隨著移動生態系統從 2022 年的下滑中反彈,應用支出恢復同比增長。應用下載量也增長了近 3%—— 移動App重新找回了蓬勃的發展勢頭。

data.ai的最新資料顯示:全球應用程式市場在經濟逆勢面前顯示出了頗具韌性的增長勢頭——預計 2023 年第一季度移動消費者在應用商店的支出將超過以往任一季度,達到創紀錄的 339 億美元。(如下圖)

在本季度之前,移動App的市場表現並不能讓人滿意:以我們 2022 年第三季度市場報告為例,該報告僅顯示 2022 年第三季度的消費者支出為 324 億美元。與 2021 年第三季度的 337美元相比,同比下降比較明顯。

從上圖我們能夠看出,iOS 使用者依舊比 Android 使用者的花費更多。iOS 佔應用商店總支出的 65%,在純非遊戲應用中這一數字更高——iOS 71%

從分類上看,遊戲、娛樂和社交是消費者支出(在 Google Play 上)最大的貢獻者。影片播放與編輯、家居 健康與健身 的環比增長最為強勁,分別為 21%21% 20%

從地區來看,美國、日本和韓國貢獻了最多。

下載量

今年一季度下載量排名為3年來第二高

本季度消費者支出的增長伴隨著下載量的適度增長。總體而言,消費者在 2023 年第一季度下載了 382 億次應用程式——僅次於2022 年第三季度的 387 億次。(如下圖)

下圖顯示,最大的下載量增長峰值出現在 iOS 上——安裝量同比增長 12% 至約 91 億。在 Google Play 上,安裝量同比增長 1% 至 291 億次。

印度和巴西是下載量最大的兩個市場,而土耳其、俄羅斯和伊拉克在 Google Play 上的下載量與 2022 年第 4 季度相比增長幅度最大。而在 iOS 上,中國和美國是下載量最大的市場,其中美國、巴西和日本的季度增長最快。

按類別劃分,遊戲、實用程式、照片與影片在 iOS 上的下載量最大。與此同時,遊戲、健康與健身和旅遊的絕對下載量環比增幅最大。 

對於百分比增長,表現最好的是健康與健身、導航和目錄。他們分別錄得了 17%15% 12% 的環比增長。

Google Play 上,遊戲、工具和娛樂的下載量最高,而遊戲、生產力和教育的下載量增幅最大。生產力、圖書與參考資料和教育分別顯示了 12%10% 9% 的季度增長率。

得益於 TikTok CapCut,位元組跳動鞏固了其主導地位。

為第一季度的強力增長做出貢獻的幾大應用並未出乎我們的預料——頂級App的排行榜從來沒有太大的變化。這些App包括——Facebook SnapChat WhatsApp Netflix等。(下圖顯示了一季度下載、花費和MAU的前十大應用)

最值得注意的是,TikTok 的排名上升了一位,取代了 Instagram,成為世界上下載次數最多的應用程式。

來自: dataai CN