲
- 除了華為與阿里巴巴 還有哪些稱霸世界的中國公司?阿里
- 【遊戲設計分析】戰鬥資源有哪些設計要點?遊戲設計
- PC遊戲市場將要回暖,中國市場還需不需要新端遊遊戲
- App Annie:2020年第三季度日本市場遊戲下載十強(3款中國遊戲上榜)APP遊戲
- 線上教育SaaS系統市場如何?面臨的挑戰有哪些?
- Java可以應聘的崗位有哪些?Java
- 伺服器可以有哪些分類呢伺服器
- 擁有一臺RAKsmart伺服器可以做哪些很酷的事情?伺服器
- 2022年5月中國遊戲廠商及應用出海日本市場收入30強遊戲
- Redis有哪些常用使用場景?Redis
- AR技術可以在哪些場合被使用?
- 馬術競技遊戲即將在日本市場迎來井噴時代?遊戲
- 除了404,網頁“暗號”還有哪些?網頁