在日本市場做IP聯動推廣,有哪些關鍵點?
談及日本,在傳統認知上,這是包括中國在內很多國家的遊戲廠商都難以攻克的一塊市場。不過,隨著近年來中國遊戲行業出海力度的不斷增強,目前也有相當一部分國產遊戲在日本市場取得了成功。在日本市場做遊戲的推廣,有著諸多不同於國內市場的玩法,例如YouTuber網紅的使用,人口密集地帶的戶外廣告,成本較高但是效果拔群的電視廣告,當然也包含遊戲與遊戲、遊戲與動漫、遊戲與網紅藝人等IP聯動推廣。
成立於2015年的Spicemart是一家熟稔上述業務的公司,其業務範圍涵蓋遊戲資料監測、海外發行諮詢支援以及B2B的需求匹配服務,這其中就包括IP的聯動推廣。
以下為韓松花演講內容整理
我來給大家講一下Spicemart的聯動案例,我們這兩年幫港臺地區一款TOP遊戲《神魔之塔》做過很多成功的聯動案例,他們對日本的IP非常感興趣,大概每2-3個月就會做一次IP聯動,比如《Hunter X Hunter》、《幽遊白書》、《聖鬥士星矢》,《妖精的尾巴》等等,這些都是日本的人氣IP。從剛一開始介紹IP廠商到最後合約的簽署,再到監修,BGM授權及聲優配音Spicemart都可以提供一體化的服務。除了動漫IP之外,我們也介紹了一些遊戲的聯動合作,比如之前《怪物彈珠》進入臺灣市場的時候,也是由我們作為顧問,當時他們是想找臺灣的頭部遊戲做聯動,剛好我們覺得《神魔之塔》和《怪物彈珠》比較合適,就介紹了這個聯動,然後在臺北電玩展釋出聯動的時候公佈,粉絲們都非常開心。
接下來,根據我們的調查報告來講一下日本的頭部手遊是怎麼做聯動的。
上面是2018年的調查結果,在83款頭部遊戲中有53款遊戲都做過聯動,佔比為66.2%,做聯動可以通過聯動卡池和商品提高遊戲的付費率;可以通過促銷活動等分別為獲取新使用者和召回老使用者提供幫助;可以通過限定聯動活動來促進使用者活躍;也可以通過和人氣IP和品牌的聯動來提升品牌價值。比如日本使用者對中國廠商的遊戲可能不太瞭解,這個時候選擇去和一個日本使用者非常熟悉的IP或者品牌去做聯動,那麼產品的品牌價值可以大幅度提升。
下面是2018年做的聯動調查:
現在的聯動模式呈現多元化的趨勢,但動漫、遊戲和人氣角色的佔比依然是最大的,約74.2%。
看一下佔比最大的動漫作品的聯動,這是2016-2018年的一個分析資料,這三年中,做聯動最多的IP是《進擊的巨人》,之後是《死亡筆記》、《鋼煉》、《名偵探柯南》等等,《浪客劍心》是一個90年代的老作品,但是2017年重新開始連載後也積極和遊戲做聯動。
除了動漫之外,聯動次數較多的是人氣角色,比如初音和HelloKitty等,初音每年都會出新音樂,HelloKitty也是每年都會出限量版的作品。包括中國使用者非常喜歡的輕小說《從零開始的異世界生活》,以及fate系列和《哆啦A夢》等等,不過fate系列和《哆啦A夢》的IP授權難度比較高,想要做的話最好是配合他們劇場版的上映時間來提案。
在2018年的日本遊戲中,聯動做得最多的是《怪物彈珠》,因為它是一個上線很多年的遊戲,已經運營了很久,所以可以吸引新使用者最有效的方式就是做IP聯動,包括《刀劍神域》、《銀魂》、《浪客劍心》以及迪士尼等等多個IP都曾經是《怪物彈珠》的IP聯動物件。
下面來看看我們國產遊戲的IP聯動,《碧藍航線》和kizuna AI的聯動做的非常成功,然後就是COK和KOF,還有《拳皇:全明星》和銀魂的效果都非常好。《荒野行動》也做過很多IP聯動,比較有代表性的是《進擊的巨人》和《福音戰士》。網易的《第五人格》和《女神異聞錄5》的聯動,他們的風格也比較吻合聯動得到好評。下面的《夢幻模擬戰》是一款老IP遊戲,他們也是選擇和《空之軌跡》等等老IP做聯動。
聯動對於收入排行的提升非常有用,可以看看《喵星人大戰》這個產品,在做IP聯動期間,其收入和排行都提升了非常多,暴漲後也一直保持頭部位置,並且同期搭配做了TVC和交通廣告等等大型推廣活動來宣傳IP聯動。《第五人格》做IP聯動的時候一口氣升上了第二位,之後也保持了頭部的排名,然後在遊戲內也做了配套優惠活動。
我們再看遊戲和遊戲之間的聯動案例,《智龍迷城》和《實況野球》的聯動,《智龍迷城》是個老遊戲,自己也做過IP化的一些事情。《實況野球》在和《智龍迷城》聯動後,從120名直接上升到第60名,並且聯動之後也保持著上升狀態。
IP聯動的重點:選擇聯動的IP要和遊戲世界觀契合,這樣角色植入不會有衝突;要選擇現有玩家喜好的IP,使聯動故事設定和角色設計更讓人關注;動漫粉絲口碑擴散+留存率提升措施,例如連續登陸獎勵,社群活動獎勵等等;最重要的是聯動時期和理由,比如劇場版公開紀念,動漫作品週年幾年或者第二季播放紀念等等。
除了動漫之外,最近也有一個趨勢是和藝人、YouTuber或者KOL做聯動,比如《戰國炎舞》就和日本職業摔跤選手做過聯動,《逆轉奧賽羅尼亞》和日本的頂級YouTube流量網紅Hikakin做過聯動,《喵星人大戰》則是和PICO太郎聯動。
還有一種型別是和食品、服裝品牌做聯動,比如Glico和“白貓網球”的聯動,在聯動期間,超市購買巧克力就可以拿到人物卡片,玩家在日常生活中可購買自己喜歡的角色商品會非常開心;還有最近大話題的一個聯動,是YAMAHA機車聯動《碧藍航線》。
如果要做IP聯動:首先要調查並收集資訊,例如選擇哪些IP做聯動,要選擇什麼樣的IP廠商等等;然後是確認IP聯動的時間週期,使用角色數,包括是否需要配音或者BGM以及預算等。上述工作完成後是做提案資料,提案資料中一定要加入公司介紹、遊戲概要,包含世界觀和玩法的介紹,以及遊戲大概的收入情況和IP聯動內容策劃,需要注意的是,很多廠商都只收日語資料。在洽談階段會面臨兩種方式,其一是收益分成,其二是買斷,收益分成又分為兩種,一是聯動商品的分成,二是聯動期間總收益的分成。我們建議還是選擇直接買斷,這樣算下來更划算。接著開始是製作素材,最後到監修,日本的監修因廠商而異,有些可以說是地獄級別難度。
來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5FdhvvWgyupAuExWeZIVtA
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