近日,App Annie釋出了《2022年全球移動市場預測》報告。報告就TikTok的活躍使用者數、突破10億下載量的應用、元宇宙移動遊戲年度使用者支出、Z世代金融科技應用使用率、娛樂應用增長和社交應用市場進行預測。

以下為6條關鍵預測資訊:

TikTok的活躍使用者數將達15億

報告顯示,TikTok是增長最快的社交應用之一。該增長速度在短短34個季度內月活躍使用者數就將達到15億;相比之下,WhatsApp Messenger自推出以來,用了41個季度才達到同樣的MAU水平。

與2021年的社交媒體競爭對手相比,TikTok的增長速度很快,此前印度曾是該應用的熱門高增長市場之一,於2020年6月在印度被禁之後其增長速度也是如此。按照TikTok目前的增長速度,其全球MAU達到15億的速度預計會比WhatsApp Messenger快7個季度,也就是1.75年。

TikTok的全球崛起可能意味著將從線上視訊提供商手中分走更多使用者時間。此外,該應用因廣泛的覆蓋率和深度的使用者參與吸引了大量廣告收入。App Annie 表示,隨著TikTok加強對購物功能的投入,該應用將在2022年繼續成為顛覆性的混合類別力量。

2022年,“10億下載量俱樂部”將再添兩名

隨著巴西和拉丁美洲等新興市場的快速增長,Pinterest和Temple Run 2將會在2022年加入10億下載量應用之列。在2021年底之前,Pinterest的全球下載量將達10億次;TempleRun2也將加入Subway Surfers和Candy Crush Saga的佇列,成為為數不多的幾款累計下載量超過10億次的遊戲。而2022年隨著Pinterest和Temple Run2加入,“10億下載量俱樂部”成員將從20個應用擴充套件到22 個應用。

值得注意的是,在已達成超10億下載量成就的基礎上,Subway Surfers和TikTok也將達到新的里程碑。Subway Surfers的下載量也將超過20億次,鞏固了其有史以來最受歡迎移動遊戲的地位;而TikTok在2022年有望打破另外兩個記錄:在IOS和Google Play平臺中的全球下載量超過30億次,全球使用者支出超過30億美元,這得益於創作者經濟下主播帶動的應用內購買。

元宇宙應用使用者支出將超30億美元

今年隨著元宇宙概念大火,相關元宇宙應用正在興起。2022年,允許使用者通過虛擬化身進行實時互動的世界構建功能將吸引受眾並獲得使用者支出份額。

智慧手機讓使用者能夠輕鬆參與到虛擬世界中,鞏固了移動裝置作為該遊戲領域關鍵形式的地位。其中,Facebook更名為”Meta”是對元宇宙需求增長的又一證明。

ROBLOX是最知名的元宇宙應用之一,截至2021年(2021年10月),在模擬>創意沙盒遊戲中,該應用在IOS和Google Play平臺上的下載量和使用者支出均在全球排名第一。《我的世界》緊隨其後,下載量排名第4,使用者支出排名第2。

遊戲行業迅速發展,為玩家賦能是下一輪創新的核心。允許玩家在開放經濟中變現的“play to earn”模式,與強調玩家自我表達的元宇宙相結合,使虛擬世界和實時互動促進玩家的表達、探索和創造力,將在2022年成為移動遊戲創新的最大驅動因素。

Z時代的移動有限財務活動預計增長160%

對於各個年齡段的使用者,2022年都將是財務應用參與度取得空前突破的一年。

加密貨幣是2021年會話增加的重要驅動因素。在美國的Z世代和千禧一代使用者中,Android手機上使用時長排名前三位的加密貨幣交易應用是Robinhood、Coinbase和WebullStocks(2021年9月)。隨著我們邁入2022年,FTX Pro這樣的應用也將實現增長。

“X世代和嬰兒潮一代”在這三款應用中花費的“加密貨幣時間”也超過其他加密貨幣應用。儘管這些應用在“X世代/嬰兒潮”一代受眾的使用時長方面也排在前15名,但這個年齡段的群體還是喜歡在更“傳統”應用中花費時間,例如TD Ameritrade、Chase Mobile和IBKR。

由此可見,要在移動領域吸引Z世代使用者,2022年將是一個前所未有的機會,他們即將實現經濟獨立,並且作為移動優先的一代,移動裝置是他們的首選裝置,明年將是在移動領域培養其客戶忠誠度的良好時機。而Z世代中金融科技應用的使用率將會達歷史新高,與2020年相比將增長155%,在2022年達到189億美元

2022年線上視訊訂閱將助力娛樂應用的增長達120億美元

到2022年,娛樂應用預計增長為120億美元的市場。自2020年疫情爆發以來,線上視訊一直是應用商店使用者支出增長最快的類別之一。

在美國市場的推動下,Hulu的累計使用者支出有望在2022年第一季度達到10億美元;2021年10月,隨著消費者紛紛選擇無廣告和移動優先的視訊,YouTube加入了30億美元使用者支出應用之列;正在增長的知名娛樂應用包括Discovery Plus、專注於動漫的Funimation和數字收藏/NFT(非同質化代幣)應用 VeVe。

隨著2022年的到來,智慧手機將成為更多使用者最為信任的裝置,使用者通過智慧手機來管理和支付他們所依賴的服務。移動裝置提供了一種精簡、可信且高效的訂閱管理方式,資料也證明了這一點:僅對於線上視訊應用,使用者支出就會達到120億美元,與2020年相比將增長2倍。

2022年社交應用的應用商店支出將達90億美元

App Annie預測,在2022年,社交應用預計將成長為價值90億美元的移動市場(與2020年相比增長82%)。

年初至今2021年1月至10月),TikTok、Twitch和BIGO LIVE在全球使用者支出方面居社交應用前三名。這三款應用均以直指元素作為變現策略的核心,支援內容創作者。

社交應用將擴大全球覆蓋率,推動使用者支出與2020年相比增長40億美元,而包括社群和遊戲應用Discord視訊直播應用Tagged以及視訊和直播應用Likee,將對全球使用者支出的增長做出貢獻的一些後起之秀。

在2022年,真實性、創造力和視訊優先的內容是社交體驗的核心。而社交應用有望佔據近一半的移動裝置使用時長,這是在尋求合作、營銷和客戶參與時值得關注的一個領域。

來自:遊戲陀螺