據報導,研究機構AppAnnie與IDC合作,釋出了2018年遊戲行業移動增長分析報告——《2018遊戲行業聚焦報告》。報告稱,2019年將是移動遊戲和移動——包括應用下載次數和應用商店內的消費支出——的大年。

最新報告顯示,自2014年,移動遊戲行業在消費支出方面首次超越了家庭主機遊戲和PC端與Mac端遊戲之後,移動遊戲與其他平臺的遊戲消費支出差距日益增加。

2018年,移動遊戲上的消費支出是PC/Mac端的2.1倍,是主機遊戲的2.8倍。

(2014-2018年,全球移動遊戲支出,按裝置區分)

此外,在移動遊戲內部,玩家盈利模式與遊戲內廣告業務模式之間的差距也逐漸拉大。

IDC的遊戲和AR/VR研究主管路易斯·沃德(Lewis Ward)說:“去年的移動遊戲市場上,側重於直接玩家盈利模式的出版商和側重於遊戲內廣告業務模式的出版商之間,似乎存在較為重要且極具影響力的分叉。若這一趨勢在2019年更加突出,若基於廣告的商業模式增長尤其顯著,那麼它可能預示著大規模變革正拉開序幕——並且,大多數供應商也必須就移動遊戲如何實現盈利做出選擇。”

自 新浪科技