TikTok 的短影片應用正迎來一個新的里程碑。根據應用程式情報提供商data.ai的最新分析,這款在2021年達到10億月活躍使用者的應用程式現在已經成為第一款在蘋果App Store和Google Play上總共產生100億美元消費支出的非遊戲類移動應用程式。

其他實現這一目標的應用全部都是遊戲,包括 King/Activision Blizzard 的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga),該遊戲的收入最高,超過 120 億美元,此外還有騰訊的《王者榮耀》、XFLAG/Mixi 的《怪物攻城》和 Supercell 的《部落衝突》。

報告指出,進入 2023 年,TikTok 的消費支出已超過 62 億美元,全年又增加了 38 億美元,比年初增長了 61%。data.ai 表示,這一數字也比 2022 年的 33 億美元總額高出 15%。作為參考,其報告僅包括 TikTok 在 iOS 和 Google Play 上的消費者支出,不包括中國的第三方Android應用商店。這意味著 TikTok 的消費支出總額可能會更高。

這些消費來自 TikTok 的應用內購買”金幣”–一種虛擬貨幣,使用者可以用它為平臺上的創作者購買禮物。這些禮物是對創作者內容的獎勵,可以作為法定貨幣兌現,TikTok 保留 50% 的報酬。該應用最受歡迎的應用內購買是捆綁 1321 個金幣,售價 19.99 美元,佔其收入的四分之一。TikTok 還透過廣告和 TikTok 商店電子商務等方式在應用內購買之外創造收入,但這些收入並未計入 data.ai 的分析中。

Data.ai 稱,美國消費者和中國 iOS 使用者佔了推動 TikTok 達到 100 億美元里程碑的應用內消費的大部分,這兩個市場各自帶來了約 30% 的收入,合計佔總收入的 60%。緊隨其後的是沙烏地阿拉伯、德國、英國和日本等其他市場,這些市場合計佔該應用內購收入的 13%。

雖然 TikTok 是唯一達到 100 億美元的非遊戲應用,但其他非遊戲應用的收入也達到了數十億美元,但它們遠遠落後於 TikTok。報告指出,TikTok 接下來的競爭對手是 Tinder 和 YouTube,但這兩家公司都比 TikTok 少 20 到 30 億美元。

“TikTok有望成為有史以來收入最高的移動應用–在2024年接近150億美元的里程碑。”data.ai洞察主管萊克西-西多(Lexi Sydow)在一份關於新里程碑的公告中說:”消費者每天花費超過1100萬美元為他們喜愛的內容創作者打賞,推動TikTok超越迄今為止全球最賺錢的移動遊戲:令人上癮和喜愛的《糖果粉碎傳奇》。”她補充說:”到2024年底,TikTokers準備每月在該應用上花費40小時工作周,比2023年增長22%。”

該公司預測,2024 年 TikTok 的收入將再次增長,消費者支出將達到 150 億美元。

自 cnBeta.COM